ジェダイの帰りを見たばかりであると想像してみてください。あなたは良い映画の終わり、素晴らしい三部作のフィナーレ、そしてあなたがその否定について考えるかもしれないものが何であれ、それは終わりました。
5か月後にVCRを振り回しているジョージ・ルーカスがあなたのリビングルームに現れることを想像してください。彼はあなたが単に削除されたシーンを持っていますしなければならない見る。マスエフェクト3:リヴァイアサンその削除されたシーンのように感じます。
しかし、BiowareのすべてのクレジットであるLeviathanは、あなたを取り戻すために寛大な量のコンテンツを提供します。その中心には、レーパーズの起源と、かつてさらに強力なもののいじめを取り巻く謎があります。で質量効果宇宙、これらは真の啓示です - バイオウェアがメインゲームから省略することを選んだ啓示。灰からの1日のDLC(そして、間違いなく拡張されたカット)のように、これらのストーリースレッドは物語に非常に緊密に織り込まれているので、彼らがこれまでに分離されたことはほとんどイライラしています。
Leviathanが提供するものは、おそらく同じ尺度で興奮し、激怒します。ゲームの伝承にとって非常に重要なこと、そしておそらくシリーズの未来さえ - を垣間見ることができますが、Biowareの驚きは、既存のゲームのフレームワーク内で作業しなければならないことでham慢になります。
とは異なり質量効果2そのゲームのイベントの余波に自由に構築できる主に膨大なDLCであるLeviathanは、質量効果3ロードマップ。ゴールポストはすでに3部作の終わりに設定されており、レヴィアサン(ゲームの後半のどこにも実際に収まる可能性があります)はその中で動作することを余儀なくされています。
リヴァイアサンを設置した人は、わずかに微調整されたフィナーレを取得することは注目に値しますが、それは博覧会のつかの間の瞬間です。これは、リーパーズについて学んだ情報であり、レヴィアサンの出来事がどういうわけか言及されなかった場合、奇妙です。
幸いなことに、シェパードのフィネル以前の世界に戻って掘り下げるレヴィアサンの能力もボーナスのようなものです。多くのこと - おそらく多すぎる - は、Mass Effect 3のエンディングで作られているため、テーマに触れることなくゲームについて話すことは不可能になりました。しかし、その会話は通常、素晴らしい冒険の大部分を曖昧にします。これは、レヴィアサンの見事な惑星ホッピングと緊張した戦闘セクションが前面に戻ることを楽しんでいます。
要するに、Leviathanのゲームプレイは、なぜこのシリーズが非常に優れているのか、それがまだ持っている可能性がある理由を思い出させます。冒険は3つの主要なミッションに及び、それぞれが城塞の新しいエリアへの訪問が散在しています。そして、それはここに、神秘的な手がかりに満ちたラボで、BioWareが本当に楽しいことをすることができます。
数分以内に、「クエストギバーに出会う、ミッションに逃げる」という伝統的なパターンが突然変更されます。シェパードは探偵事業に包まれ、環境を精査します黒- 次に何をすべきかについてのポインターのスタイル。古い質量効果プロットへのファンを喜ばせる参照とうなずきがあります。また、Mass Effect 3の驚きのハイライトの1つであるEDIで過ごす多くの時間があります。
「要するに、Leviathanのゲームプレイは、なぜこのシリーズが非常に優れているのか、それがまだ持っている可能性がある理由を思い出させます。」
主な声のすべてを船上に戻すことで感じられる違いに言及する価値があります。 Mass Effect 2 DLCは、あなたの隊員が誰も新しい対話を持っていなかったという事実をスカートしなければなりませんでした。 Leviathanには、チームのすべてから豊かさとミッドミッションの瞬間があります(リークされたスクリプトの詳細は、拡張カットと並行して音声録音が行われたことを示唆していますが、理にかなっています)。ノルマンディーベースのおしゃべりさえあります。
ストーリーは、シャドウブローカーのキャラクター主導のエピソードLairほど丸みを帯びていませんが、Leviathanの新しい顔はSFの陰謀を信じられるようにするための見事な仕事をしています。 Leviathanの物語は、人間のドラマの定期的な投与量で、Mass Effectの宇宙であっても、完全に幻想的なものを織ります。繰り返しになりますが、Biowareは、Mass Effect 2のために見通しの多いOverlord DLCと同様の方法で、悲劇に襲われた家族のダイナミクスの周りに複雑なSFを包むことで成功します。
場所はこのアドオンの本当のスターでもありますが、簡単に訪れます。ゲームの惑星の遠足のトリオがギャラクシーマップの周りのホイッスルストップツアーに連れて行ってくれるので、廊下のシーケンスは賢明に保持されます。寒い雰囲気といくつかの本当に不安な瞬間を備えたデッドスペーススタイルの不気味な鉱山コロニーがあります。それから、巨大な崖の顔にしがみついた不安定で錆びた集落があります。そして、豪華な海の世界があり、そのうねる水があなたの下のきしむ床を揺らしています。
ゲームプレイの革新は、Citadel LabのCSIスタイルの調査に限定されません。 Leviathanは、Raptureの外でBioshock 2の滞在を思い起こさせる水生探査の短いセクションで、初めてプレイヤーを水中に連れて行きます。 Mass Effect 3の最近のマルチプレイヤー拡張から借りた戦闘目標はそれほど印象的ではありません。あるセクションでは、シェパードが戦場の周りにドローンを護衛しなければならないことがわかります(地球のマルチプレイヤーDLCで導入されています)。別の人は、あるエリアから別のエリアにパッケージを引いているのを見ます(反乱で導入され、プレイヤーが「ピザ配達」ラウンドと呼んでいます)。
ただし、パックに新しい武器や銃のMODの選択など、そのような深さのコンテンツが含まれている場合、文句を言うのは困難です。 Galaxy Mapの周りを何時間も費やして惑星情報を読んで戦争資産をスキャンするのが好きな人のために探索するボーナス惑星システムもあります。
収集するための約12の新しい資産がありますが、拡張されたカットが最良のエンディングのために数値要件を低下させて以来、それらの価値はやや重要です。それでも、Vorcha Fighterパイロットのチームのエクスプロイトを発見したり、バタリアンのリーダーが仲間を激怒させている理由を見つけたい場合は、Biowareがあなたをカバーしています。
Leviathanは、シェパード司令官の物語のドアを再開しようとする人にとっては豊かな冒険であり、Mass Effect Canon内のLoreの価値ある章です。しかし、すでに移動した人にとっては、おそらく、すべての終わりに、それらのゴールポストがほとんど動かないことを安心させることです。
7/10