FromSoftwareの優雅さを逃している、Lords of the Fallenは、ソウルスのような決まり文句やパフォーマンスの問題によって失望しています。
彼女は激しい戦士ですが、彼女は血の涙を泣いています。優雅なスイープの剣の弧の緊張した戦いの後、そして私は必死にかわしている - 彼女はscar色の翼のセットを芽生え、上向きに飛び、地獄を降らせます。
これは、最初の適切なボスであるピエタです倒れた領主チュートリアルの後。または、私が彼女を呼ぶのが好きなので、予算マレニア。開発者のHexworksがインスピレーションを得た場所は、FromSoftwareのSoulsゲームの最も人気のある側面に寄りかかっている場所です。エルデンリング最も有名な出会い。ピエタはゲーム全体を象徴しています。倒れた領主のように見えます。
名前が馴染みのあるように見える場合、Souls Experienceを再現しようとしたDeveloper Deck13とPublisher CI Gamesの2014 Lords of the Falls of The Fallsが覚えているかもしれません。私はこのレビューの目的のためにそれに戻りましたが、それは確かにその木材の戦闘と一般的なビジュアルでうまく老化していません。この新しいLords of the Fallenは、Hexworks(もう一度CI Gamesが公開)からの完全な再考であり、戦闘と新鮮なストーリーが改善されています。
HexworksがSoulsゲームが人気がある理由の本質を理解していることは明らかです。それは、困難が高いだけでなく、翼のある女性のボスだけではありません。それは、正確な戦闘、ループの世界デザイン、そして征服するモンスターのねじれた悪夢についてです。しかし、倒れた領主は、抑圧的に暗い雰囲気、プラットフォームの貧弱な雰囲気、困難を高めるための安価な決定を伴う、このジャンルの最悪の要素にも傾いています。
それは素晴らしい第一印象を与えません。プロットは謎めいたものではなくミニマリストであり、未発達になるまでです - 冒険を始めるための細い言い訳です。典型的な選択からスタートクラスを選択します(魔法の使用は、距離のあるスタンスと限られたマナの絶え間ない使用により、ここでは高度なスキルと見なされますが、明るいバリエーションと暗いバリエーションがあります)。罪のように醜い。しかし、いくつかの素晴らしいひげオプションがあります。
そこから、倒れた領主は心地よく馴染みのあるものであり、ほぼ同一のコントロールとダークソウルとUIがあります。あなたは軽い攻撃と激しい攻撃とパリーを振り、スタミナを管理します。あなたは限られた供給から癒します。武器のボーナスの属性をレベルアップし、ユニークな武器の上司からの記憶を費やします。あなたはbonき火からbonfまで探検します、申し訳ありませんが、ヴェスティゲへ。死ぬと、あなたは再び集める準備ができて、あなたの活力を失います。 1つの余分なひねりが枯れたダメージ:ブロック攻撃を行うと、報復することで回復できる一時的なダメージを受けますが、再びヒットし、健康が失われます。それは保守的な遊びではなく攻撃的なプレーを刺激し、ヘックスワークスは少し血まみれの風味を振りかけます。
魂の全視点を刻む環境を探索します。厚い雪に埋もれた幽霊のような遺跡。猛烈な騎士が住む老朽化した城。血まみれの拷問室。私は毒の沼地で何時間も失われました - ソフトからの必要性から。レベルのデザインは複雑で、スマートにループし、隠されたパッセージでいっぱいですが、世界中の進行は直線的です。収集可能なマップは、どこへ行くべきかという芸術的なヒントであり、めったに混乱する方向性の欠如とめったに魅力的なクエストの不足を漠然と補っています。
その探求と応答性の高い戦闘の満足のいくリズムの間、倒れた領主は真の魂のゲームのように感じます。しかし、それは、そのインスピレーションと浸透した恐怖を提案したいという「暗い」という「暗い」ことに夢中になっているので、容赦なく遊ぶのは悲惨な感じがします。それはダークソウルズと同じトリックを繰り返します。悪夢のような燃えるような町、陰鬱な鉱山、地下水槽での時間の後、あなたは表面の光までケージに入れられたリフトで上昇します - 残りと同じくらい灰色で曇りですゲームの。太陽を称賛することを気にしないでください、太陽はどこにありますか?
予想される高い難しさについては、次のボスと一緒にレンガの壁にすぐにぶつかる前に、私のメモに「Not Bad」を書きました。それまで、私はほとんどのボスを最初または2回目の試みに派遣しました。彼らの主にヒューマノイドデザインと明らかな電信攻撃を避けたり、反論したりします。その後、Hexworksはゲームにパッチを適用して、特定のボスをより積極的にしています。それでも、倒れた領主は、その後、ボスをすぐに通常の敵に変えるという迷惑なトリックを採用します - 困難を高めるための安価な戦術だけでなく、それは彼らのアイデンティティと機会の感覚を残念ながらボスを剥奪します。狙撃や隠された敵、予測可能なトラップ、およびプレイヤーを群がらせるゲームの遅いエリアを投げてください。これは、挑戦よりも欲求不満の教訓です。死の主な原因?細かく、信頼できないロックオン。
チェックポイントシステムによって難易度が強化されます。ヴェスティゲは、あちこちにゆがんで、健康を補充し、レベルアップを可能にしますが、それらはまばらです。さらに、各エリア全体のセット場所に一時的なチェックポイントを作成できます。これは、プレイヤーが必要だと思う場所で一時停止できるようにするための一見賢いアイデアです。しかし、それは欠陥があります:不足しているこれらのチェックポイントをアクティブにするために特定のアイテムが必要であり、さらにそれらを歪むことができますが、そうではありません。それは、チェックポイントをアクティブにする方法がなく、エリアからゆがんでいるが、自分のいた場所に戻ることができないことが多いことを意味します。
倒れた領主は、主に傘のランプである独自のアイデアがないわけではありません。これは、公理(生活の世界)からumbral(死者の世界)へと移動するために使用され、多くの能力が伴います。秘密を発見するために傘を覗き込むことができます。あなたは敵の損傷のために敵から魂を引き裂くことができます。そして、あなたはいくつかの不死身の敵を制御する魂を破壊することができます。ゲームのチュートリアルは、これらの必要な能力を説明するという素晴らしい仕事をしておらず、その使用は遅くて面倒です。
よりエキサイティングなのは、ランプで手動で、または死を介して、umbralに完全に輸送され、事実上余分な人生として行動することです。リングを身に着けているフロドのように感じられます。世界は、粉砕に役立つ、永続的な霧、バイオホラーの成長、かすかな敵の敵の悪夢のようなビジョンに移行します。突然、以前は隠された骨格の通路とプラットフォームが現れます - 環境のパズルの熟したが、犯罪的に使用されていない。あなたは自由にumbralに旅行することができますが、特定のトーテムでのみ避難することができます。ヘックスワークスは緊張を高めるために採用しています。時間が経つにつれて、より強力な敵は忍び寄ってきて、最終的には鎌を振るう(まだ殺しやすい)影のある人物からの追求につながります。それは素晴らしくパニックに誘導されます。
その中で、倒れた領主は、完全に受け入れられる魂のようなものであり、プレイするのが楽しいことが多く、逆境を克服するのと同じ満足を提供します。私は迷子になって、ボスを倒し、次に出会うどんなひどい生き物を発見しました。経験豊富なソウルスのようなプレイヤーにとって、それはかゆみをかきます。しかし、それは宿題をコピーするヘックスワークスよりも、fromsoftの創意工夫の証です。倒れた領主がfromsoftの影から出てくるには、それ自体のアイデアは十分ではありません。代わりに、それは洗練されておらず、アイデンティティを欠いているダークソウルズエクスペリエンスの本物のファクシミリです。私がコピーを演奏していることを鋭く認識させた決まり文句の塊。それはねじれた優雅さ、不気味な想像力豊かなデザイン、慎重なバランス、そして元のソウルズゲームの壮大な壮大さを欠いています。
さらに悪いことに、ゲームのパフォーマンスです。開発者は、レビュー期間中にゲームを頻繁に更新して大幅な改善を行い、公開リリースまで継続することを約束しますが、私がプレイしたことから倒れた領主をお勧めすることはできません。 PS5では、フレームレートは頻繁にstターター、テクスチャがポップインし、天気のような視覚効果はぎこちなくぼやけ、敵のAIはランの間に予測不可能であり、デフォルトではひび割れを覆う恐ろしいフィルム穀物があります。当初、バグは私がまったく音なしで遊ばなければならなかったことを意味していましたが、これは修正されました。その後、城のエリアにはフレームレートが非常に悪かったので、実質的にプレイできませんでした。これは、その後、エリアの半分を遮断するためにドアを頑固にロックすることによって修正されています。私は完全な分析をデジタルファウンドリに任せますが、st音が誤ったドージュを引き起こしたためにボスに死ぬことは、ソウルスのようなゲームに望んだり期待したりする挑戦ではありません。それは残念です。なぜなら、時折美しい景色と恐ろしいデザインがすべて非現実的なエンジン5を搭載しているからです。
私はこのジャンルの状態を反映してゲームを去りました。これは新しいDark Soulsに近いかもしれませんが、ソフトからは独自のフォーミュラを継続的に繰り返しており、特にエルデンリングのオープンワールドでは、ゴールポストをシフトしました。倒れた領主と(上司)のようにpの嘘開発者は、ソウルズゲームのスリルの複製に近づいていることを証明してください。あなたが本物を体験できるのに、なぜコピーに落ち着くのですか?
Lords of the Fallenのコピーは、CI Gamesによるレビューのために提供されました。