倒れた領主今回は「すべてのボスへの完全なオーバーホール」や新しいロックオンシステムなど、さらに別の大きなアップデートを受け取りました。
ゲームの以前のパッチは、特定のボスの課題を増やすためにすでに変更を加えました。今では、さらに微調整がより広く行われています。
「多くのボスが単に課題を十分に装備していなかったことは明らかでした(あなたのフィードバックと私たちの内部調査結果の両方から)、私たちはいくつかの行動とそのヒットポイントとダメージ出力を再調整し、それらが正しいものを確実にポーズにすることを保証しましたあなたの旅のその時点での難易度のレベル」Redditに関するパッチノートヘックスワークスから。
現在、すべての非メインボスは、プレーヤーの進行に応じて10〜20%の健康増進を受けています。彼らはまた、出力を損傷するために10%の後押しを受けました。
別の変更は、ロックオンシステムにありますリリースに先立って批判されましたその予測不可能性のため。これで、新しいデフォルトとして画面の中央にロックオンするように修正されました。
さらに、プレイヤーはロックオンの優先順位のために4つのオプションを切り替えることができます。精度は、小さな範囲内の画面の中央に敵を優先します。ダイナミックは、画面の中央に敵を制限なしに優先します(新しいデフォルト)。近接性は、プレーヤーに最も近い敵を優先します。レガシーは元のデフォルトオプションです。
他の変更の中でも、開発チームはカスタムエンジンの調整を実装しています。安定性とパフォーマンスのさらなる改善も追加されています。
最後に、敵AI、マルチプレイヤーバランス、衝突検出、UIなどに多くの小さな変更があります。
更新v.1.1.326は次のとおりです月の初めから更新しますその微調整ボスの困難とボスの武器のアップグレード。
Hexworksもレイアウトしました無料のコンテンツロードマップさらなる機能強化、新しいゲームと修飾子、新しいアーマーセットが含まれます。