長い間遅れたサムライのスピンオフは、その時代のドレッシングの下で古典的なヤクザですが、現在のリメイクとしても圧倒されます。
Ryu ga gotoku Studioがシリーズのフォーミュラをオーバーホールした後ヤクザ:ドラゴンのようにオープンな世界を提供することで、新しい場所に新しい主人公がいるターンベースのJRPG、ドラゴンのように:次の論理的な一歩のように見えるでしょう。結局のところ、それは前のゲームの字幕(日本のタイトルの文字通り翻訳)を取り、別の異なる場所を提供し、日本の開発者からのゲームの数が増えているように、独自のドラゴンエンジンを非現実的に交換します。しかし、実際には、それは実際には、西部のファンからの長年の長いリクエストを振り返り、満たすことの場合です。
1860年代の日本の激動のバクマツ期間中、支配将軍のトワイライトで、イシンは2014年にPS3とPS4で最初にリリースされましたが、シリーズのニッチなステータスと当時の特異性のおかげで、常にこれまでにないとは考えられていませんでした。日本以外の聴衆のためにローカライズされてください。しかし、もし西洋の聴衆とつながるサムライのゲームがあったなら、それは確かに、日本が西側諸国と取引し始め、その長期間の自己提示を終わらせ始めた時代に一つのセットになるでしょう。
新人にとって、これはまた、エントリーポイントと同じくらい良いエントリポイントですヤクザ0、19世紀には、現代の東京の通常の都市のグリットではなく、京都(当時は京)に位置していました。それは主に、すべてのシリーズのキャラクターがまだここにあり、異なる名前のみで、基本的にコスチュームドラマで異なる役割を果たしているので、あなたは彼らの歴史に精通する必要はありません。
しかし、長年のファンは、本質的に最大のヒットの名簿であることを理解することができます。なぜなら、それは長年の主人公であるキリウがサムライであり、歴史上の人物坂本・リョーマとしてだけではないからです(与えられた名前が姓の後に来る日本の伝統に従って)。馴染みのある顔は、Ishinの最初のリリース後にリリースされたエントリに登場したいくつかのキャラクターの類似性を含む、ほぼすべてのメインライン分割払いから戻ります。
ドラゴンのターンベースのバトルのようには異なり、イシンは拳だけを使用する代わりに、リアルタイムの乱闘に戻ります。リョーマはカタナとピストル、またはその両方で武装しており、各戦闘スタイル間を交換できます。 d-padのタップ。しかし、標準的に殺さないストイックな主人公であるキリュウの顔でキャラクターを演じることには奇妙な不協和音がありますが、数百人のストリートラフィアンを通り抜けて刃を定期的に走らせ、血のバケツをこぼします - たとえあなたが通常見ていてもそれらの敵は生きており、その後あなたの足元でgroしています。
血を消すオプションがありますが、特にキャンペーンの過程でより良いギアを獲得したり、それらを作ることができるので、拳に固執することは長期的にはより多くのダメージを与えているので、それは残念です。鍛冶屋で。戦いが多いほど、より長い攻撃コンボとユニークなヒートアクションのためにスキルツリーのロックを解除するために使用されるソウルオーブが増えます。これらのコンテキスト攻撃では、使用するために円形の熱計を埋める必要がありますが、ゲームのより映画的で残忍なテイクダウンを提供します。私のお気に入りは、あなたが川岸のそばであるなら、リョーマは彼の相手をまっすぐに水の中にノックし、その戦いの迅速な仕事をすることです。それでも、ボスの戦いは迷惑な出来事のままであり、そのいくつかは難易度を抑えることを保証し、特に無視できる量の損害をもたらすのを見るためだけに、熱にあなたのゲージを使うのは特に落胆しています。
あなたはしばしば路上でロニンに襲われていますが、それはあなたが介入してレッスンを教えることを強いられているトラブルを引き起こしている人を見たときです。同様に、Ishinの最も説得力のある側面は、あなたの注意がそれに引き寄せられたら、あなたは調査せざるを得ないというオプションの注意散漫から来ています。また、より多くのサイドアクティビティを行うことで美徳が得られることも役立ちます。これは、ランニングスタミナの改善や農業全体へのアップグレードなどの特典のロックを解除するために使用できます。時々彼らは間抜けで、一部はあなたが通り過ぎるたびにNPCに要求されたアイテムを与えることによってあなたが絆を築くというより多くの暗記です - しかし、非常に男根の形の野菜を求めている角質の女性が何の両方になることができますが。さらに興味深いのは、バクマツ時代の社会政治的激動を垣間見ることができるサイドクエストです。
たとえば、一連のサブストーリーの1つは、社会的および政治的抗議と同義であるが、不快な人々が暴徒の暴力を鞭打つための言い訳としても使用されている「Ee ja nai ka」との一種の無秩序なストリートダンスに遭遇しています。 。そして、これは玄関口に「黒船」のために日本が開かれることを余儀なくされた時代でしたが、私たちはまた、外国人嫌いの過激派に出くわしている間に日本人との文化的交流を真剣に求めて西洋人のキャラクターに会います。これらの小さく、より人間の物語は、メインストーリーの政治的陰謀の心のこもった交換よりも、時代の雰囲気を捉えるのに役立ちます。 Kiryuの顔を共有するだけでなく、Ryomaは同様に、日本をより良く変えたい、つまり封建的な階級ベースの社会を捨てたい理想主義者ですが、その情熱は、メインストーリーの傾向でしばしば長く座ることができます。何が起こったのか、実際に何が起こったのか、何が起こるのかを説明するカットシーン。
しかし、免責事項が最初に指摘しているように、イシンは歴史のレッスンになることを意図したものではありません。いくつかのシーンは実際のインシデントやイベントに基づいていますが、それは、ダブルクロスと秘密のアイデンティティのよく使われたヤクザの物語の伝統に合うように、コンテキストを架空のものにすることにqualりません。特に、私たちのkiryu doppelgangerは実際に2つの歴史的人物を倍増しています。革命家のリョーマだけでなく、バクフの恐ろしい準軍組織であるshinsengumiのキャプテンであるサイート・ハジメもありますが、ここで前者は後者の別名を引き受けています。
さらに奇妙なことに、メインラインゲームでフィーチャーされたDon QuijoteやWatamiのような現実の現代企業の19世紀のバージョンもありますが、シンギングバーのリズムベースのMiniで舞台で「Baka Mitai」を獲得できます。 - 1世紀後にカラオケの発明の代わりにゲーム。ローカリゼーションチームでさえ、より近代的な翻訳を選択しましたが、NPCの非常に早い段階でリョマが「それは1分間でした」と挨拶するとき、私はそれが耳障りだと感じました。
これらの種類の時代錯誤は少し気を散らしているように見えるかもしれませんが、私はそれらがより本物であり、RGGからやって来たと思います。RGGは、イシンを何よりもまずヤクザとして作った日本のスタジオ/日本の観客のためのドラゴンゲームのように、グローバルなもののために文化的にフェチ化されている日本。言うまでもなく、黒澤の映画をエミュレートするために邪魔にならない映画のようなフィルターがあります。
Ishinが失望するのは、私たちが見た他の現在の世代のリメイクのレベルではないということです。 Unreal Engine 4でゼロから再構築されたにもかかわらず、チームはオリジナルと同じ建築計画にこだわっているように感じます。動きは、キワミ2よりもキワミ1のレベルでこのリメイクを行います。もちろん、これらのゲームは両方ともPS2オリジナルからの大きな飛躍でしたが、すでにPS4ゲームであるishinはリメイクよりもリメイクのように見えます。おそらく、チームの非現実的な経験のおかげで、ストーリー映画以外のキャラクターが時々照らされていないことがありますが、私は、NPCが環境に固執したり、戦いの間に空中で突然中断された意図的に陽気な不具合に遭遇しました。
日本のプレイヤーは、このリメイクがより論争の余地があるかどうかという問題を見つけるかもしれないと想像できますが、10年近くイシンを求めている西洋のファンにとっては、このサムライのスピンオフを最終的に完全にプレイすることができますローカライズで十分です。しかし、長い待ち時間の後でも、それがもっとあるかもしれないというしつこい感覚があります。