メジャーフォーザ4アップデートが公開されます

Xbox360レーサーの重要な新しいアップデートが今日公開されますForza Motorsport 4、開発者ターン10が発表しました。

ゲームのクリエイティブディレクターのダングリーンワルトが詳述したように公式サイト、見出しの更新は、マルチプレイヤーロビーをクラッシュさせている複雑な問題の修正です。

「本質的に起こっていたことは、産卵車を使用してロビー間でジャンプするときのメモリリークが遅いことでした」と彼は説明しました。

「リークは、肝車を運転しているプレイヤーがレースの積み込み中に正確に適切な瞬間にロビーに参加したり、ロビーを残したりしたときにのみ起こっていました。プレイヤーがカスタムのカラーリングを持っていなくても、すべてのボックスでリークが発生しましたが、非常に重要でした。小さなプレイヤーのセッションで漏れが悪化すると、箱がクラッシュします。

「これにより、クラッシュしたボックスがタイムアウトするにつれて、そのプレイヤーと一緒にロビーの他のすべての人の負荷時間が長くなりました。残念ながら、プレイヤーがロード時間に焦りを抱いた後、プレイヤーがロビーから次のロビーに移動した場合に問題が悪化しました。あるロビーから次のロビーへのメモリリークを「広める」。」

問題の修正には明らかに数週間かかりました - スタジオのテストラボで複製するのは困難であり、「実際に修復するよりも診断が困難」にしています。

「ロビーのクラッシュが劇的に減少すると予想され、その結果、Forza Motorsportのファンがゲームに期待するようになりました」とGreenawalt氏は付け加えました。

このアップデートは、レベルキャップを150から999まで上昇させます。

「私たちのレベル150キャップは、から集めたデータに基づいていましたForza Motorsport 3そして、私たちは、私たちの最もハードコアなプレイヤーがほぼ1年間それを打たないほど高いと信じていました」とグリーンワルトは書いています。

「結局のところ、私たちのファンは過去よりもはるかに多くのフォルツァをプレーしています。私たちの最も勤勉な選手は、私たちが期待した時間の4分の1で150レベルのキャップを叩きました。

「これは、ライバルモード、パブリックロビー、ワールドツアーのためですか?私たちは知りません。その結果、私たちはキャップを大幅に上げて、最も献身的なプレイヤーにプレイヤーカードや内部で自慢するために新しくてエキサイティングなものを提供しましたForzaコミュニティ。」

この新しいパッチは、ゲームの車両の38のパフォーマンスインデックスを微調整して、「異なる車の間のリーダーボードのトップでの競争の増加」を促進します。公式サイトを参照してください影響を受ける人々の完全なリスト

最後に、この更新により、「ゲームボリュームとXboxファイルシステムの間の相互作用」が修正されました。これにより、メニューナビゲーションが遅くなりました。

「その結果、プレイヤーは、Forza Motorsport 4ガレージまたは他の車の選択メニューで、著しく速いUIナビゲーションを見ることができます。」