マリオテニスエースレビュー - キャメロットのフォームへの穏やかにイライラする場合は完全に機能する場合

マリオ・テニスは、この楽しみで栄光を振り返ります - 少しあいまいで気分を害するなら - テニスを引き受けます。

それが呼び起こすすべての上品な画像のために - 鮮明な夏の芝生、新鮮なイチゴ、崖のリチャード・シンガロン - テニスは非常に怒っているゲームになります。称賛、その後、マリオテニスエース激しく争われたポイントがあなたの道を完全に進めていないときにこぼれる純粋なビトリオールにあなたをまっすぐにさせるために、あなたのラケットはそれを通してほとんど不可能なショットの涙として、あなたの相手に即座に勝利を与えます。あなたは真剣になることはできません。

もちろん、マリオ・テニスは過度に深刻ではありませんでしたが、エースはまだ厳しい、そして最も深いものであるかもしれません。フルペルトでプレイすると、これはそうですハードコア、格闘ゲームから直接持ち上げられたシステムによって通知されたショットの電気突風。 2015年にWii Uに足を踏み入れたとき、非常に失望した薄っぺらなウルトラスマッシュの後、これは謝罪だけでなく、顔のようなもののように感じます。それも非常に効果的なものです。

そのため、さまざまなカップを競うさまざまな難易度層にわたる一連の試合であるフルトーナメントモードがあります。アドベンチャーモードもあり、GBAエントリパワーツアーを大事にしたシングルプレイヤーRPGに戻り、それも素晴らしい転換です。ここでは、マリオを島のツアーに連れて行き、5人の異なるボスと対決する素晴らしい言い訳である5つのパワーストーンを追跡します。

ウルトラスマッシュのスリムな供物の後、ここにはさまざまなコートが提供されており、アドベンチャーモードでロックされています。それらは、マリオ3の飛行船のようなお気に入りを折り畳んで、目立つようにするために独自のひねりを加えています。

それはしばしば想像力豊かなものですが、たとえその短い寿命を繰り返しやすくしやすいとしても、課題は同じ基盤でわずかな微調整を提供しますが、ボスの戦いはしばしば攻撃パターンをリサイクルします。それでも、それがクリックすると、それは絶対に輝かしいことがあります。なぜなら、初期のボスの戦いの間に、霊を打ち負かしようとするか、霊を倒そうとしているか、ピラニャを激しく倒そうとしている幽霊のある大邸宅で呪われた鏡に向かって撮影するからです。レベリングシステムも静かに賢く、たとえあなたが挑戦に失敗したとしても、たっぷりのXPを排出します。これは、難易度曲線を滑らかにするためのきちんとした方法であり、マリオテニスエースが非常に課題をもたらすことができるので、あなたがより多くのプレイするほど強力になり、良いことです。

キャメロットがファンダメンタルズにも導入した新しいシステムの厳格なトレーニングを提供するので、ロープを学ぶのには良い場所です。基本はすべて存在し、正しいです - あなたはあなたの自由にトップスピン、スライス、フラットショット、ロブとドロップショットを自由に使うことで - マリオテニスエースが生き生きとするのはそれを超えています。または、その新しいメカニズムのいくつかの間違った端にいることに気付いた場合、バラバラになります。

オフから完全にロックされているキャラクター名簿は、過度に寛大ではないにしてもまともです - そして、あなたがBirdo(誰がそうしないのか)としてプレイしたい場合、9月に関連するDLCがドロップするまで待たなければなりません。

議論の余地のない大きな追加は、電力計の追加です。これは、正常に充電されたリターンショットと、戦闘ジャンルの同じ戦略のいくつかを既にテニスのゲームに注入するものを注入するものです。そのエネルギーはゾーンショットをオフにするために求められ、スイッチのジャイロコントロールを使用してピンポイントの精度で照準を合わせるか、ゲージがいっぱいになるまでバンク化されます。反対側のプレーヤーがそれを返しようとする試みに失敗した場合、即座にラケット。それに対抗するために、反対側のプレーヤーには、同じエネルギーの一部を使用して時間を遅くし、ボールを返すためにボールに到達できるようにするか、または彼らが持っているトリックショットを実行できるようにすることができるいくつかのトリックがあります。コートを横切って見事に威勢のいいキャラクター。状況がどんなに絶望的であっても、それは決して本当に失われた原因ではありません。

最高の状態では、リスクと報酬のゲームであり、エネルギーバーを管理するプレイヤー間のトーイングとフロイングであり、まともな集会の基本ですが、すべてがバランスが取れているわけではないというしつこい感覚があります。インバウンドの特別なショットを効果的にブロックするタイミングは、少し懲罰的であるように見えます。デフォルトのルールセットで遊んでいる場合は、間違いに対する罰です。これらはすべて、マリオテニスのエースをプレイすることは、他の人や一人であろうと、しばしば欲求不満の練習になる可能性があります。マリオテニスのエースでは、審判の餌に満ちた怒りにふさわしく叫ぶことから遠く離れることはありません。「でたらめ」。

いくつかのモーションコントロール対応の態度を可能にするスイングモードがありますが、それは少し不正確です。スイッチで適切なWiiスポーツの代替品を待っている場合は、もう少し待つ必要があります。

しかし、あるプレイヤーのでたらめは別の喜びであり、マリオテニスエースのスポーツに対するパワーアップテイクは、少なくとも非常に才能のあるマルチプレイヤーを作ります。ローカルマルチプレイヤーは十分に機能しますが、1つの画面を使用しているときに1つのスイッチで再生するときにSplitscreenの必要性について完全に販売されているわけではありませんが、過去に非常に多くのテニスゲームを提供していますが、現在オンラインプレイは奇妙に限られているようです他の人と対決する基本的な能力を超えて、本当の繁栄がなければ。それはいくつかの奇妙な省略と監視の1つです - たとえば、チャレンジ中の再起動オプションの欠如。たとえば、それらをやり直す前にカットシーンをスキップしなければならないこと、または強制的な視点があなたのプレーヤーを最大限に隠すことができる方法不適切な瞬間 - すべてが追加されて印象を与えることは、これが任天堂の最高のものではないことです。

しかし、陰鬱なウルトラスマッシュとスーパースターであった不活発なコンピレーションの後、マリオテニスエースは、このシリーズが最高の状態でこのシリーズとはまったく同じではない場合でも、キャメロットの形に戻ります。それは良いゲームであり、まったく素晴らしいゲームであり、まだ本当の魔法ができるゲームです。これは、たとえその新しい深さが過失に追求されていても、私たちがかなり長い間見たよりもはるかに、スポーツではるかに満cosなスピンを提供するマリオテニスです。