デッキナインゲーム、スタジオの背後人生は奇妙です:二重の露出そして昨年のThe Expanse:Telltaleシリーズは、さらなるレイオフを確認しました。
声明の中で、CEOのMark Lyonsは、「非常に難しい決定」であったが、「私たちの業界の多くの企業が現在直面している挑戦的な時期を反映している」と述べた。
ライオンズの言葉は、最新のカットのラウンドの影響を受けたスタッフの数、またはその開発パイプラインにどのように影響するかを確認することに至っていませんでした。
「今日、私たちは才能のあるチームメンバーの何人かに別れを告げなければならないというニュースを共有するのは悲しいことです」と声明は始まりました。
「これは非常に困難な決定であり、業界の多くの企業が現在直面している挑戦的な時代を反映しています。私たちは、変革的なエンターテイメントを作ることに努力、情熱、コミットメントを捧げてきたすべての個人に非常に感謝しています。
「これらの変更のためにスタジオを離れる人たちには、才能を私たちと共有してくれてありがとう。私たちは一緒に達成できたことを誇りに思っており、私たちはこの移行であなたを支援することにコミットしています。」
声明は、現時点でプレイヤーとファンに「サポートと理解」を求めることを締めくくった。
これらは、今年だけのレイオフの第2ラウンドです。デッキナインはまた、2月に労働力の約20%を解雇しました。数ヶ月後、デッキナインの調査では、ゲームが多様性と包括性を称賛しましたが、それ自体が毒性、ヘイトスピーチ、嫌がらせ、クランチ、いじめ、虐待的なリーダーシップを促進したと言われています。