ペギの人々に会う:話す年齢の評価、ギャンブル、そして彼らの有名な声が200ユーロしか得られなかったのか

目を閉じて、ゲームの予告編を想像して、それがどのように始まるか教えてください。ゲームの何かを見る前に、何よりも先に何かが起こります。ロゴと声があり、それは深くて豪華で英語です。それが言う言葉は象徴的です。 「ペギ18」と聞こえます。または、「Pegi 16」または「Pegi 12」。それは非常によく知られているフレーズですリチャード・ウェルズと呼ばれる男がティクトクに現れたとき彼が彼らを言った人であると主張するために - そして、それから彼らを言うことによってそれを証明した - 2000万人以上が見た。彼らは、それが彼らに鳥肌を与え、それらの言葉が彼らの子供時代を表しているというコメントを残しました、それは「18」の部分を考えると少し心配です。しかし、圧倒的な反応は、何百万人もの人々にとって、私たちの集合的なゲームマインドにペギの年齢の評価が染み込んでいるという疑いの影なしで証明されました。

Pegiは略です汎ヨーロッパのゲーム情報年齢評価システム、そして、それは私たちが10年以上にわたって英国とヨーロッパの大部分でゲームを評価する方法でした。 PEGIの年齢測定は、実際には21年間より長く存在してきましたが、2012年までは英国のゲームの唯一の年齢制度になりませんでした。BBFC- 英国映画分類委員会 - その前にゲームを評価しました。私たちは、箱の上の数字として、そして私たちの耳の声としてのペギの年齢測定に非常に精通しています。しかし、私たちは誰がそれを実行しているのか、そこにいる人々について実際にどれだけ知っていますか?私がこの仕事をした何年もの間、私はペギから誰にも会ったことがない、と私は気づきます。私にとって、それは顔のない組織であり、真剣な組織であり、ゲーム業界の安全衛生部門です。

だからこそ、2人がホテルのロビーで私に近づいたとき、私は不意を突かれました、そしてあなたはそれを信じますか、彼らは完全に普通に見えます。彼らはスーツや蛍光のハイビスのベストを着ていませんが、代わりに赤と黒のパーカーをさりげなく服を着ています。 「バーティ?」彼らは妊娠中の笑顔で尋ねます。私はここでペギの人々に会うように手配しましたが、私はここに10分間立っていて、それが彼らだとは思いもしませんでした。

それがパーカーです!ここで、ゲームの評価局は、ファイナルファンタジー14の拡張ドーントレイルにペギ16の評価が与えられた理由を分析します。YouTubeをご覧ください

彼らはイアン・ライスですゲーム格付け機関、およびCraig Lapper、政策とコミュニケーションのディレクター。ライスはそこで14年近く働いており、4人はラッパーで働いていましたが、彼は事前にBBFCでなんと22年間過ごしたので、年齢測定事業は骨に刻まれています。明確化:ゲーム格付け機関ペギ、ある種。それは、ペギの評価を発行する2つの独立した団体の1つです。 GRAは12、16、18の評価を発行するため、通常はプレイしているゲームと、Nicamと呼ばれるオランダの別のボディが3および7の評価を処理します。おもしろいことに、ペギの評価自体はビデオゲーム業界が所有しています。

私はそれのすべての非公式性とそれらの非公式性によって武装解除されています。それらは私が期待したものではなく、どうやら、それが示しているようです。 「私たちは、みんなの楽しみを止めようとしているロンドンのオフィスのスーツを着た企業の男性のグループではありません」とイアン・ライスは私に言います。 「私たちはゲームをプレイする人々であり、ゲームのように、両親が情報に基づいた決定を下すのを助けようとしているだけです。私たちは、これらの判断を毎日行っている地球の人々に定期的に、普通の人です。」私たちは廊下のソファに座って、近くに大声で掃除機をかけている人がいます。ライスとラッパーは、それがどのように行われているのか教えてくれます。

ゲームを評価するには段階があります。最初の段階は、誰かがそれを望んでいる場合、非公式にアドバイスを求めることです。 Lapperが一時的に会話を離れて、インディー開発者と話をして、若い視聴者向けに伝統的に大人をテーマにしたゲームを作るいくつかのインディー開発者と話をするとき、私はこれを直接目にします。彼らは彼らができることとできないことについてのアドバイスを望んでおり、ラッパーとライスはそれを喜んで与えています。 「私たちは助けたい」とライスは言う。

次の段階は、ゲームのリリースから約3か月で発生する正式なプロセスの始まりです。これには、35の基準のうち、ゲームに適用される35の基準のどれがカチカチと刻まれ、説明されてから説明が含まれます。 「それで、彼らは「はい、私のゲームにはマイルドな悪い言語が含まれています。それは「たわごと」と「ろくでなし」があります」とライスは例として使用しています。私は子供っぽくにやにや笑います - 私はそれがそれほど事実上のことをするのを聞くのに慣れていません。より深刻な言語と人種的なスラーのための箱があり、暴力的な内容や性的コンテンツ、その間のすべてのための箱が明らかにあります。

次のステップは、ゲームの内容の説明とともに短いビデオを提供することです。これは、それが存在することを確認し、GRAがあなたが提出しているものを理解しているかどうかを確認するのにも役立ちます。例として、暴力的なコンテンツを使用しましょう。「彼らは、それが現実的であるか非現実的かを理解しましたか?」ライスは言う。 「それは18の暴力のカテゴリーなのでしょうか、それは脆弱な暴力、拷問、脆弱なまたは無防備なキャラクターに対する暴力ですか?」

ここでは、対話が起こる機会があります。これは、提出した種類のプロセスではなく、ゲームの全体的な評価である、何らかの形で調整する可能性があり、潜在的に影響を与える可能性のあるプロセスです。 「16を目指している出版社をいくつか獲得し、たとえば[ユナイテッド]州のESRBに対して不意を突かれた特定の基準があります」とライスは言います。 「だから、「あなたのキャラクターはその椅子に拘束されていたので、彼らは縛られていたので、それは実際にはここで18の特徴です。」それで、あなたは尋問されているそのキャラクターを解き放ちますか?簡単に調整することです。」

通常、ゲームごとに約2時間半のビデオクリップが提供され、さらにカットシーンに加えて、スクリプト全体が、悪い言語を自動的にスキャンするのがはるかに簡単です。

ビデオが審査官によって視聴されると、最終段階では、エンドツーエンドで完了するためではなく、ダブルチェックするためにゲーム自体をプレイしていますが、隠された驚きはありません。 「それで、バズーカを使用したり、グレネードランチャーを使用したりするとどうなりますか」とライスは例として提案します。 「手足は吹き飛ばされますか?それは16から18にジャンプします。人質を撃つとどうなりますか?繰り返しますが、それは評価ジャンプです。歩行者を駆け抜けることはできますか?それは別の評価ジャンプです。」次に、評価が発行されます。

評価は、ゲームを販売および販売することができる視聴者のサイズに大きな影響を与える可能性があり、そのような重要性をもたらすものでは、プレッシャーがそれに伴います。時には、出版社は結果が気に入らず、時には押し戻されます。 「残念なことに、彼らにとって残念なことに」とライスは、「この特定のタイプのコンテンツを見たことがある。あなたがそれを取り出さないなら、私たちは選択肢がない。この評価を発行するために。」

なぜMortal Kombat 1は、人々をバラバラにリッピングすることについてのゲームであり、18の評価を得ました。YouTubeをご覧ください

ただし、必要に応じて正式なアピールプロセスがあります。これは、ゲーム格付け機関とは独立したグループによって実行されます。このグループがPEGI基準がゲームで機能していないと判断した場合、「それは完全になることは決してないだろう」とライスは受け入れます - 専門家グループは、基準自体を変更する可能性があると通知されます。ペギの基準は白黒かもしれませんが、それは主観的であり、ライスが実現し、常に変化します。

たとえば、ペギの評価に関する長年の不満の1つは、スーパーヒーローの暴力 - マーベルスーパーヒーロー映画やスターウォーズで見るかもしれない種類 - は、映画よりも厳密に扱われたということでした。 BBFCは12の評価でフィルムを分類しますが、ペギの評価には16が必要です。この方法について2011年に書きました、だからそれはしばらく続いています。それは大声で話題になりましたスターウォーズバトルフロントが2016年にリリースされたとき。しかし、それはもう問題ではありません。約18か月前の時点で、ゲームは映画と一致していますが、血液や明らかな怪我や害がない限り、12の評価で暴力を放棄することができます。

「ペギは常に比較的...私は厳しいと言いたくありません」とライスは言います。「しかし、それはコンテンツに非常に厳しいものでした。あまりにも厳しく分類して、両親は考えるでしょう - 」

これは、Craig Lapperが22年間BBFCで働いてきた場所です。 「それは、両親や若者の間で、本質的に同じ種類の素材の間に格差があると感じている」と彼は言う。 「しかし、評価の変化、基準への調整は、両方の方法で進むことができます。」 「16のホラー基準が2020年に導入されました。「それ自体が厳密に扱われていないという感覚があったため」。

ゲームの忠実さと大人の性質がますます増えているので、彼らは暴力的または性的な内容の増加を見たのではないかと思いますが、明らかにそうではありません。セックスに関するペギのルールは非常に明確です - 目に見える性器のない性別、ペギ16;目に見える性器、PEGI 18とそれを超えてプッシュされたゲームはありません。これまでのところ、彼らはそれをBBFCのR-18部門に紹介しなければならなかったポルノグラフィーと見なされるゲームを持っていなかった。それは暴力的なコンテンツでも同様の状況です - 暴力的なゲームがありますが、それらは確立されたルールに従って振る舞っています。

「私たちを常に驚かせるゲームには確かに主題があります。私たちはそれをすべて見たことがないと思います。 「[しかし]解体、断頭、拷問、そのようなことを追った後はそれほど遠くありません。ペジ18を手に入れるかもしれませんが、他の領土があるので、誰も実際にその天井を押し込もうとしていません。ノーと言うだけの世界。」

一部の出版社は、アメリカの格付け委員会(ESRB)はペギの評価よりも暴力に寛大であると主張するかもしれませんが、それは両方の方法を揺るがすドアです。 「私たちがさまざまな文化的基準を扱っている場合、あなたはただ説明する必要があります」と彼は言います。ここでは、性的な内容と粗雑なユーモアがより寛大に扱われます。たとえば、アメリカで目に見える糞便または可聴鼓腸を持つゲームでした。たとえば、その評価は(少なくともスケールの下端で)上昇します。一方、韓国では、ゲームは国の国民的アイデンティティを侵食することはできません。 「私たちはペギの観点からはあまり気にしません」とライスは言います。

しかし、近年、ゲーム内の支出とギャンブルという分裂的なままであるトピックがあります。これには、Loot BoxesやEA Sports FC Ultimate Teamのカードパックなどが含まれます。 Pegiはゲーム内の支出をゲームのコンテンツの別の問題として扱います。つまり、ゲーム内の支出があることを強調するための別のラベルを提供します。 「私たちはそれをコンテンツとは別の問題として保持することにしました。なぜなら、その中核では、ペギがコンテンツ評価システムであり続けることを望んでいるからです」とライスは言います。 「支出などを考慮に入れ始めると、コンテンツ間のニュアンスを失います。あなたはFIFAとCall of Dutyを隣り合わせて並べて並べて並んでいることを望んでいません。 「適切なコンテンツとそうでないものを決定することはできません。」

それは大丈夫ですバラトロのようなパズルゲームが登場します。ギャンブルの形を宣伝すると見なされているからです。 EA Sports FCはPEGI 3の評価で逃げますが、Balatroは一部の国では販売から削除されます。それは非常に物議を醸す裁定でした。 「私が最も失望していることの1つは、実際のギャンブルメカニクスを持つ他のゲームが外観/テーマのために同じように評価されていないという事実であると述べています。

バラトロ。この予告編の開始時のアメリカのESRB格付けと、PEGI 18の評価とは違うことに注意してください。YouTubeをご覧ください

私はこれについてご飯に尋ねます。 「私たちはバラトロの18の評価に責任を負いました」と彼は言います。「正しい決定だと信じています。ペギの基準は、ギャンブルを教えるかグラモーライズするゲームを必要とします。ポーカーで役立つ基本的なスキルと知識を誰かに教えること。」それは十分に公平ですが、どのゲームがより有害な全体的な効果をもたらすでしょうか?

それは私たちに、ペギの評価に続いている質問に私たちをもたらします - そして、それらが存在する限り、常にペギの評価に従うでしょう。彼らは子供の手から間違った種類のゲームを維持するのにどれほど効果的ですか?ペギの格付けは英国で法律で施行可能であるが、彼らは店が未成年者にゲームを販売することを妨げるだけであることに注意する価値がある。彼らは、アルコールやタバコと同様に、未成年者に代わってショップを大人に販売することを妨げません。ペギの評価は、主に、大人のガイダンスとしてです。

「年齢の評価がどれほど効果的であるかという点では、定期的な公開協議を行い、両親に尋ねてきました。両親の84%がペジの評価を有用であり、86%がページを信頼していると感じています。評価。」これらの数字は完全に一致しませんPegiのWebサイトにリストされているもの。そこには、ビデオゲームをプレイする子供を持つ親の79%がPEGI年齢の評価を認識しており、それらの親の76%が購入するものを検討する際にPEGIラベルを使用していると言います。その数字のほぼ半分(49%)は年齢評価ラベルを使用し、アドバイスに従います。 27%はラベルを使用しますが、常にアドバイスに従うとは限りません。そして、4人に1人は、子供のためにどのゲームを購入するかを検討する際に、ラベルに注意を払いません。

「それを使いたい人のためにそこにあります」とライスは言います。 「あなたは常に両親に子供たちに年齢の評価を正確に強打しているわけではないゲームをプレイさせます。彼らは自分の子供をどのように知っているかに基づいて決定を下しています。それは絶対に大丈夫です。情報に基づいた決定。」ライスは、両親がゲームで育った人たちがますます人々であると言うのに役立ちます。

今日のゲーム販売は、主にデジタルに伴い、ペギのロゴをスタンプするためのボックスが少ないという点で、ペギにとって欠点があります。子供はもはや大人が彼らのために店でゲームを購入する必要がなくなったので、彼らは物理的に箱を拾ってその評価がなくなった瞬間です。 PlayStation StoreやXbox Storeなど、ほぼすべての主要なゲームセラーデジタルストアの購入時には、年齢の評価がまだ存在しますが、オプションでは蒸気中ですが、何人の親がまだ購入プロセスに積極的に関与していますかそれらのゲーム?

これは、視界の終わりのない探求です - 認識に対する。ペギの年齢測定が人々の心に存在するほど、子どもたちに基づいて子どもたちの決定を下す可能性が高くなります。だから、ライスとラッパーはそこに出て、人々に顔を合わせて会う努力をしている理由です。なぜ彼らは私と一緒にエレベーターの近くに座っています。 「私たちは良いシステムを持っていると言われていますが、より多くの人々が誰がそれをするかを知ることができる可能性があります!」ライスは言います。それが理由ですGames Rating AuthorityにはTiktokアカウントがあります

しかし、Pegi Ratingsの最大のチャンピオンは、常に展示する必要があるゲームの予告編、または他の種類の広告です。リチャード・ウェルズの深くて豪華な声は、彼らのために非常に重いものをしています。彼が彼の仕事に200ユーロ(170ポンド)しか支払わなかったようだと思われます。ちなみに、ライスとラッパーはそのティクトクのビデオを見てきました。 「はい、私はそれを見ました」とライスは言います、「しかし、それはブリュッセルのペギによって扱われたものです。私はそれが私の時間の前であったと言いたくありませんが、それは私の時間の前でした!当時の手配は行われていましたが、詳細はわかりませんが、それを処理するためにペギの裁判所にあります」と彼は言います。

ラッパーとライスは、彼らが今後のゲームについて独立した開発者のペアに助言することに移行しているので、私は彼らがブライトン開発会議が実行される数日間、それのようなより多くの非公式の会話をするだろうと確信しています。私は、ペギの評価がどのように機能し、誰がそれらを運営するかについて、もう少し知って、それが私の心の中で顔のない組織ではありません。