マーベルのミッドナイトサンズレビュー - 悪の粉砕、DMザアベンジャーズ、そしてその完璧なベッドサイドテーブルを見つけます

甘い性格のあるスーパーヒーロードールハウスに位置する素晴らしい戦術的な楽しみ

ある夜、私はブレード付きのブッククラブに行きました。実際、それはブレードのアイデアでした。キャプテン・アメリカとキャプテン・マーベルがそこにいたので、私たちは船長の奥深くにひざまずきました。ブレードはキャプテンマーベルと時間を過ごすためにすべてを手配していましたが、他のキャプテンは耳にして耳にして欲しがっていました。私たちは戦争の芸術を読みます。それはブレードのピックでした。私たちはテキストの戦略と知恵について話しましたが、誰かがブレードのお気に入りの本が「サン」という名前の誰かによって書かれたことがどれほど面白いかを述べました。面白いので、ブレードは吸血鬼だからですよね?ブッククラブが終わった後、私はアイアンマンと一緒にキノコのために採餌しました。信じられないほど、これらは棚に頭を叩いたばかりの人のとりとめのないものではありません。

これはマーベルのミッドナイトサンズです。これは、FiraxisのMarvelの真夜中の太陽でもあるため、興奮するゲームです。これは、マーベルのヒーローを選び、ヒドラと誰でも順番に順番にカードが多い戦いに参加する戦術ゲームです。しかし、それはまた、古代の悪の脅威によって結び付けられ、神秘的な修道院の時間と空間の外に住むことを余儀なくされた、異なる、口論的なスーパーピープルの束の友情を固めるというゲームでもあります。 XcomとFire Emblemです。それは黙示録についての大ヒットですが、それは特に課税のある家のシェアの物語でもあります。

ブッククラブのようなものに少し戻ってきます。アクション、戦術、ターン、カードから始めましょう。脊椎のように柔軟で信頼できるゲームの真ん中を駆け抜けるのは、一連のミッション、いくつかのストーリーベース、いくつかのオプションであり、3人のスーパーヒーローをつかみ、バッドを叩くために出かけることができます。あなたは修道院の派手なプールテーブルからあなたの使命を選び、あなたのギャングを集めてから、あなたは外れています - ニューヨーク、中西部、私がおそらく腐敗すべきではない他の場所。これはfiraxisなので、ただ出発するための劇場が少しあります。 XCOMでは、LZを待っているスカイランジャーとすべての人がくさびをしていました。真夜中のサンズでは、ポータルパワーを持つスーパーヒーローであるMagickが空そのものに膨大な家賃をスライスする崖に向かって走ります。素敵なものです。

イアンはマーベルの真夜中の太陽を見ていきます。YouTubeをご覧ください

XCOMの戦いから来るということは、ここで戦うことを意味します。 Firaxisのターンベースの戦闘の特定のスタッカートのリズムは生きており、プレイしてカメラが急降下します。それはすべて、ターンの終わりに適用されるステータス効果のマナープレイの野生の訪問カードのマナーにすぐにあります。しかし、あなたはグリッドに乗っておらず、カバーするためにレースをしているわけではなく、一般的に動きについてはまったく異なって考えなければなりません。しばらくの間、私は少し動かないと感じました:ここに私がほとんど認識している戦いがありましたが、それほど多くはありませんでした。

時間が経つにつれて、それはすべて私に明らかになりました。ターンごとに、デッキから3枚のカードをプレイできます。これは、ミッションヒーローズの個人用デッキのそれぞれで構成されたプールからシャッフルされて配置できます。カードは攻撃になる可能性があります - あなたが彼を連れてきたなら、キャプテン・アメリカの盾で人々を襲う? - または、同盟国にカウンターを適用したり、攻撃に出血したりするようなスキル。または、彼らは英雄的であることがあります。ヒロイズムはマナに少し似ていますが、自動的に構築されていません。攻撃とスキルカードをプレイすることでそれを獲得します。それぞれが、それぞれにいくつかの金額のヒロイズムの支払いがあり、必然的にあなたの決定に再生されます。ヒロイズムのスタックができたら、キャプテンマーベルのフォトンビームトリックのように、非常に狭いヘアドライヤーに変わり、誰もがトーストするように、ヒロイックカードでそれをキャッシュすることができます。彼女の道。ヒロイックカードはヒロイズムを使用します。つまり、戦闘でテンポとリソース、高価なヒロイズム支出カードに対する安価なヒロイズム建設カードのプレイについて常に考えています。しかし、ヒロイズムは他のものにも費やすことができます。

ハンターは新しいキャラクターであり、あなたのための少し空白のスレートです - 彼女は尊敬され、平等に恐れられています。

毎日のラッパのスタックを拾ったり、ハイドラ兵を強打したりするか、部屋を横切ってソファを起動し、一度にたくさんの悪役を取り出すなど、環境攻撃に費やすことができます。環境攻撃は、各ターンを行うことができる3枚のカードプレイの外に住んでいます。あなたが彼らのために支払うヒロイズムを持っているなら、あなたは人々を襲うために小道具を使い果たすまで続けることができます。彼らはまた、あなたをより多くの世界に引き戻し、戦場へのあなたの配置、特にあなたの敵の配置について考えさせます。油の樽の周りに集まって大量に集まることができますか?あなたがチャックするかもしれない岩の範囲内でそれらのいくつかを手に入れることができますか?

カードプレイや環境攻撃と並んで、1ターンに1回1キャラクターを1回移動することもできます。これは、上からの砲撃など、地面のマーカーによって電信された、または入る手ren弾のように、二次層が進行している戦いに最適です。 2枚のカードの時間。また、ターンあたり2枚のカードを再描画したり、XCOMの特別なアイテムに非常によく似た戦場アイテムを使用したりすることもできます。これらのことは、戦いの流れを変えるかもしれません。

Venomはかなり早く現れます。キャプテンマーベルの光子ビームは際限なく満足しています。ゲームのグラフィックには、一種のアクションフィギュアの魅力があります。明確さが最重要です。

そして、彼らはここでの深さの始まりに過ぎません。さまざまなミッションの目標とさまざまな種類の環境トリックとトラップに加えて、あなたが反対している敵のタイプがあります - 私は2人で分裂した人、または負傷したときに再分配するHPのプールを共有する人が嫌いです。一部の人はまったく健康を抱えておらず、1回のヒットに屈し、ヒロイズムを高めるのに最適です。ストーリーがそれを指示するか、物事をより難しくするための定期的な使命をクラッシュさせているため、そこにいるボスになる人もいます。なんてガドフライ!

それからあなたのヒーローがいます。彼らはそれぞれ独自の焦点を持っています。キャプテンマーベルを戦闘に連れて行くのが大好きでした。なぜなら、彼女は敵のタイプが示唆するように、彼女が敵の敵をターゲットにすることを可能にする多くのカードを持って、ビートダウンの上に横たわることについてでした。そして一般的に周りの人々をチャックします。しかし、ドクター・ストレンジのようなサポートキャラクターや、ダメージを少し広めることができるスパイダーマンのようなキャラクターがいます。あなたが演じるキャラクターは、あなたは彼らをストーリーミッションとして戦いに連れて行き、修道院の周りでそれらをコントロールする必要があります - ハンターです。それらは、スライダーと同じように適応性があります。彼らは新しいキャラクターであり、私はこのゲームのためだけに作成した、私が集めており、あなたは彼らにあなたが望むように演奏させる範囲があります。あなたが彼らとのミッションのために誰を奪うかに関係なく、各ヒーローにはカードのスタックが増えています - 私たちはこれに到達します - それは、最高の種類の戦略ゲームの拷問のために8つしか選択しないようにします。

古典的な戦略の選択:クールなカードですが、そのうちの2つしか持っていません。

カード! Midnight Sunsが実際には深刻なカードゲームであり、UIの観点から攻撃や呪文を処理する方法としてカードを使用するゲームだけでなく、深刻なカードゲームであることに常に驚いています。攻撃カードとバフに加えて、他のカードに影響を与えるカードがあります - あなたの手にさらにいくつかのカードを引き出し、たとえば、または強力な動きを与えながらランダムなカードを破壊しながら、ヒロイズムを与えます。相乗効果は、本当に特別な動きのためにヒーローをチーム化できるカードに到達する前であっても、あちこちに見つかります。そして、小さなプリントは常に読む価値があります。確かにダメージを見てくださいが、カードにはノックバックが含まれています。それは素早さを持っていますか?つまり、攻撃で誰かを殺すと、カード自体ではなく、カードのプレイを取得することを意味しますか?これでさえ、複雑さの始まりに過ぎません。

これらの特別なミッションタイプを投入する - 実際には手続きされたミッションでさえもかなり面白いです - そして真夜中のサンズは戦場での適切な喜びです。たとえば、昨夜、私はミッションの絶対的な桃を持っていました。すべての人を殺したり、ドゥーダッドを集めるのではなく、敵の波に対して4ターンも生き残らなければなりませんでした。しかし、twists:低レベルの敵は殺されたときに私にカードプレイを返してくれましたが、高レベルの敵は私に新しいカードをくれました。これらの2つのルールをチェックすることは、私が信じられないほどのキルを獲得したことを意味しました。1回のヒーローからの7つのKO、5つのKO(おそらくゴーストライダー、それは基本的に人を走らせる特別なものを持っています)。それは戦術的でしたが、それは私がそこにいる一握りの途方もない小さな神々を扱っているように感じさせました。それはスーパーヒーローのファンタジーを売りました - そしてそれはすべてルールでそれをしました。

ゴーストライダーは御treat走です。

これについて言うことがたくさんあります、私は想像します。スーパーヒーローは基本的にすでにルールのコレクションであり、Firaxisのチームのような素晴らしいゲームデザイナーが、Marvelのクリエイターもかなり素晴らしいゲームデザイナーであることを明らかにすることができます。しかし、私たちは先に進まなければなりません。戦場は真夜中のサンズの焦点ですが、それはゲームで唯一のものではありません。

戦いの外には、図書館の棚にある小さなはしごから鍛造の浮かぶろうそくまで、きちんとした細部で満たされた素敵な3Dビデオゲームのハブである修道院があります。 XCOMのHQと同様に、修道院は基本的にジオメトリでレンダリングされたメニューですが、XCOMのHQと同様に、それもはるかに多くです。

実際には圧倒される可能性がありますが、私はそれをすべて残酷に減らします:修道院で起こることは、あなたが戦場で取ることができる英雄と力に影響を与えます。彼らはニューヨークの路上で戦いますが、その後、彼らはゲームがある日から次の日に動く修道院に帰ります - 時々人々の夢に浸ることさえ - あなたのヒーローが仲良くなり、絆を形成し、友達になりますそして落ちる。

最も基本的なレベルでは、友達を作ることです。別のヒーローとの絆が強いほど、戦場でプレーできる特別な動きが増えます。ハンターとしてプレーし、毎日ダウンタイムで何をすべきかを考えて、ヒーローを補完し、たまり場で夜を過ごすことで友達を作ります。私は判断するためにここにいません。

チャット、議論、映画を見ています。

チャットし、選択した回答により、特定のハンターを明るい道や暗いパスに向けることができます。あなたはヒーローズの贈り物を与えるか、彼らとスパーを選ぶことができます。数字が上がるのを見るのは楽しいですが、これらの有名な顔がものについておしゃべりをするのを見るのも楽しいです。 (Marvelはこれに特に適しています。ヒーローはすべて非常に気まぐれで不完全であるためです。真夜中の太陽は、たとえば、自己中心のトニー・スタークがいかに自己中心的であるか、またはスーパーであることがどれほど難しいかからたくさんの素材を得ることができます。アベンジャーズの影のチーム。)

他の場所では、あなたがサードパーソンで動き回る修道院には、Xcomのようなスペースがたくさんあります。ロックを解除する場所、各戦闘で勝つカード、レベルアップの場所、新しいメニューを引き受ける研究に着手する場所、クールなバックグラウンドミッションで人々を送る場所を選択する場所があります。物事をしますが、しばらくの間、ヒーローを行動から追い出してください。繰り返しになりますが、このようなものは深くなりますが、それはすべて、人々に投資し、リソースを収集して、戦場でチームをより強力に、またはより微妙にすることにかかっています。

それが完全に真実ではないことを除いて。それだけではありません。確かに、修道院のすべての相互作用を調べて、プレイ中の報酬 - 統計の変化、選択したものと渡すもの、同盟の羽ばたき、あなた自身の光/暗いバランスを見ることができます。 Firaxisはこのようなものに優れています。特に、クールなものを犠牲にしてクールなものを許すという古典的なトリックもあります。そして、はい、密集した鳥の巣システムを備えた戦略ゲームは、プレイヤーが各システムの有用性と各相互作用に純粋に集中することを奨励します。

そのはしごはどこに行きますか?

しかし、それ以上のものもあります。 Fire Emblemと同様に、ここにはユーティリティだけではありません。ブッククラブを見てください:彼が読んでいるものについてブレードとおしゃべりをする夜全体。あなたがそのために得る友人のポイントの散乱は、ブレードと一緒にブッククラブに参加することはそれ自体が価値があることに気付くまで、それを完全に価値のあるように見せません。キャプテン・マーベルと一緒にぶらぶらしています。あなたの寝室をより美しく見せるためにお金を使うこと - 適切なソファとベッドサイドのテーブルを見つけて、壁にアートを動かして、午後に着るより良いジャンパーを選ぶ。確かに報酬を与えている修道院の根拠をとり直しているというビジネス全体にもかかわらず、あなたはあなたが解くのに時間が必要ないくつかの興味深い謎の一部の一部であると感じさせます。 (Abbey GroundsにはXBLAゲーム全体がありますが、ターンベースの戦いとストーリーテリングと探索とは関係ありません。)

これは素晴らしい戦術的で戦略的なゲームです。つまり、すべてが統計テーブルのどこかで何か便利なことをするゲームです。しかし、それはまた、表面の相互作用、友情、映画の夜、突然の爆発に恋をしているため、一般的に素晴らしいゲームです。それは、それがすべて処理されている愛と工芸のために、表面的なものよりも多くのものを作ります。その修道院!より良い兵士になるために各ミッションの後に人形の家に戻りますが、人形の家は​​素敵で魅力的なものであり、ある意味では人形で遊ぶために、さらにはデジタルの家であるためです。それはあなたをわずかに自分から追い出します。

さて、XCOMのジェイクソロモンアンダーカバーは厳密に関連していませんが、これまでで最も美しいものの1つです。YouTubeをご覧ください

誰がブリーを図書館のカウンターに残したのですか?スーパーヒーローソーシャルネットワークを使用して冗談を言っているのは誰ですか?これらの瞬間に、真夜中のサンズは、私が小学校にいたとき、そして私がゴーストバスターズのおもちゃと一緒に家で遊ぶことを思い出させます。もちろん、私は彼らを幽霊を捕まえて悪魔を倒すために送り出しました。しかし、私は彼らの想像上の家庭生活に奇妙な時間を費やしました - 私の場合、それは段ボールの小片が貼り付けられた古い本棚であったか、それをベッドに置いていました。一方、娘の人形の家は​​、それが生成する奇妙な石鹸のオペラのために、長い間リビングルームを支配してきました。バットマンはサマーバービーと結婚し、その後離婚し、バットマンは郵便局で働いています。スキッパーの足は壊れて、配管工のテープのセクションで固定する必要がありましたが、今では彼女は5x5 Kallaxの登山家です。 (Cat Noirは、この時点までに18か月をトイレで過ごしました - まだ数えています。)

私は、このようなものについて、戦場のリソースから絶対的なものを最も導くように勧めることを奨励することを期待していませんでした。彼らの不利益への空。しかし、それは驚異だと思います、私は、その力に虚栄心と脆弱性を伴うそれらの欠陥のあるヒーローと私は推測します。そして、それは私がかつてスタジオを訪れたときにチームが、修道院の寮を思い出させる部屋の選択で小さな大学の群れで働いていたFiraxisです。メニューにアクセスします。