Supermassive's Dark Pictures Anthologyは有望なスタートを切っていますが、この最初の航海分割払いは少し迅速すぎます。
私が夜明けまで一番好きだったのは、あなたの個人的な精神科医としてのピーター・ストーメアのポップな目をターンすることです - それはあなたがそれがそうであったような種類のホラーゲームを推測し続けたということでした。ティーンスラッシャーのフリックまたは超常現象の活動志望?クリーチャー機能またはマキャヴェリアンリベンジのf話?森の中のキャビン、または狂気の山?ゲームの赤いニシンは、分岐プロットの蝶の効果と同じくらい豊富であり、12時間のプレーで攻撃的にフォトジェニックキャストを犠牲者または生存者にゆっくりと分割するとき、誤った方向から方向をふるいにかけることは喜びです。
SupermassiveのBiannanual Dark Pictures Anthologyシリーズの最初のMan Medanは、同様の陰謀に手をかけています。新しい設定は、あなたの庭のバリエイティのゴースト船だけで、失われた魂できしむか、それともより少ないものですか...本によって?夜明けのように、ゲームはあなたの前にさまざまな幻想をパレードします。いくつかは、画面の焦点を絞られていない角にダストモートのようにホバリングするか、ハッチウェイの近くの心を止める瞬間のために照らされています。また、人気のある親愛なるdiary-argh-argh-argh subgenreからのアーカイブ資料であなたの道を凝らし、すべて危機にatしている正確な恐怖についてプレーヤーを誤解させるために入札します。これは、あらゆる人にとっては絶対的なキャットニップのように思えるかもしれません。グループとしてのプレーのスリルを増幅するために、わずかに壊れた新しいマルチプレイヤー機能がある場合は、いくつかのスマートなものがありますが、Man of Medanには1つの基本的な問題があります。少し乏しすぎて、非常に不吉な前提を最大限に活用できません。
1940年代への短い神経攻撃旅行に続いて、Man of Medanは南太平洋での打ち上げから始まります。ここでは、アレックス、ジュリア、コンラッド、ブラッド、フリスにそれぞれ出会います - それぞれ部屋のジョック、リッチガール、レック、オタク、孤独な大人、ホラーシネマの年代記から摘み取られたすべての似顔絵はすべてある程度レベルで摘み取られました首にハープーンを絶対に懇願します。キャストは沈んだ飛行機の難破船を調査するためにここにいますが、合併症が続き、シーンはスペクトルの長い忘れられた軍艦の廊下に移ります。
チャプターブレイクでキャラクター間でスイッチを再生し、インテリアをcommingして輝くオブジェクトを相互作用し(できれば相互作用しないもの)、ログブックや写真を閲覧するために閲覧します。しばしば、食器棚から恐ろしいものを覆い隠しているので、安全な港への道をQTEしたり、カーソルをターゲットに移動したり、(同様に危険なサウンドの)左または右のオプションを時計に対して選択したり、ボタンを押したりする時間です。転倒を避けるための手がかり。このゲームは、ドーンの動きに敏感な要素まで廃止されますが、脅威から隠れている間にキャラクターの鼓動に合わせてタップする同様に悲惨なタイミングメカニックを追加します。
あなたが目を引いて、恐れることはありません - キャラクターは物語を壊すことなくマグロのようにさいの目に切ることができます、そして、あなたは少なくとも2回演奏して、特定の人がしないか、作っていないときに結果がどのように異なるかの感覚を得るためにあなたはクレジットリールに。行為の間、ピップ・トーレンズ(王冠からトミー・ラセルズ)が演じた物語の第4壁に敬意を表して、ムーディーな図書館の快適さからあなたの決断を見ています。謎めいた対話者が行くと、彼はストーメアと同じレベルではありませんが、再び、彼はおそらくアンソロジーの過程でより多くの発展を見るでしょう。
ゲームはまた、ドーンの予感のアーティファクトまで保持されます。現在はトーテムではなく船舶災害の油絵が描かれています。明示的なタイプに注文されなくなったため、2秒のイベントのスニペットが得られます。ジャンプしたはずの場合はアヒルがかからないか、地面に立っていたはずです。すべての人を直立させ、呼吸することに加えて、キャラクター間の関係の進化を管理します。キャラクターは、一時停止画面にバーやキーワードとしてレイアウトされています(これらの統計を熟考するのは楽しいですが、何が起こっているのかを理解する必要はありません)。しかし、これが本当に何にも来るのに十分な時間はありません。また、前述の蝶の効果(ここではベアリングと呼ばれる)が、夜明けまで魅力的に鳴り響き、チャイムを一緒に鳴らすのに十分な時間もありません。私は半分のゲームをプレイしたように感じて去りました。
もちろん、それはシリーズの一部であり、問題のある前任者の一部で開発され、リリース時の半分の価格で販売されたシリーズの一部であることを考えると、短さのためにメダンの男をcurります。しかし、私は、超大騒ぎがこれらの3〜5時間をもっと効果的に費やしたかもしれないと感じています。打ち上げに乗っている最初の行為は、あまりにも長い間続き、メダンの男自体に乗ったより創造的な恐怖からエネルギーを盗みます。後者の衝撃のいくつかは素晴らしいです - ブラッドとフリスは特にデジャ・ヴuのシナリオのようなものに彼らの道を見つけます - そして、グリスリエの出会いを新しい光に投げ込むゲームの遅い啓示があります。私はそれをもっと多くのために行ったかもしれません、そして少し少ないビルドアップ。
ドーンは、プレーヤーのグループがコントローラーを通り過ぎ、アドレナリンスパイクを共有し、キャストの間でお気に入りを開発し、ゲームのより広い謎について推測するために集まったため、会社で最高のゲームになるまで、会社で最高のゲームでした。それは、恐怖のように人々を接着するものは何もないことを理解したゲームでした。 Man of Medanは、多少調理されていないマルチプレイヤー要素をいくつか悩ませています。オンライン共有ストーリーモードは最も野心的です - プロットのキャストと章を2人のプレイヤー間で分割し、プレイレングスをさらに短縮するためにお互いの最善の努力を妨害することができます。
地元の協同組合モードの映画の夜はもっと楽しいです:それは各参加者にキャラクターまたはキャラクターを割り当て、who's-your-favourite要素を強化し、行為の終わりに全員を個別にスコアリングします(私の姉妹は私たちであるという区別がありますグループのトップディザラーと探偵。マイナス面は、キャラクターが主演する順序を予測できないため、一部のプレイヤーはいくつかの章で指をドラムしたままにする可能性があることですが、すべて同じですが、それは驚くほど社交的なフォーミュラへの巧妙な追加です。将来のダークピクチャーズゲームで家族にキャラクターを割り当てることを楽しみにしていますが、次回はストーリーの骨にもう少し肉があることを望んでいます。