オリンピックのマリオ&ソニック

何千年もの間、オリンピックはスポーツの腕前と世界的な調和を祝うために国々を結びつけてきました。その年とは別に、ナチスはそれを行い、80年代に冷戦ボイコットと一緒にしました。今、彼らは世界で最も有名なビデオゲームのキャラクターをまとめて、小さな白いオブジェクトを揺さぶるという輝かしいお祝いで本当に一生懸命になっています。

これはですオリンピックのマリオ&ソニック、任天堂とセガのマスコットが同じゲームに登場したのは初めてです。今日のWiiバージョンをデモするセガですが、担当者は任天堂の関与がトップに向かっていることを指摘することに熱心です。 「宮本さん自身が詳細に密接に関与している」と彼女は説明する。 「セガのドアから彼の言うことなく出て行くものは何もありません。」

宮本は、M&Sがどうなるかについて発言する唯一のものではありません。このゲームは、2008年の北京オリンピック委員会によって正式にライセンスされているため、すべてのイベントは実際の生活と同じルールに従います。

完成したゲームがカバーするスポーツの数だけではありません。 100メートル、ハードル、トリプルジャンプ、ハンマースロー、アーチェリーなど、陸上競技のイベントのみが表示されていますが、セガは体操、卓球などもあると言います。

ソニックブーム

それはすべて、小さな子供や混乱のある女性が使用するのに十分な簡単な簡単な方法でセットアップされています。単一のイベントや一連の異なるイベントで競争することができます。特定のキャラクターでイベントを獲得するように挑戦するミッションモードがあります。

彼はマリオ・カートのゴミかもしれませんが、彼は古いハンマースローでは悪くありません。

繰り返しますが、今日はフルレンジを表示していませんが、キャラクター選択画面にはマリオ、ルイージ、クッパ、ヨシ、プリンセスピーチが表示されています。セガ側からは、ソニック、ロボットニク博士、愚かなエキドナのテールとナックルがあります。

彼らはすべて異なるスキルセットを持っています:「それはマリオ・カートに非常によく似ており、それはすべてバランスが取れており、誰でも勝つことができます。それはあなたのプレーのスキルについてです。」たとえば、クッパは遅いですがパワフルなので、彼はハンマースローが得意です。ピーチは退屈に、ジャンプが得意で、マリオはオールラウンドです。あなたが期待するように、ソニックは速いです - あなたが期待するほど速くはありません。

「均等な競技場がなければなりません。そうでなければ、ソニックはスピードを通じてすべてを勝ち取るでしょう。したがって、私たちは彼の加速をより遅くしました。」理にかなっています。しかし、それでも。

リモートの可能性

イベントに。ほとんどは、WiiリモートとNunchuckの両方を使用しています。 100メートルで、Bを押し続けることでキャラクターを充電します。リモコンを鋭く引き上げると、ブロックから外れて、コントローラーを交互に走らせます。

10秒も経たないうちに終了しており、非常に多くのスポーツゲームの悩みの種であるもう1つの到達前に、非常に多くのメニューナビゲーションがあるようです。しかし、担当者は、完成したゲームでは、すぐにリプレイオプションを選択できるため、大丈夫だと説明しています。

ソニックとマリオは首と首です!それは完全に非論理的なようです!

トリプルジャンプのために、リモコンを上げてホップに引き上げ、ヌンチュクを振ってステップを踏み、リモートの動きを繰り返してジャンプします。課題は、タイミングを正しくすることにあります。ハンマースローは、ラスーをコントロールしているように、リモコンを回す​​ことを伴います。私たちが見せている最もトリッキーなイベントはアーチェリーです。ここでは、リモートとヌンチュクを使用して2つのカーソルを同時に並べる必要があります。

最後に、試してみることができます。それはハードルイベントであり、そこでは、実行してジャンプするためにプレスするのに間に合うようにコントローラーを振らなければなりません。それは触れています。たった1つは腕を痛め、女性はスポーツブラに投資することを検討したいと思うかもしれません。ジャンプのタイミングに伴うスキルが正確に適切であるため、コントロールは簡単ですが、練習で改善することができます。

スポーツチャンス

ただし、イベントは複雑すぎたり、ダンスマットで陸上競技をするほど困難ではありません。マリオ&ソニックは間違いなくあらゆる年齢と能力のプレイヤーにアピールするように設計されています。Wiiスポーツ。そして、昨年のWii Sportsと同じように、このゲームは確かに全国のリビングルームに人気のあるクリスマスの日に登場するでしょう。

マリオ&ソニックの単純な性質は、筋金入りのファンにとって失望として来る可能性があります。それは、カジュアルなゲームプレイと、個々の能力ではなく、キャラクターの魅力についてです。私たちのヒーローが同じゲームでデビューするのを何十年も待っていた人は、ソニックのスピードとマリオのジャンプスキルを組み合わせることを中心に展開したプラットフォーマーを好んだかもしれません。

ああ、アーチェリー。または、必要に応じて、上流階級のダーツ。

彼らはまた、マリオとソニックのビジュアルが少し魅力的でないと感じるかもしれません。各スタジアムは、北京の実際の会場を正確に複製するようにモデル化されているため、大胆な色、巨大な城、芝生の小丘の代わりに、それはすべてコンクリートと鉄の桁です。もちろん、北京が2008年のオリンピック入札で優勝したため、私たちはまだ賢明である可能性があります。私たちは強い支持者でした「トーチにキャットフォードに行く」キャンペーン(必ず曲を聴いてください)。

いずれにせよ、セガと任天堂は明らかに自分のフレーバーを加えるために一生懸命働いてきました。群衆は、以前のソニックやマリオのゲームのヒキガエル、ハリネズミ、その他の周辺キャラクターで構成されています。それらのいくつかは、キャラクターの写真を示す旗を振る。 Lakituはフロートアウトし、ハンマースローイベントなどのスコアを測定します。

マリオとソニックは、ファンが望んでいたゲームではないかもしれませんが、決して意図されていませんでした。ボタンバッシングが関係していないため、陸上競技のファンを失望させるかもしれませんが、従来のコントローラーを怖がっている人にはアピールします。要するに、それはカジュアルなマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供するでしょう、そしてそれはおそらくそれをうまくやっているようです。