マーベルライバル監督は、ソニーフロップコンコードがプレイヤーに「ユニークな価値」を提供しなかったと言います

マーベルライバルのゲームディレクターであるサデウスサッサーは、プレイヤーに「ユニークな価値」をもたらさなかったため、PlayStation Sci-FiシューティングゲームのConcordが失敗したと考えていると述べました。

先週、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sでリリースされたSasser独自のゲームMarvel Rivals。後具体的に自信を持って蒸気を開始します、無料のシューティングゲームが続きましたデビュー週末に1,000万人以上のプレイヤーを歓迎します。対照的に、そしてソニーからの高い希望にもかかわらず、コンコードは同じように離陸することに失敗しました。続く不活発な発売8月、ゲームはそうでしたPCとPS5デビューのわずか2週間後にオフラインで撮影

について話すビデオガマー ポッドキャストMarvel Rivalsのリリースの前に、Sasserは、Concordがテーブルにオリジナルを持ち込んでいないと信じていると言いました。 「切り替えコストがあります」と監督は言いました。 「私はすでに投資していますオーバーウォッチ、私はファラのために15のスキンを持っています、私はどこにも行きません。」

マーベルライバル|起動予告編。YouTubeをご覧ください

「ゲーム開発者として、聴衆が応答するまでいつも心配しています」とマーベルライバルのディレクターは続け、別の無料プレイのヒーローシューティングゲームをワイルドにリリースすることに慎重であることを認めました。

「真実は、誰もがこれを正確に予測できるとは思わないか、ゲーム業界が今日根本的に異なるとは思わないということです。人々が「それがうまくいくだろう」のようなものであるというゲームがたくさんあります。 「それはフロップするだろう」と行き、それは驚くべきことに成功します。

Sasserは、Marvel Rivalsには、プレイヤーが有名なスーパーヒーローを好むことができるという事実があると考えており、このフックは人々にゲームをチェックする理由を与えています。

「私はあなたのことを知りませんが、ゲームのコンセプトを聞いたとき、私は「ああ、私はゲームで嵐になりたい」、「私はゲームでドクター・ストレンジになりたい」のようでした。ゲーム内のヒーローになりたい、それはすごいように聞こえます」と彼は言いました。

「そしてもちろん、私の心はすぐにあなたがそれで持つことができるすべてのクールな可能性に飛びつきました。それは私も人々を引き込むと思うものです。もう少しプレイしたい。」

数字はそれ自体を物語っています。執筆時点では、ゲームにはまだ197,120人のスチームプレーヤーがいます。441,152の24時間の同時プレーヤーピークがあります。その蒸気レビュー一方、「ほとんどポジティブな」平均で座ってください。

画像クレジット:NetEaseゲーム

コンコードに関しては、11月に戻ってソニーの大統領であるトトキは、会社のライブサービスの努力の短いリリースと失敗について振り返りました、「私たちはまだ学習の過程にある」と述べています。

会社の幹部は、新しいIPに関して「実際に試してみるまで結果がわからない」と付け加えました。