バビロンフォールのレセプションが悪いにもかかわらず、ライブサービスゲームはまだプラチナゲームに焦点を当てています

今年の初めに、プラチナゲームは決定を下しました悩まされているライブサービスゲームバビロンの秋のすべての更新を停止する、2023年2月28日火曜日に「ゲームのサービスを終了する」ことを発表しました。ゲーム自体は、収益化モデルから60ポンドの値札に至るまでの批判があり、全面的に貧弱なレセプションを受けました。

しかし、の崩壊にもかかわらずバビロンの秋、開発者は、将来のライブサービスゲームから目を離していません。

とのインタビューでVGC、プラチナゲームズのボスであるアツシ・イナバは、チームは「この経験から(バビロンの転倒と)学んだ」と述べ、そのために「将来の計画や見通しを変えた」ことはなかった。

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Inabaは続けました。同じ会社。

「1つ目は、ライブサービスゲームで、次にライブサービス自体を実行するコアゲームメカニクスの純粋な楽しみです。これらの2つの柱は、内部で強く接続する必要があり、表示する必要がある値であると思います。 、同じチームで、同じチームで同じ人々によって大切にされ、評価されました。」

Inabaは、「これらの1つが他方よりも評価されている場合、または接続されていない場合、通常、物事は私たちが望んでいた方法ではありません。 2つの柱が前進します。」

ライブサービスゲームに対する将来のアプローチに関する会社の計画に対処することに加えて、INABAはバビロンの秋自体と、ゲームに対するプレイヤーの反応にも触れました。

Inabaは、この出版物はゲームの閉鎖は「不幸な結論」であり、ファンに「失望」と「怒り」の両方を引き起こした可能性が高いと語った。これは、プラチナゲームが「非常に申し訳ありません」と感じて、「私たちの作品での楽しさと楽しみ以外の感情をプレイヤーに提供することは、私たちがまったく満足していないことを「非常に残念」に感じています。

3月の最初の発売時にバビロンの秋は、オンラインで1000人未満のスチームプレーヤーを歓迎しました発売時の世界中。プラチナゲームは当初、それができることを望んでいました世界のゲームライブラリへの燃え上がりのために物事を好転させる、しかし、これは事実ではありませんでした。

むしろ、プレーヤーの数が低くなるのを見ましたローンチの翌月のPCで10、そしてさらに下にたった一人のプレイヤーその翌月。