ロードオブザリングのオンライン開発者タービンは、マサチューセッツとカリフォルニアのスタジオの両方で多くのスタッフを冗長にしました。
GamesIndustry.bizポジションはQAおよびアカウント管理にあることを理解しています。タービンは、今後のQAまたは技術サポートの義務を外部委託する計画はないと述べています。
「昨日、タービンは、今後数年間で戦略的目標を成功させるためにビジネスを調整するための措置を講じました」と会社の広報担当者は述べました。
「この移行の一環として、私たちの才能のある同僚の何人かは、今後私たちと一緒にいないでしょう。」
冗長性の詳細について尋ねられたとき、タービンは、手放されたスタッフの数について議論することを拒否しました。
「私たちは非公開の会社であり、影響を受けたチームの数に関する詳細については議論しません。これらの変更は、マサチューセッツとカリフォルニアの両方のオフィスで組織全体で行われました」
同社のカリフォルニアの衣装は10月にのみ設立され、現在廃止されたフラッグシップスタジオの元幹部が率いています。
タービンは、最初のロードオブザリングオンライン拡張鉱山のモリア鉱山をリリースしたばかりで、トールキンMMOとその他のオンラインゲームであるアシェロンのコールとダンジョン&ドラゴンズオンラインは、冗長性の影響を受けないと述べました。
「私たちは、成長する顧客コミュニティがタービンから信頼するようになった高レベルの質の高いエンターテイメントサービスを提供することに引き続きコミットしています。
「この変更は、3つのゲームの運用、将来の製品とサービスの開発、または提供することにコミットしているカスタマーエクスペリエンスに影響を与えません。」
タービンは、近い将来、これ以上のスタッフを解雇する「計画はない」と述べた。
「私たちは、Mines of Moriaの立ち上げにより主要なプロジェクトを終えたばかりで、現在、開発中のいくつかのプロジェクトに焦点を当てるためにリソースを調整しています。
「実際、タービンはまだ雇用されており、2009年に成長し続けます」と同社の担当者は述べています。