楽しみにしています:ハードウェアのアクセシビリティ

2022年を楽しみにしているもう1つの作品へようこそ。今日:ハードウェアのアクセシビリティに関する重要な質問。

私はコンソール戦争の良心的な反対者なので、爆弾を落とすことを期待しないでください。私はXboxとPlayStationの両方のファンですが、アクセシビリティの旗は、No-Manの土地に植えるために不可欠です。

ハードウェアのアクセシビリティは、特にXboxとPlayStationがどのように対処するかの間の厳しい格差に伴う現在の問題です。私のポイントは、ゲームを楽しむために特定のコントローラーを必要とする多くの障害者ゲーマーによって反映されています。

ここでの問題は、アクセス可能なコントローラーなしで、ゲーム開発者がアクセシビリティ設定を設計する努力を無駄にしているということです。

アクセシビリティ設定にアクセスできる必要があります。コントローラーの後方互換性は、新しいコンソールとコントローラーの基本的な側面である必要があります。ここの犯人は、PlayStationがPS5でデュアルセンスコントローラーのみを使用することをプレイヤーに制限するという決定です。

私のセットアップは、DualShock 4コントローラーとTitan 2デバイスを中心に構築されているため、PS5デュアルセンスコントローラーを使用することはできません。主な理由は、形状、重量、ボタンの配置、グリップの変化です。マイナーな変更は大きな障壁を作り出します。

デュアルセンスはひどいコントローラーであるか、触覚フィードバックや適応トリガーなどの機能が無意味であることを示唆していません。私は、聴覚障害者または盲目のゲーマーの浸漬の増加とアクセシビリティの利点の影響を理解しています。

RatchetとClankには素晴らしいアクセシビリティオプションがありますが、デュアルセンスを使用すると、一部のプレイヤーはそれらを楽しむことができません。YouTubeをご覧ください

これらの追加機能を無効にする選択肢があり、筋力低下や運動障害のある人のために、これらはすぐにオフになります。これらの機能がなければ、デュアルセンスは実際にはPS4コントローラーに似ているため、PS4コントローラーはPS5と互換性があるはずです。

それに比べて、Xboxでは、人々がセットアップを移行し、能力と互換性のあるコントローラーを使用できます。 Xboxには、任意のゲストリストに載っていないため、ゲートキーパーがロックアウトしていません。

PlayStationが新しいコンソールとコントローラーの販売により焦点を合わせている理由をビジネスの観点から理解しています。しかし、それは素晴らしいPlayStationアクセシビリティチームの包括的な哲学と、Insomniac、Guerrilla、またはいたずらな犬。これらの開発者は、障害のあるゲーマーがゲームを楽しむことができるように、特にアクセシビリティの設定を設計するために一生懸命働いてきました。

また、このハードウェアの問題は、アクセシビリティコンサルタントがPlayStation開発者と協力することを妨げ、最終的にゲーム全体としてのゲームのアクセシビリティに悪影響を及ぼします。

いつもこのようではありませんでした。当初、私のセットアップはSmemultilly PS5に移行し、喜んで終了しましたRatchet&Clank:リフト。その後、敵がトピアリースローワーに襲われたように、私はPS5アップデートで凍りついて、私のセットアップを機能させる抜け穴を削除しました。

Forza Horizo​​n 5は、別のアクセシビリティの勝利です。YouTubeをご覧ください

問題は、PS5とデュアルセンスコントローラーの間に10秒ごとに必要な通信であり、DS5が使用されていることを認証しています。実際には、この認証チェックは、Titan 2が10秒ごとに動作を停止することを意味します。

現在、唯一の解決策は、PlayStationリモートプレイアプリを使用して再生することです。ただし、これは理想的な解決策ではありません。ありがたいことに、Titan 2を作成したConsoleTunerの人々は修正に取り組んでいます。 2022年にリリースされた追加のアドオンになりますが、追加の購入が必要です。

障害のあるゲーマーは、追加のハードルやより多くのコストなしでゲームを楽しみたいだけです。完璧なセットアップを見つけることは、ログエライトのようなものです。それは難しく、完了するのに数時間かかり、複数回失敗します。あなたは終わりに到達することを喜んでいますが、プラットフォームホルダーがあなたのセットアップを再び時代遅れにするならば、これは終わりのない戦いになることを知っています。

最終的に、アクセシビリティは真実でなければならず、私に美しい思い出を与えたコンソールについて否定的なことを言うのが痛いです。