マリオ&ルイージ:兄弟シップレビュー - ほとんど晴れた空

比較的マイナーな記事ですが、この魔法のシ​​リーズでは、それはまだ良いニュースです。

望遠鏡は望遠鏡ではありませんが、それでも1つのように機能します。そして、さらに重要なことは、それはまだ1つのように感じられることです。グラスに目を向け、左右に動いて、日当たりの良い空や海流に描かれた輝かしい地平線をスキャンします。何がそこにありますか?何が私を待っていますか?次はどこですか?

これは私のお気に入りの瞬間、私の好きな小さな儀式ですマリオ&ルイージ:兄弟。 Brothershipは、Redの兄弟とGreenの兄弟が一緒に冒険に出て、クエストとサイドクエストを完了し、探索と困惑に従事し、ターンベースのバトルに立ち往生している、非常に愛されているRPGの最新のシリーズです。 Brothershipの最高の新しいアイデアは望遠鏡にあり、ゲームの名前でも示唆されています。今回は、船でもあるハブの上に浮かんでいます - 偶然にも島でもあり、それは悪い駄洒落ではありません。コンコルディアの世界、各島の灯台に登り、それを使用して島を自宅の船に接続します。それらの島を集めます。世界を再会します。以降!

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テーマ的には、これはすべて少し混乱しています、私は知っています。島、しかし、あなたはそれらをすべて灯台でつなぎますか?そして、私が出会うほとんどすべての人は、一種の擬人化プラグソケットまたはコンピューターポートですか?時々 - あなたがそれについてあまりにも多くのことを考えるときはいつでも - ブラザーズの物語は冗談の冒険のように感じることができますペーパーマリオ一度ルイジを送り、ゲームからの不在を説明しました。マリオは何らかの意味を持つクエストに出場しますが、時々ルイージはいくつかの真のRPGの奇妙さでチェックインするでしょう。島の収集や、トーキングプラグソケットでぶらぶらするようなものです。

船と海は、1時間ごとに兄弟がどこか新しい場所に送られることを意味するため、これは重要ではありません。あなたは海の島を見つけ、小さなゲームをプレイしてあなたの流れをつなぎ、それに向かいます。近い:望遠鏡 - また、キヤノンでもある望遠鏡 - そして空を通って新鮮なビーチ、新鮮な世界まで。

ゲームにはきれいな視覚スタイルがあり、セルシェードのほんの少しのヒントがあります。 |画像クレジット:任天堂

常にではありませんが、常に兄弟がこれらの島を使用して、ゲームを真に再発明します。テーマに合ったパズルとセットピースが本当に楽しく感じ、ジャンルを少しシフトするパズルを使用して、彼らの結論に合わせて、自己完結型の物語を満たすキャラクターと自己完結型の物語があります。これらのことは、ゲームの後半で最も頻繁に起こります、私は言いたいです、そして私はそれらが甘やかされるべきではないと思います。しかし、島の大部分は単なる新しいバイオーム - 砂漠、ジャングル、庭、そしてより多くのパズル、装身具、戦闘のための家です。関係ない。このようなものはまだ素晴らしいです。

もちろん、最初のマリオとルイージのゲームは素晴らしいものでした。 Superstar Sagaは、GBAの時代に戻ってきて、適切なクラシックであり、主に1つではなく2つのキャラクターをコントロールしているという考えからとても楽しいことだったため、クラシックでした。兄弟を階段を上げるためだけにジャンプしたのを覚えています。そして、私たちが究極の敵であるスキッピングロープと対決したときに、両方の階段を制御しなければならなかったシーケンス。何日!兄弟の時までに、それはすべて少し冷められています。世界では、必要に応じてルイージをジャンプさせることができますが、マリオを追いかけるとき、彼は多くの時間を自分の面倒を見てくれます。しかし、トリガーを使用して、彼に強調表示されたオブジェクトと対話させることができます。そして、ルイジ論理があります。

追い詰めるのが難しいかもしれないが、本当に報われる新しい収集品があります。 |画像クレジット:任天堂

Luigi Logicは、最も愛らしいゲームです。時々、世界を探索したり、ボスに直面したりすると、一種の行き詰まりに到達します。幸いなことに、ルイージはしばしば脳波を持ち、世界で少しセットピースのパズルを出したり、ボスに大きなダメージを与えたりするミニゲームにつながります。これらの瞬間はしばしば非常に簡単ですが、美しく提示されています。ルイージの閉鎖、集中力に眉をひそめ、それから彼はすべて彼に夜明けします。フィンガーポストのインスタンス!ルイジ論理。

これらの瞬間は、多くの場合、古典的なマリオ&ルイージのゲームのように感じるシーケンスにつながります。ルイージはスイッチを配置し、マリオはルイージが制御するプラットフォームで移動し、ルイージが回すことができるパイプとジャンクションを備えた迷路を介して移動します。ゲームは時々写真を使用していますが、これは常に私がここに徹底的にいる奇妙なビデオゲームのギミックであり、これらのかなり伝統的なRPGの中心にあることは特別な要素であることを思い出させるものです。そしてフォーク。

画像クレジット:任天堂

私は本当に兄弟を楽しんでいましたが、警告があります。一つには、これは私の忍耐が年をとって卑劣になるにつれてわずかにほつれているだけかもしれませんが、私はそれの停止の実現をますます厄介に感じます。私は何かをするために出発し、それから解雇するためのカットシーンや、スピードアップできますがスキップできない対話セクションがあります。それが流れを絡ませているだけでなく、マリオのように感じられないということです。そうは言っても、それがかどうかはわかりません開発者の変化あまり簡潔ではないチームにとって、または実際に以前よりも実際に悪化している場合は、これを私の収集して老朽化までチョークするかもしれません。

もう1つの大きなことは、戦闘システムが長いゲームの過程で露出していることです。マリオとルイージは、各兄弟がビットをするときにインターレースボタンを押す必要がある方法でボンクの敵とチームを組んでいます。次に、ルイージの番のときに入力を逆転させます。いくつかの独創的な敵のデザインとボスがあり、特別な攻撃のいくつかは、あなたがシェルをあちこちにノックするとき、彼らに素晴らしい複雑さを持っています。

画像クレジット:任天堂

戦闘には新しいプラグシステムもあります。これにより、シナジーを検索し、クールダウンの管理を検索できる特別な動きや修飾子のロックを解除します。しかし、あなたが主に踏みつけたりハンマーをしたり、ギミック攻撃をやめたりすることを選択しているとき、それは時間の経過とともに少し雑用になる可能性があります。私は戦いを気にしませんでしたが、私はそのパズルセクション(対処する敵が比較的少ない)が私の注意をさらに抱きしめたことに何度か気づきました。それだけでなく、この時点でゲームが独自の素材の粒子を追いかけているように感じました。兄弟はいくつかの素敵なシーケンスを提供していますが、主に決定的な戦闘は、侵入が少しあまりにも定期的すぎるように感じることができます。

はい、はい。このようなものはすべて少し迷惑です。しかし、Brothershipは最高のシリーズではありませんが、それでもマリオ&ルイージRPGであり、これらには常に色と機知と発明の瞬間が含まれています。言い換えれば、マリオとルイージはすでに銀行のお金です。少しの島のホッピングを投げて、私はまだ幸せです。

マリオ&ルイージのコピー:ザ・ブラザーズは任天堂によるレビューのために提供されました。