長い形式の物語の完璧なマスターであり、ダウンロード可能なコンテンツで提供される新しいストーリーテリングの領域と一致するのを見るのは興味深いことです。オリジナル用の単調な一口ペアでボールを手探りした後質量効果、その続編と兄弟のドラゴンエイジではるかに積極的に積極的でした。それはありませんでした簡単な旅、 しかし。新しい説得力のある物語を膨大な既存の物語に挿入し、それらの物語を独自の用語で共鳴させる方法を見つけることは、RPGの巨人が間違いなくXPポイントに悩まされていることに間違いなく粉砕しているスキルです。
質量効果2ドラゴンエイジよりも優れていますが、それは明らかです。 Ostagarに戻ることと比較できるDLCは実際にはありません。タンの場合)。
最もエキサイティングなのは、Mass Effect Tapestryへの最新の2つの追加が、DLCを使用している開発者を紹介し、同じものを提供することでより多くの現金を吸わないことを示していることです。
ファイアーカーパック
- Cerberusのネットワーク所有者に無料
Firewalker Packはこの良い例であり、ホバリングハンマーヘッドタンクをノルマンディーの武器庫に導入する無料の派遣です。あなたに何の費用もかからないものをgrみるのは難しいです(いつものように、無料のコードを使用してCerberusネットワークにアクセスできると仮定します)。他の場所では使用できないツールのチュートリアル。
倒れた交通機関からハンマーヘッドを回収した後、あなたはその発明者の道と、それが失われた神秘的な出来事に置かれています。メインストーリーからの転用として、それは楽しいペースの変化です。それ自体が説得力のある経験として、それは残念ながらわずかに感じます。
最初のゲームの悲惨なマコタンクの影が大きく迫っているにもかかわらず、ハンマーヘッドはゲームプレイの疑問をほとんどすぐに払拭します。機敏で速い主な利点は、筋肉質の後押しであり、上向きに撃ち、寛大な半径内で安全に滑ることができ、ホーミングロケットを発射する大砲です。また、ハイライトされた領域で揺れ動くことでリソースを採掘したり、データをダウンロードすることもできます。
各ミッションは、車両の制御の異なる側面を試す機会を提供します。これらはすべて、必須であれば面白いです。ある岩のような露頭から別の露頭に飛び乗ると、物事は少しプラットフォームゲームになりすぎます(私のメモは「ハンマーヘッドはジャンプフラッシュに関連していますか?」と読みました)が、エンターテインメントの可能性を最大化するように明確に設計されたエリアの周りで急降下することには具体的な喜びがあります。
悲しいことに、戦闘は最も弱い要素です。大砲は大丈夫ですが、本当のフィードバックはありません - あなたが敵を高い兵器で叩いているように感じることはめったにありません。さらに悪いことに、ハンマーヘッドは壊れやすい創造物であり、小腕の火災に短時間さらされた後、爆発する傾向があります。それは重度のマコよりも速く充電されますが、敵の出会いは、発射体をぶらぶらしている間、火災ボタンを叩くという古い戦術に依然として大きく依存していることがわかります。
それでも、あなたが物の尺度を見つけて自分自身を楽しみ始めたとき、ミッションは乾いていて、それがそうであるように物語が消えてしまいます。ミッションのうちの1つだけが、ハンマーヘッドから出て場所を探索する必要がありますが、その遠足でさえ短く、平穏なものです。
DLCは、より良い統合を求めて素晴らしいアイデアのように感じます。ハンマーヘッドがローンチからゲームに組み込まれていた場合、それは本当に興味深い惑星ミッションのいくつかを本当に盛り上げたかもしれません。 Fingersは、Biowareにはより多くの計画があり、将来のDLCアドベンチャーを具体化するためにそれを使用します。
編集者メモ:Firewalker Packは無料のダウンロードであるため、スコアを与える必要性は感じませんでした。このレビューの2ページのスコアは、Kasumi-盗まれたメモリアドオンのみに適用されます。