私は過去数週間、銃について多くのことを考えてきました。より具体的には、私は弾丸と、この時期にデジタルエーテルにスプレーする弾丸の数について考えてきました。
クリス・ロックには、この主題について言うべきことがありました。 「銃を制御する必要はない」と彼は言った。 「あなたが必要なものを知っていますか?弾丸制御が必要です。すべての弾丸は5000ドルの費用がかかると思います。弾丸あたり5000ドル。なぜあなたは知っていますか?」
それは確かにゲームで真実であり、Overkillがデフォルトの設定であり、非常に多くの弾丸が費やされているので、テーマの体重を運ぶ人のいずれかのアイデアは笑います。しかし、今年は幸運なコントラストが現れました。私が殻の奥深くに膝をついたときCall of Duty:Advanced Warfare、私も遊んでいた私のこの戦争。
2つはこれ以上違いはありません。あなたがすでに知っているCall of Duty-毎年恒例のWarrior Codeのお祝いは、Musky Testosteroneに浸され、喉のある海洋スタイルの「Oo-Rah!」で世界に打ち上げられました。一方、私のこの戦争は、無名の東ヨーロッパ内戦の傍観者に設定された内省的なPCインディーゲームです。難民のコミュニティを管理し保護し、爆撃された建物の大虐殺から隠れているのはあなた次第です。
どちらも戦争についてのゲームですが、それぞれが主題に根本的に反対するアプローチをとっています。 Call of Dutyでは、キャンペーン全体で何千ものラウンドを費やし、カタルシスの拳を吐き出す瞬間に構築された物語を永遠に前進させ、不器用に偽のグラビタの瞬間を詰め込みます。それは、コールオブデューティと、アームズバトルフィールド、メダルオブオナー、ホームフロントなどの兄弟について、私が最も面白いと思うものです。
これらのゲームは、風変わりな破壊を楽しんでおり、敵を顔のない大砲の飼料として描写し、同盟国は防弾スーパーヒーローとして描いていますが、それでも彼らが何らかの形で紛争の陰鬱な現実を尊重しているふりをしようとしています。これは、高度な戦争が広く正当化して「Press Xの敬意を払う」インタラクティブな葬儀でその最下位に到達する強迫観念です。戦争を爽快なテーマパークに乗せて10年を費やすことはできません。そして、あなたが無礼でないことを示すために、時折悲しい顔を引っ張ることはできません。
しかし、私の戦争では悲しい顔がいたるところにあります。これは、戦争自体が長期間大部分が画面外であるとしても、戦争の全重量が避けられないゲームです。代わりに、それはリソースに関するものですが、あなたが物資のために採餌するために出かけるゲームの不足はありませんが、あなたのベースキャンプをあなたの戦利品で強化します、これは私がそれらの選択肢が道徳を持っているように感じる場所で私がプレイした最初のゲームです寸法。
最初の、そしてこれまでのところ、私がこの私の戦争で銃を発射したのは、これらの夜行性の出撃の1つでした。私たちは食べ物を使い果たしました。グループの1人は病気で、薬が必要でした。 NICETIESの時間は終わりました。指定されたスカベンジャー - ブルーノと呼ばれる強力で遅い仲間であり、より多くのアイテムを運ぶ能力のために選ばれた - 年配のカップルとその息子が占領した家に向かいました。彼らは食べ物と丸薬を持っていました。それらが必要でした。彼らは取引しません。彼らの息子は、ブルーノが引き出しを探しているのを見つけ、ショットガンを引っ張った。本能的に、私はコミュニティで唯一の携帯電話と単一の弾丸で武装したブルーノを作り、男を撃ちました。それから彼はそれのために走った。
私たちが家に呼んだ崩壊した廃inに戻って、気分は酸っぱいものでした。私たちは病気の老婦人から薬を盗んだだけでなく、息子も撃ちました。これらは強化された盗賊や訓練されたサバイバリストではありませんでしたが、普通の人々は彼らがどうなるかを恐れていました。彼らが隠れ家の周りにぶつかるのを見ると、肩が落ちた。食べ物は彼らを生き続け、薬は彼らを健康に保ちましたが、それは彼らの小さなデジタルの魂を腐りました。クリス・ロックは間違っていた。弾丸がプレミアムにある場合でも、無実の傍観者がいます。そのシングルショットは本当に体重がありました。
この私の戦争は、ゲームを装った豊かで喜びのない政治的な地域ではないことは注目に値します。それは、あなたが楽しみと呼ぶことができずに楽しませる、堅実なシステムの上に構築された戦略、管理、ステルスのスリリングなミックスです。それはゲームを抑える言葉だと思います。 「楽しい」はケーキのようなものです - 誰もがそれを愛していますが、それがあなたの食事の中で唯一のものであるなら、あなたは太っているでしょう。シンドラーのリストが面白くないと、トルストイが戦争と平和の中で十分なクールなセットピースを詰め込まなかったと不平を言う人はいません。
現在のゲームの問題は、Call of Dutyの型には数十のゲームがあるが、私の戦争のようなゲームはほとんどないということです。 2つの間に中央の根拠はありますか?おそらく。腐敗の状態かなり近いもので、この戦争のテーマを清掃と外交を通じてコミュニティを維持するというテーマを共有していますが、マッスルカーで何百ものゾンビを飛び散らせるという本質的なリリースバルブがあります。仕様ops:ライン戦争がどのように魂を毒することができるかを示していますが、それでも兵士の視点から悲劇を見ています。
私は実際にHomeFront 2やトム・クランシーはディビジョンです。非常に多くの射手が、侵略力のブーツの下でアメリカ市民を示すという代理のスリルをいじりましたが、それが何を意味するのかを実際に考慮することを敢えてした人はいません - 郊外の虐殺をf辱として描いた元のホームフロントの少なくとも癒される傷ではなく、復avenされてください。
もちろんホームフロント2と部門は確かに多くの射撃を特徴としますが、オープンワールドテンプレートへの移行は、戦闘の端の周りの世界も満たすことができることを意味します。実際にプレイヤーを雇用するよりも急進的であり、答えがどこにでも弾丸をスプレーするほど単純ではない場所にそれらを置きますか?
これらのスペースを探索し、簡単な答えに逆らう真の状況と状況を鳴らすキャラクターを入力しましょう。戦争は、最後の投稿で砲塔の銃撃戦とカットシーンのサウンドトラックの単なる言い訳ではなく、困難な選択を強制する経験であることを認めてください。最後に悪役を押して実行するかどうかを決定するだけでなく、私たちに疑問を抱かせる真の難しい選択。私たちは大人です。私たちはそれを取ることができます。それらの弾丸をカウントします。