長いコビッドと戦うための大きな障害の1つは、私たちがまだそれが何であるかを考えているということです。まだ新たな医療現象であるものに関する科学的コンセンサスがない場合、世界保健機関条件を定義します「最初のSARS-COV-2感染から3か月後に新しい症状の継続または発達が、これらの症状が少なくとも2か月間続くと、他の説明なしでゆるくなりました。最も一般的な長いcovid症状、英国国民保健サービスによると、極度の疲れ、息切れ、筋肉の痛み、臭いの喪失です。しかし、患者は、耳鳴りから下痢、記憶喪失まで、他の多くの症状を経験する可能性があります。状態の進行も予測不可能です。人々は、数週間または数か月後に再発するだけで良くなる可能性があります。
長covidは、現在影響を及ぼしている人生を変える病気です世界中の数千万人。それはあなたがあなたの仕事をしたり、学校に行ったり、社交したり、横になる必要なく何らかの形で自分自身を発揮することができないかもしれません。当面の物理的な犠牲を超えて、それは持つことができますあなたのメンタルヘルスに対する深刻なノックオン効果。しかし、その効果の範囲と明らかなarbitrar性、および長い共同体に対する普遍的に受け入れられているテストの現在の欠如を考えると、影響を受けていない人への影響を明確にすることは困難です。などのいくつかの症状運動後のmal怠感、他の人には明白ではないかもしれないので、健康保険を請求したり、仕事を休む時間を正当化することを難しくしたり、子供たちに突然午後をベッドで過ごす必要があるのかを説明してください。
「それは目に見えない病気です」と非政府組織の共同議長であるシャンタル・ブリットは言います長いヨーロッパ、2020年3月にウイルスを捕まえた後、長い共同体で倒れました。 t病気になりますもうマラソンはあなたが知っていますか?
Long Covid Europeは、国家の介入と医学研究の擁護者の認識を高めるために設立された国家の長いコビッド支援グループのネットワークです。組織のイニシアチブの中には、ビデオゲームプロジェクトがあります。長いコビッドモード、マーケティング代理店のセントエルモスと共同で実行されています。 5月に発売されたこの人気ゲームのPCバージョン用の無料のMODSのシリーズですエルデンリング、Minecraftとウィッチャー3、より一般的な長いcovid症状をシミュレートしようとするので、患者がこの状態で生きることがどんなものかを表現するのに役立ちます。
「自分でそれを体験しなければならないので、そのメッセージを伝えるのに最適な方法です」とブリットは言います。 「そうでなければ、これが何であるかわからないし、説明するのは難しい。「疲労」は少しあいまいに聞こえ、運動的な不寛容である。あなたがこれに影響を与えるアバターを持っているなら、それは私にとって常に新しい挑戦、新しい症状があります1つと、新しいものが始まります。」
MOD自体は、世界中の改造チームと協力して考案されました。 Garden of Eyesによって開発されたElden Ring Modでは、プレイヤーはデフォルトでスタミナを動かして補充します。恵みの場所に座った後、足に上昇しても面倒なプロセスです。プレイヤーは、ゲームの形而上学的なレベルアップ通貨である「忘れる」ルーンスをランダムに黒く塗りつぶすことができます。彼らのキャラクターは突然疲れ果てていると感じるかもしれないし、ボスの出会いの真ん中で、数秒間停止する必要があるかもしれません。
「コアゲームのメカニズムを変えることなく、これらの症状をゲームに翻訳しようとしました」とGarden of Eyesは説明します。 「私たちはそれらの症状と一致する何かを作るために彼らの上に構築しようとしました。たとえば、時間と停電の追跡を失うこと。時間があり、ゲーム内のいくつかのアニメーションを再利用する必要があります。
Stellar7Projectによって考案されたWitcher 3 Long Covid Modは、同様の方法でCD Projektゲームのロールプレイング要素と賛成します。とりわけ、それは4つの運動段階を導入し、各しきい値でますます重度の症状があります。ステージ4では、Geraltの超自然的なWitcher Sensesを使用することができず、在庫にアクセスするときにアイテムをランダムにドロップする場合があります。
「彼らはこれを作るために私に近づいた。なぜなら、それは私が別のMODでやったことであるWitcher 3 Reduxでやったことに似ていたからだ」とStellar7Projectは言う。 「そして、メカニズムが似ていたので、それは非常に単純なコーディングでありました。私は以前にこれらのすべての種類のメカニックを扱ってきました。今回はもっと極端にしなければなりませんでした。」
長いコビッドについて人々に教えるためにコマーシャルビデオゲームのブロックバスターを修正することに関しては、明らかな懸念の1つは、状態を些細なことと誤解の環境に加えるリスクです。これらのゲームは、教育ではなく現実逃避のために設計されており、より高い難易度モード(疑わしく現実的な病気のシミュレーションが含まれる可能性があります)は、しばしば自虐的なスリルとして描かれています。長いcovid modは、人々にその状態について誤解し、それを一緒に生きる人々に追加の苦痛を引き起こす可能性があります。放射性降下物:新しいベガスハードコアの難易度について?
ブリットは、一部の人々は概念を表情にするのが難しいと感じるかもしれないことに同意しますが、会話のMODを参照できることは、彼女が働いている患者、特に子供にとって解放されていると主張しています。 「私はあなたの主張を完全に見ていますが、まず第一に、私たちにはゲーマーであり、長いcovidの影響を受けている子供がたくさんいます。そして、彼らにとってこれは最大のことです - 彼らはそれを愛しています。彼らは彼らが影響を受けているもので遊んでいます。」
ブリットは、長いコビッドについて人々に誤解を招くリスクがあるとは考えていません。結局のところ、これらの改造されたゲームはまだファンタジーの作品であるためです。共感を培うという観点から有用な洞察を提供するかもしれませんが、直接事実であるという見せかけはありません。 「私たちは、MODが、馴染みのある世界の類推と言語を使用して、新しい視聴者に通知するのに良い仕事をしていると感じています。主な症状は、あなたがそれを経験していないかどうかを理解するのが困難です。情報が臨床的説明や医学的アドバイスに挑戦しようとしていないことは明らかです。
「すべてのMODは、ゲームで既に利用可能な効果、属性、およびアイテムに基づいています。たとえば、Elden Ring Long Covidモードでは、既存のMadnessアニメーションからの想起後のmal怠感を借ります。プレイヤーとそのフォロワーは、これを理解しています。
長年の封鎖された人々が、長年の封鎖とメディアの報道の後に一般的にcovidについて話すことを考えると、ブリットは、長いcovidサポートグループが被験者をより独立してブローチすることが重要です。 「私たちはさまざまな方法で考え、遊び心のあるアプローチを持つために否定的ではないと考えなければならないと思います。私がcovidする前の私のお気に入りのゲームの1つはパンデミックでした。それはあなたがウイルスとして世界に感染するゲームです。これを行うことができるように、これはパンデミックだと思っています結局のところ、これはメッセージを伝える体験であり、結果があれば手段が正当化され、私たちはそれによって影響を受けたことがないと思います。」
長いコビッドのリスクを人々に認識させることは、感染が世界中に急上昇していたパンデミックの初期の時代と同じくらい重要です。いくつかの波の予防接種の後、症例数は劇的に減少し、covidの支配的な株を捕まえることの即時の影響は広くありますそれほど深刻ではありません状況は地域ごとに大きく異なりますが、2020年にいたよりも。しかしいくつかの 研究各感染が永続的な症状を発症する可能性を高めるため、ウイルスに繰り返し収縮することがひどい結果をもたらす可能性があることを示唆しています。
「4〜5回再感染している場合、それは若い人たちの何人かがそれを手に入れるときです」とブリットは言います。 「今、より多くの人々が影響を受けているだけです。そして、彼らはこれを完全に認識していません、彼らはこれが存在することさえ知りませんでした。それは彼らはショックを受けています。
「私たちはこれが本当に危険であるというメッセージを伝えることができません。あなたはこれを望んでいません。あなたはリスクを負いたくありません。人々が知っていたら、もし私が知っていたなら、私は自分自身を保護していたでしょう。しかし、あなたは疲労していると人々に伝えるだけで、そのメッセージを伝えることはできません。」