ドラゴン・ガイデンのように:彼の名前のレビューを消した男 - キリウは面白いが余分なリターンをします

カズマ・キリュウはさらに別のアクション満載の冒険に戻ってきます - しかし、ヤクザ6での彼の完璧な見送りの後、これは本当に語る必要がある物語ですか?

ヤクザのファンの間では、カズマ・キリウが本当に去ることは決してないという冗談があります。 90歳のとき、彼は貧しい芝の顔を打ち負かすために老人ホームから自分自身を運び出し、その後、子供とのミニチュア車をレースするために最寄りのポケットサーキットクラブに向かいます。ドラゴン・ガイデンのように:彼の名前を消した男それは冗談を知っているように感じます - それは、それがさらに別の試合のために引退からキリウを引っ張る力だからです。

Kiryu、またはむしろ特別なエージェントJoryuは、秘密のDaidoji派の要請で敵にビートダウンを置きます - 彼が妨害したのと同じグループヤクザ6:人生の歌。ヤクザ6の終わりに彼の死を偽造したことは、ドラゴンのガイデンのように、キリウが秘密の地位を維持しようとしているように主に展開して、朝の栄光の孤児院の子供たちを守るために、さまざまな不気味な派ionsが自分の目的のために彼をコントロールするようにします。

それはかなり説得力のあるプロットポイントです - これまでのシリーズで私たちが知って愛するようになった子供たちを保護します - しかし、それはドラゴンの霊化が行われるようにどこで行われるかによって妨げられています。 2020年代のドラゴンのように時系列にlasり続けているので、以前のゲームから、キリューが彼の偽の死を維持し、子供たちを守ることができ、悲しいことにかなりの量の劇的な緊張を排除していることをすでに知っています。この種のものは、すべてを1つの痛みを伴うポイントに戻します。ドラゴンガイデンが存在する理由がわかりません。

私たちはまだ数匹のボタンを押すだけでリアルタイムでbeatられています - 1つはキック用、もう1つはパンチするために - 敵のダンキング自転車のようなスーパーモーブと混ざり合っています。すべてのストライキで「熱」を蓄積すると、象徴的なソテンボリ橋から誰かを捨てたり、最後の1秒でストライキを避けてから、敵のrib骨に拳を叩きつける前にストライキをかわすことができます。

これがドラゴンのガイデンのようなものです。彼の名前の予告編を消して行動中に見せた男です。YouTubeをご覧ください

ドラゴン・ガイデンのように、それはまったくテーブルに新しいものをもたらしていないと言うことではありません。 Kiryuの新しい秘密のアイデンティティには、手ren弾のように爆発する偽のタバコや、目を覚まして燃えるような火の跡を残すロケット式の靴、または敵を送る鞭のようなガジェットのように、派手な新しい「秘密のエージェント」ガジェットがあります。建物に飛びます。それらはすべて同様に奇妙であり、使用するのが楽しいので、20年近く洗練され完成されてきたリアルタイムの戦闘システムにシームレスに統合します。

その結果、今までと同じように良いbrawlerができました。ドラゴンのように、Gaidenは誰もが知っているコアビルディングブロックを取ります - パンチング、キック、人々にビンを投げます - 秘密のエージェントガジェットを巧みにミックスして、素晴らしい効果をもたらし、戦闘システム全体が新しいアイデアをテーブルに均等にもたらしているように感じさせます。以前にうまく機能していたシステムを進化させることを恐れない開発者から。ヤクザシリーズの7ゲーム以上のゲームの後、戦闘システムが依然として魅力的であると感じていることは、ドラゴンガイデンがその基礎にどのように構築されているかの大きな証です。

画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

ドラゴンのガイデンのように、それはミニゲームの「最大のヒット」コレクションになろうとしているように感じます。訪問するキャバレークラブ、ポケットサーキットカーがミニトラックを走り回るのは、戦闘機のチームを率いることができるバトルコロッセオ、ブラックジャックやポーカーなどのカジノゲームがあります。ポケットサーキットの髪を上げるねじれとターンは、彼らが戻ってきたのと同じくらい魅惑的ですヤクザ0、そして、カジノベースのゲームに何時間も吸収されるのは非常に簡単であり、それらはすべてとてもシンプルでありながら面白いです。しかし、彼らはすべて着陸に固執するわけではありません - キャバレークラブは実写で撮影されており、少し些細なことを感じ、これがキリュウにとってハイステークスの冒険であるというテーマと対立しています。

RGG Studioがキッチンシンク全体をドラゴンガイデンの側面のように投げたように感じます。すべてのミニゲームはまさにその - ミニゲーム - サイドストーリーを夢中にさせるのではなく、数十時間沈めることができる(たとえばヤクザ0のキャバレークラブ管理SIMなど)。確かに、おそらくそれはヤクザシリーズのケースであり、これまでのところ広大なミニゲームで私を台無しにしてくれます - ドラゴン・ガイデンのミニゲームは、私たちが今までであった30時間の叙事詩よりも意図的に設計されているゲームに完全に役立つようになります。前にキリウと一緒に。

画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

過去からの明確な欠点である場合、それはサイドストーリーの処理方法です。それらはすべて、キリウが大阪で覆われた「アカムネットワーク」に接続されている包括的な賞金委員会からのミッションとして引き継がれています。 1つのボードからサイドストーリーを受け入れる性質は、ゲームから自発性の要素を削除します - たとえば、彼がトイレに行く必要があるために気を散らす必要がある人間の像のようなwh笑のような記憶に残る物語に出くわすことはありません。

それは泣き叫ぶ恥です。なぜなら、それはドラゴン・ガイデンの世界のようになり、あまり関与していないと感じているからです。ありがたいことに、サイドストーリー自体は、ヤクザ0からの恐ろしいオバタリアンの帰還や、キリウと審判のゲストキャラクターであるカイトがゴリラを呼び、壮大に探偵事件を一緒にクラックしようとしていないように、まだかなり面白いです。ドラゴン・ガイデンが彼らの驚くべき性質を排除したとしても、彼らはまだ主要な物語の素晴らしい伴奏です。

画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

Kiryuは、2018年にYakuza 6でピッチに最適なセンドオフをすでに受けており、Baby Harutoの最初のステップを、Kiryuの朝の栄光と彼が育てた孤児から離れた最後のステップと並行して、美しいシーンに出かけました。なぜ、ドラゴン・ガイデンのように、このような完璧な結末の後、キリウを再び復活させる必要性を感じているのでしょうか?

RGG Studioは、Yakuza 6でのKiryuの偽の死と、Dragonのようなカメオの出演の間の空白を埋めることを意図しているようです。繰り返しますが、それに関する問題は、最終結果をすでに知っていることです。文字通り、キリウの頭をドラゴンの迷路のように指している銃の数に関係なく、朝の栄光の子供たちが何度も脅かされていても、彼は無傷で秘密のアイデンティティと偽造された死をそのままにしていることを知っています。

画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

私たちは、ゲーム開発の予算が1億ドルの北にますます多くの出版社がリスクを減らすため、ゲームスタジオがこれまで以上に多くの人々が愛するものを生み出すように圧力をかけている時代にいます。 Kiryuがこれの犠牲になったように感じ、RGG Studioの理論的なホームランとして、わずかにリスクの高い賭け(たとえば、ドラゴンのようなターンベースの戦闘と2024年代の間に設定されましたドラゴンのように:無限の富)、Yakuza 6の完璧なセンドオフはdamされます。

質問は、カズマ・キリウのために行ったことのない7つの以前のヤクザゲームをやっているドラゴン・ガイデンのようなものですか?答えは、最終的にはごくわずかです - 私たちはまだ自転車を不正行為者に叩きつけています。私たちはまだキャバレークラブのホステスとのターギーなチャットに従事しています。彼の邪悪なフォアマンの労働者。

おそらくキリウの最新の冒険を救うのは、非常に素晴らしい戦闘システムであり、野生のガジェットと、深さではなく幅へのアプローチで作業するミニゲームの提供で強化されています。これは、ヤクザシリーズのもう1つの面白い、特異な、アクション満載のロンプですが、ドラゴンガイデンがヤクザ6でのキリウの完璧なセンドオフを損なうためにもっとする必要があるように感じます。

Dragon Gaidenのようなコピー:彼の名前を消した男は、セガによるレビューのために提供されました。