それから1年が経ちました質量効果3のリリース、そしてBiowareはついにその赤ちゃんを手放す準備ができています。シタデルは、ゲームの最後の拡張であるだけでなく、3部作全体の見送りであり、伝承、古い顔、冗談、カメオでいっぱいです。それはシリーズのキャラクターに機知に富んだ感動的な別れであり、ゲームの筋金入りのファンへのラブレターです。
まず第一に、シタデルのストーリーキャンペーンがあります。これは、最もありそうもない敵の標的にされたシェパードを見る長い物語です。ストーリーだけでも数時間続き、ミッションはシタデル自体の多くの環境に広がっており、チーム全体が画面上で一緒に戦っているのを見る機会があります。
シタデルは、シェパードが彼の乗組員と共有する絆を祝うことをしっかりと中心にしています。このファンを喜ばせる角度は、シェパードの指導者であるアンダーソンが、海岸休暇の強制期間後に司令官に彼のアパートを付与するときにオフセットから反映されます。スタイリッシュなシティパッドは、ストーリーのハブとして機能し、クルー全員がミッション間でチャットするために存在します。また、アンダーソンとの未完成のインタビューからのオーディオログが詰め込まれており、キャラクターの瞬間とバックストーリーの多くの環境の中で最初の環境です。
対話は非常によく書かれており、エピソードはBiowareの約束に完全に生き続けています。すべての手でデッキ「プロジェクト - ラインシェパードは故意に自分自身を繰り返します。スタジオは、執筆チームの特定のメンバーに個々のキャラクターを割り当てることで知られています。アドオンの巨大なキャストは、8人の作家が通常の1つまたは2つではなくそれに取り組むことを意味しました。
この戦術は壮観に報われ、シタデルの多くのキャラクターが多いシーンに、クラッキングの対話が積まれています。 Krogan Hero Wrexがまだあなたのセーブで生きている場合、あなたは彼を乗車のために連れて行くオプションを得る - 長期的なファンのための素敵なタッチ - 灰からのエクストラキャラクターを買った人は寛大な量の報酬を与えられます新しいコンテンツ。エピソードの冒頭には、一部のキャラクターが他のキャラクターよりも強調されている短いセクション(EDI、Liara、James Vegaなど)がありますが、これは、シリーズの過去のチームと顔との後のやり取りによって補われています。
いくつかの瞬間は本当に笑いながら陽気であり、作品の全体的な感覚は、で見つかった一線を握ったワンライナーと機知に富んだ交換に最も似ています質量効果2Shadow Broker DLCのLairを称えました。すべてのプレイヤーが楽しむ瞬間(そしてスペースハムスターのための特別なカメオ)、長期的なプレイヤーだけがうなずき、微笑む人もいれば、勇敢なBiowareの人のために特別に書かれていると思われる人もいます興味深いファンフォーラム。
Citadelは、お気に入りのテレビ番組の100回目のエピソードスペシャルのように感じます。作家は風に注意を払い、4番目の壁を断片に粉砕することなくメタがどのように得られるかを確認します。それは素晴らしいバランスであり、バイオウェアがほとんど脱いでいるものですが、シリーズのサメを完全にジャンプする恐れのある陰謀のひねりもあります。後のストーリー開発は、クランガーをある程度癒すのに役立ちますが、それでも不快なプロットデバイスですが、それを使用して全体的なテーマを促進します。
後のセクションでは、シェパードをカウンシルアーカイブ(もう1つの重要な伝承のソース、あなたがそれを取り入れるために残るべきです)を介して、ゲーム全体で最高のボスの1人と非常にファンを喜ばせる最終的な場所(それを取る、カイレン) 。おそらく数時間でキャンペーンを急ぐことができますが、それを発見するために非常に多くの新しいコンテンツとそのようなイースターエッグが2倍続く可能性があります。
「シタデルは、お気に入りのテレビ番組の100回目のエピソードスペシャルのように感じます。作家は風に注意を払い、メタがどのように得られるかを確認します。」
困難な困難なことに、戦闘も楽しい挑戦です。神秘的なmerc兵飛行隊である敵は、主にセルベロスのクラスを装っているだけですが、スマートに設計された地図といくつかの新しいトリックは、ベテランのプレイヤーをつま先に保ちます。 Biowareには、1年分のマルチプレイヤーゲームプレイの利点があり、プレイヤーが通常どのように行動するかを確認し、何度も物事を混乱させることに成功しています(エリアの1つに隠されたマルチプレイヤーキャラクターもいくつかあります。 。
それがすべて言われ、行われたとき、シェパードは彼の新しいシタデルの宿舎でリラックスしてから始めることができます他の半分拡張の。探索するショップやレジャー施設の大きな新しいハブエリア、賭けるカジノ、ミニゲームでいっぱいのアーケードがあります。少数の新しい家具を購入して、アパートを限られた程度に改造してから、キャラクターを招待して、さまざまなスキットでたむろします。
シリーズのすべての生き残ったチームメイトが登場し、途中で落ちた人もいます。各キャラクターは追いつくために招待できますが、多くの人は新しいハブエリアにストーリーシーケンスも持っています。 Biowareは、シェパードがそのキャラクターと関係があるかどうかに応じて、これらのそれぞれをかなりの量で再加工しました。余分なロマンスコンテンツを望んでいた多くのファンにとって、Biowareは提供しました。
キャラクターセクションは、延長されたパーティー「ミッション」で終わります。チームが1つとして相互作用するのを見る珍しい機会を提供し、選択した場合はかなり酔っています。私は約1時間を費やしてすべての会話を聞いていました(Mass Effect 2からのミランダとジャックの口論の継続は特別なお気に入りでした)。パーティーは一晩中ゆっくりと乱暴になり、夕方には3ポイントで、あなたがSOIEREがどのように進んでいると思うかを選択します。
そして - Biowareはキッチンシンク、ユーティリティルーム、クロガンシャワーシーンに投げ込まれたように見えるため、ここでの選択は膨大な数の可能なシーンを投げかけることができます。 YouTubeで他のいくつかのプレイスルーを見て、まったく異なる会話をしています。おそらく、招待したキャラクター(長いリストから必要な人を選択できる)とさまざまなパーティーのムードの選択に基づいています。それは、すべての異なる順列を解決する人々を維持し、しばらくの間YouTubeにそれらを投稿する必要があります。
それに加えて、Biowareは真新しいアリーナモードで追加されました。 Citadelに拠点を置くこの楽しいタイムシンクは、プレイヤーがゲームのマルチプレイヤー部分のオフラインでミニチュアバージョンを付与しているのを見ます。マッチをセットアップして、スタートレックスタイルのホロデッキでゲス、ケルベロス、リーパーズ、またはコレクターと戦うことができます。ロックを解除するための多数のマップ、使用する修飾子があり、最もエキサイティングなことに、あなたは生き残ったチームの仲間をから入れることができます質量効果1と2に参加します。これは、KasumiとZaeedを指定してもう一度あなたのそばに戦うか、すべてのKroganに行き、うなり声とWrexが充電できることを意味します。また、これに結び付けられたサイドクエストと課題でいっぱいの新しいメッセージ端末もあります。
Mass Effect 3がリリースされてから12ヶ月ではでこぼこです。ゲームの3層のエンディングを嫌った人は、おそらくシタデルの3つの選択パーティーシーンに慰めを見つけることはありません。そして、多くの人がその間の年にゲームから引っ越したと仮定するのは公平です。しかし、シリーズにこだわっていて、最後にそれを再訪することをいとわない人々にとって、Biowareはそれ自体に優れています。開発者は、シリーズの歴史にふさわしいキャラクターへの見送りを作成し、サガの最高の瞬間を思い起こさせる、明らかにとても楽しかったです。
「簡単だったとは言いません」とシェパードは感動的な最終シーンで言われています。 「しかし、私たちは良い走りをしました。」
9/10