LostWinds

多くの人がプレミアWiiwareの起動タイトルと見なしていると考えられていますが、なぜフロンティアの理由を見るのは難しくありませんLostWinds最近のスニークプレビュー中に、このような圧倒的に熱狂的な反応を獲得しました。 3か月強でノックアップされたこのような奇妙な創造性英国開発の才能がアウトレットを与えられたとき、そして出版社が干渉しない場合を思い出させるものです。クロノアとオカミの要素を組み合わせて、それは日本のゲーム開発への武装解除する英国のラブレターであり、ストロークでほとんどのWiiタイトルを当惑させます。またはWaggle。

完成した記事をプレイする前に、フロンティアの創設者であり会長であるデイビッド・ブラベンは、PlayStationネットワークやXboxライブアーケードではなく、Wiiwareを介してゲームを自己公開する決定は、リードデザイナーが担当する決定であると語った。大規模な任天堂のファンボーイ」。また、ケンブリッジに本拠を置く会社に、多くの出版社が箱入り製品として出すには大きなリスクが大きすぎると考えていたような風変わりなゲームコンセプトを削減する珍しい機会を与えました。

Frontierは、LostWindsを「Wiiの革新的なコントローラーを受け入れる新しいゲームプレイのアイデアで爆発する魅惑的な冒険」と説明しています。ゲームがプレーヤーに風をコントロールする方法は、2Dプラットフォームのパジングに新しい命を吹き込むことを言うことさえできますが、私はそれをお勧めしません。代わりに、フロンティアは、面倒なことや混乱を感じることなく、プラットフォーム、戦闘、不可解を含むユニークな風アシスト制御システムを思いついたと言うでしょう。

ロストウィンズは、バラサールという悪霊の不正行為からミストラリスの美しい土地を救うことに懸念を抱いています。土地全体に隠された4つのチェストを見つけることをお勧めします。「風のスピリット」の支援を受けて、堂々とした髪のポケットロケットトクを導き、一連の美しくレンダリングされた環境を交渉し、途中で新しいスキルを獲得する必要があります。

静的ショットは、失われたウィンドがどのように動いているかについて正義をすることができません。

おそらく、LostWindsコントロールシステムの最も興味深い側面は、複雑なサウンドのアクションを引き出すことがどれほど速くなるかです。ヌンチュクに割り当てられた基本的な左右のムーブメントと、プラットフォームの端に到達するたびに自動ジャンプシステムがあるため、より複雑なマヌーベールがリモコンに与えられます。 Okamiのように、画面にアクションを物理的に描く必要があります - この場合、Aボタンを押し続けて作成したい風を描くことで、風の突風を制御します。

基本的な意味では、トクを通って垂直線を引くと、彼が飛び上がり、左または右に跳躍するために必要な方向に斜めのラインが上がります。当初、あなたは自分自身をさまよい、地元の人々とおしゃべりし、あなたの能力を増強するために神社に向かうことに気付くでしょう。途中で、風の突風を作り出す能力は、純粋にunningなジャンプメカニックではなく、圧力パッドの上に渦巻くのに役立つパズルソルビングツールであることに気付くでしょう。戦闘でさえ、突風も有用になり、景色に対して小さなスコークや栄光を叩くことができます(または、特に邪悪だと感じている場合は、それらに炎を引きずります)。重要なことに、すべてが直感的に即座に感じられ、追加の能力を追加することはあなたの進歩を狂わせることはほとんどありません。