ノックアバウトXcomは、マリオの兄弟を真のスターにする銀河ホッピングの冒険での楽しみです。
ルイージは誰ですか?兄弟。パレットスワップ。クリンガーとクリーパーは、マリオの名前をおしゃべりし、さまざまなゴーストハウスで震えて震えています。すべて真です。しかし、別のルイージがあります。マリオ・カートの硬い凝視のルイージ。道を離れて、あなたがそれが個人的であることを知ってほしいと望んでいるルイージ。そして今:スナイパーのルイージ。遠くからの死。クールな心と安定した視線。ルイージはゲームに勝ち、私たち全員を家に連れて行きます。
ルイージは、最初のマリオ +ラビッドの狙撃兵でした。あえて尋ねるゲームです。マッシュルームの王国の全員に銃の束を与えたらどうでしょうか。それはひどい質問のようなものですが、Ubisoftは驚くほど素敵な答えを提供することができました。XCOMのノックアバウトバージョンを手に入れることができます。マリオは隠れています。桃の癒し。オーバーウォッチに行くヒキガエル。ルイージ狙撃。
このルイージのビジネスは、私が続編に立ち往生するまで、私のためにクリックしませんでした:Sparks of Hope。その後、すぐにクリックしました。狙撃兵としてのルイージ!ルイージは、彼が得るターゲットから遠く離れたほどダメージを与える攻撃を行います。ルイジを高く貼り付けて、彼は神になります:行動において、天使のように、どうして不安に、どのように...まあ、彼を固執するオーバーウォッチそして、見てください。 Luigiはマップを横切って狙撃し、2000ポイントのダメージを奪いました。彼の敵が砂糖漬けの星のビットに粉砕されるのを見ているルイージ。ルイージは私たち全員を家に連れてきます。
Sparks of Hopeは、XCOMフォーミュラと言う基本的なマリオ +ラビッド式を採用し、いくつかのきちんとした微調整を追加します。新しいストーリーラインでは、キノコの王国を置き去りにして宇宙に噴出し、ギャラクシーゲームから廃棄された段階のように見える一握りの風変わりな惑星の間を移動します。ここには、ギャラクシーゲームの惑星がプラットフォームスキルで彼らを動かしたという事実によって大きく定義されていたとしても、ここには素晴らしいリズムがあります。ここに行くために。とにかく、そのリズム:あなたは到着し、地元の人々のために物事を整理しなければなりません。クエストラインに従っている場合は、惑星ごとに2つの主要な目的ですが、絶対にすべてを目指している場合は数十のサイドクエストです。
ゲームのこの部分はかなりいいです、と私は思います。それぞれの惑星 - 秋、冬、私が台無しにしない他のいくつか - は、特徴的なプロットが起こっています。 1つで、私は雪に覆われた山に登って太陽の力を解放しました。別の人では、私は森の中を冒険し、完全に混乱しました。リアルタイムで探索し、コインを収集し、速い旅行ポイントのロックを解除し、地元の人とチャットし、2つのガジェットを使用してパズルを解くことができます。 。あなたが洞窟を通して水を再ルーティングしているかどうかにかかわらず、それは楽しいです - 私が推測するか、または不気味な大邸宅で彫像を動かしているか、再び彫像を動かしています。
しかし、このゲームは戦場に住んでおり、実際に飛ぶのは戦場にあります。ここでの戦いは、地図から、そしてカバー、パイプ、その他の戦術的なマリオの良さで満たされた特別に準備されたエリアにあなたを連れて行きます。最初のゲームから物事を切り替えると、グリッドシステムが出ています。つまり、各キャラクターの動きの領域をはるかにダイナミックな方法で走り回ることができ、敵にカバーを取るか、完璧な角度を得るのに適した場所を見つけます。キャラクターごとに1ターンあたり2つのアクションポイントがありますが、バドディーを駆け抜けたり、特別なジャンプのためにチームを組むなど、無料のアクションが戻ってきたり、オーバーウォッチのような武器や特別な攻撃と並んで、スパークス能力にアクションポイントを費やすことができます。
火花は、ゲームを移動するときに収集する面白い小さな浮遊枕です。各火花は星のビットで平準化でき、各キャラクターは2つの火花を戦いに導くことができます。火花は非常に便利であり、適切な相乗効果を見つけるのはとても楽しいです。メイン攻撃に電気または炎またはその他の元素損傷を追加する場合があります。別の人は、エレメンタルエリア攻撃を行うか、敵にターンに見えないようにするかもしれません。他の攻撃のためにクールダウンと一緒にスパークスクールダウンを管理し、彼らは戦いの潮を非常に決定的に変えることができます。支配的な敵は、たとえば、電気に弱さがあるかもしれません。たとえば、3つの低レベルの不快な悪役は、火花の突風攻撃に最適な崖の上に腰掛けている可能性があります。
この最後の部分は、希望の火花で本当に前面に出てくるものになります。キャラクターは素晴らしく、それぞれに自分の武器の癖とスペシャルがあり、火花は戦場に多くの楽しみをもたらします。また、チームがアクションポイントを補充したり、手ren弾のようにパウブロックをチャックしたりできるアイテムでチームをキットアウトするのもかなり甘いです。しかし、ここでの本当の楽しみは、XCOMのゲームが希望の火花がキャンペーンを駆け抜けるときにゆっくりとビリヤードのゲームに変身する方法です。
本当の話:私がXCOMをプレイするとき、私はいつもアメリカンフットボールの形としてそれを演奏します。私はピッチにこれらの重い人がいます。しかし、希望の火花はそれよりも足が軽く、より素晴らしく混oticとしています。火災攻撃では、敵、またはあなたのチームが予測不可能にレースをして炎を消滅させたり、カバーから飛び出したり、驚くべき土地をつかんだりします。それから、地面を叩き、珍しい場所に着陸するためにあなたの男たちを揺らしている悪役がいます。突風攻撃があり、少なくとも1つのレベルが一種の風力タービンの周りにその楽しみを構築します。何度も何度も、新しいレベルがあなたのチームとあなたの敵を幻想的な方法で動かす新しいものを導入します。キャンペーンの中間地点までに、私は考えていました。それは私が重要なのは私の男たちを配置する場所ではなく、彼らがラウンドの終わりに行き着く場所です。
まあ、これはマリオとXCOMを組み合わせた場合に期待どおりに、素晴らしい楽しみで、戦術的でノックアバウトであることが判明しました。キャラクターの名簿はカラフルで風変わりで、実験を奨励しており、アイテムや火花を装備することとともに、各キャラクターには、ポイントをレベルに差し込むための少数のスキルツリーがあります。 (また、戦場からの自動レベルのキャラクター。)ボスを投げ、独創的な勝利条件、マリオユニバースからの深いカット、巧妙な戦場のデザインで、あなたはかなり特別なものを持っています。
そして、それもたくさんあります。私はキャンペーンを終了しましたが、私はまだサイドクエストを耕しています。私は今後数ヶ月間、私がまだXcomをプレイする方法でスパークスの希望をプレイすることを想像します。つまり、毎日のワードルのようなものを扱うことです。走るお風呂。そして、私がプレイしている間、私は新しいキャラクターの相乗効果を探します - あなたは彼がオーバーウォッチをトリガーしている間、誰もが空中にノックします - そして特定の悪役を倒すための新しいショートカット。何よりも、私はルイージを置くための新しい場所を探して、彼が地形に目を向け、遠い標的を選び、絶対的な大混乱を解き放つことができるようにします。