Appleプラットフォームのゲームを「虐待的な関係のように」作る、と開発者は言う

Appleプラットフォーム向けのゲームの開発は、サポートや戦略がないため、「虐待的な関係のような」と言われています。

新しいレポートで、mobilegamer.bizのためにゲームを作る多くの匿名の開発者と話をしましたアップルアーケードモバイルプラットフォームとVision Pro VRヘッドセット。

情報源は、すべての問題を説明し、Appleが単に「ゲーマーを理解していない」または業界を示唆しています。

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重要な問題は、連絡先または技術サポートの欠如であると伝えられています。 「私たちはAppleからの連絡なしに数週間行くことができ、メールへの一般的な応答時間は3週間です。

「私たちは製品、技術、商業の質問をすることができるはずですが、多くの場合、Appleチームの半分は現れません。それに答える方法についての知識がないか、機密性の理由でその情報を共有することができません。」

これは、Vision Proに取り組んでいる開発者にとって特に顕著であり、Appleの技術サポートを「私がどこでも見た中で最悪」と説明している開発者が1人であることがあります。

「Vision Proの開発は、宣伝された力とコストにもかかわらず、ゲーム用に構築されたマシンではないため、10年に戻るようなものです」と彼らは言いました。 「プラットフォームで動作する複雑なゲームを取得することは困難です。」

また、Appleは、匿名の開発者によって「全く困惑」と言われている主なライバルメタとは異なり、StudiosがVision Proのために開発するための財政的インセンティブを提供していません。

その他の問題には、Apple Arcadeの発見可能性、厳しいQAおよび更新プロセスが含まれます。 1つの情報源は次のように述べています。

別の開発者は、QAとローカリゼーションプロセスを詳しく説明しました。これには、すべてのデバイスアスペクト比と言語に1000のスクリーンショットを一度に送信することが含まれます。 「私のチームはそうでした。私たちがそれをするつもりのクソ方法はありません」と彼らは言いました。

プラス面では、インタビューを受けた情報筋は、Appleはうまく支払われていると述べたが、アーケードの最初の数年以来時代は変わった。しかし、現在、ロイヤルティの支払いに5か月のバックログがあります - 1人の開発者は6か月間支払われておらず、ほとんど廃業しましたが、別の開発者は支払いを追いかけるためにAppleの担当者によって「ストーンウォール」されたと言いました。

そして、開発者はAppleがゲームを「必要な悪」と見なしていると信じていますが、アーケードは方向性がないようです。ある情報筋は、「Apple Company Ecosystemのボルトオンのように感じられる」と述べ、「会社内で本当にサポートされていない」と述べた。

「正直なところ、Appleはゲームやゲーマーを理解していないと思います」と別の情報筋は言いました。 「Apple Arcadeは一般的に良い考えだと思いますが、彼らはそれがどこに行くべきか、それが何のために何であるかについて明確な目標を必要としています。それは彼らが答えてそれに応じて行動する必要がある質問です。」

別の情報源は特に不満を抱いていました。 「巨大なハイテク企業としての彼らの地位を考えると、彼らは開発者を必要な悪として扱っているように感じます。そして、彼らが私たちを別のプロジェクトで飾ることを期待して、私たちは彼らをほとんど喜ばせるためにできる限りのことをします - そして彼らが私たちを再び台無しにするチャンス」と彼らは言った。

「それは、虐待された関係が他のパートナーが変化し、あなたができることを知っている人になることを望んでいる関係にとどまる虐待的な関係のようなものです。」

EurogamerはAppleからコメントを要求しましたが、それは辞退しましたが、Arcadeの上級監督Alex Rofmanとのインタビューを指し示しました。ガーディアン。 「アーケードは、そうでなければ存在しないかもしれないゲームの場所であり、それは私たちの戦略の非常に重要な部分だと思います」と彼は言い、「ゲームは今まで以上にAppleにとってより重要である」と付け加えた。

a2月の以前のレポート、MobileGamer.Bizからも、開発者はApple Arcadeの将来を懸念しており、プラットフォームの周りの「死の匂い」を説明したと述べました。

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