米国のPS5およびXboxシリーズX/Sプレーヤーの70%以上が1月にトップ10のライブサービスゲームの少なくとも1つをプレイしたため、プレイヤーはまだいくつかのライブサービスゲームに非常に集中しています。
さらに、これらのコンソール全体で1月の米国のすべてのプレイタイムの40%以上が、同じ10のライブサービスゲームに費やされました。
これは、サーカナのプレーヤーエンゲージメントトラッカーに基づいた、サーカナアナリストのマットピスカテラによるとです。 「以前は、プレイヤーがビッグゲームからビッグゲーム、他のゲームにジャンプすることでしたが、購入した新しいものに最も多くの動きをしていました」と彼は推測しました。 「今、ライブサービスゲームは多くの利用可能な時間を吸い出します。それが良いなら、自由に打ち負かすのは難しいです。」
彼は続けた:「今年は本当にいくつかの前向きな驚きを使うことができ、2025年にたくさんのことをするために。したがって、今年市場に出る新製品に乗って、これらの傾向のいくつかと戦うか逆転することを願っています。」
すなわち、彼はの立ち上げに言及しています任天堂のスイッチ2その後の新しいゲームとその後の新しいゲームホットな予想GTA 6。
Piscatellaの分析は、業界のライブサービスゲームの支配について語っています。Fortnite、Minecraft、リーグ・オブ・レジェンドとroblox。また、他のスタジオはライブサービスのトレンドを獲得しようとしましたが、確立されたフランチャイズと競争するのに苦労しています。
米国のActive PS5/Xboxプレーヤーの70%以上が、1月中に今月のトップ10のライブサービスゲームの少なくとも1つをプレイしました。 1月中に米国でPS5/XBSでプレーするのに費やした史上40%以上は、同じトップ10のライブサービスゲームに参加しました。出典:Circana Playerエンゲージメントトラッカー
- マットピスカテラ(@matpiscatella.bsky.social))2025年2月26日01:22
昨年、aGame Developer Collectiveからの調査開発者の70%が、ライブサービスゲームの持続可能性について懸念があることがわかりました。最大の懸念は、プレイヤーが関心を失い、他のライブサービスゲームとの競争が2秒近くであることでした。
a昨年、NewZooからさらなる報告少なくとも6年前のゲームが2023年にプレイタイムの60%以上を占めていることがわかりました。その年、Fortniteはその年のすべてのプラットフォームでトップゲームです。上位5ゲームだけで、すべてのプレイタイムの25%以上を占めました。それはFortnite、Roblox、League of Legends、Minecraft、およびGTA 5。
特にソニーはライブサービスプロジェクトに苦労しています - 先月IT開発中の2つのゲームをキャンセルしましたSony BendとBluepointから。それは注目を集めましたConcordが発売されてからわずか2週間後にシャットダウンしました。
そして、ライブサービスさえマーベルのライバルのような成功中国の出版社のように、レイオフの免疫はありませんNeteaseは米国で多くのゲームの開発者を解雇しました。