人生は奇妙ですほぼ6か月前に終了しましたが、Dontnodのエピソードシリーズそれでも議論を引き起こしますEurogamerオフィスで。
そこで、私たちは彼らがロンドンにいてビデオゲームBAFTASのために再びDontNodチームに会う機会に飛びつきました。
Aoifeと私は、どちらもチャットに出席していますが、過去に何度かDontnodにインタビューしましたが、このインタビューは、Life is Thange Is Strange Writer Jean -Luc Canoがゲームについて話したのは初めてだったので、さらに興味深いものになりました。
彼に加わったのは、共同ゲームのディレクターであるミシェル・コッホとラウル・バーベットと、プロデューサーのルック・バグハドーと一緒に、ゲームのストーリー、キャラクター、そしてその結末について活気のあるチャットをしてくれました。
トム:やあみんな - 昨年、ゲームがまだ出てきたときに、あなたと話したことを覚えています。それはまだ早い時期でした...
MK:エピソード2をリリースしたばかりで、それがやっていました...順調ですか?最初の数回のエピソードについては良いレビューがあり、私たちは少しコミュニティを獲得し始めていました。各エピソードは、ゲームについて口コミを通して人々が聞いたように、ますます多くのプレイヤーを獲得しました。今でも...前回のエピソードから5か月が経ちましたが、私たちはまだたくさんのメールを受け取っていますが、人々はまだそれについて話しています。
RB:昨年、私たちはまだやるべきことがたくさんありました - エピソード3、4、5 - そして、私たちは人々がどのように各エピソードを待っているかを理解し始めていました。この種の良いプレッシャーを持っていることはまったく違っていました。私たちは各エピソードで何が起こるかを知っていて、人々が残りを楽しむことを望んでいました...そして、私はエピソード2が出てきたとき、何人かの人々が言っていたことを覚えています - あなたはこれをどのようにトップに行くのですか?そして、私たちはエピソード3がどのように終わったかを知っていました... [笑]
トム:うん - 「写真の中に入ることができるまで待ってください!」 Jean-Luc、これはあなたの最初のインタビューであるので、私はゲームを書くことについて尋ねたかったのです。それはティーンエイジャーに関するゲームであり、主人公は女の子です - どちらもあなたではありません。どうやってそれに近づいたのですか?
JL:だから、人生は奇妙なことです。私を覚えてますか。私が最初に持っていたアイデアは、女性のキャラクターを持つ力を使っている少女でした。それから、私たちは、プレイヤーを彼らの目標に向けて導くために、別のキャラクター(別の女性キャラクター)を持つことが素晴らしいと思いました。しかし、ミッションなどの通常のビデオゲームの仕組みを望んでいませんでした。それで、私たちはマックスとクロエと彼らの関係を作成しました - 私にとって人生の中心的な部分は奇妙です。
LB:Jean-Lucには、ストーリーを書くキャラクターを書く素晴らしい方法があります。そして、彼はこれらのキャラクターを最初に書くことに焦点を合わせ、ストーリーは単にビデオゲームの対話を埋めるのではなく、ミシェルと話し合ったが、それはキャラクターを現実的で信じられないものにすることについてのものだった。そして、あなたが言うように、私たちは10代の女の子のふりをしてゲームを作る30歳のフランス人になりたくありませんでした。私たちは明らかに多くの研究をしましたが、その作品の多くは、彼がアメリカ人であるため、クリスチャン[神の脚本を書いた神の脚本]によって行われました。私たちはフランス語で書きたくありませんでした。代わりに、ジャン・ルックはクリスチャンと協力したので、対話は彼の物語によく合っていました。
JL:クリスチャンは対話をもたらしましたが、彼はまた、キャラクターに本当の現実をもたらしました。彼はアメリカ人です、彼はそこで大学に行きました。私たちにとって、私たちはこれのテレビバージョンを持っていますが、クリスチャンにとっては彼の本当の生活でした。
Aoife:あなたは多くの女性中心の問題にも触れました - あなたがそれらを完全に理解していなかったという批判を危険にさらすことなく、どのようにしてそれらの問題を敏感に処理したことを確認しましたか?
JL:それはただ真実を伝えようとしているだけです。あなたは良い女性キャラクターを書くために女性である必要はありません。
LB:それと、私たちが含めたトピックを調査したことを確認しました。たとえば、いじめを使用して、フォーラムが議論されているフォーラムを訪問しました。そしてもちろん、フランスでもいじめが起こります!しかし、私たちは現在、ティーンエイジャーのためにそれを正確に描写していることを確認したかったのです。
JL:作家の仕事は興味があることです。クリスチャンは、彼が話している人々に囲まれているコーヒーショップで書くために出かけることでさえ、人々と話をするのに多くの時間を費やしていることを知っているので、彼は彼が書いている人の種類のアイデアを持っています。
MK:誰もがインターネットを持っているので、それは簡単になっています - 私たちは誰かが大学の部屋を披露していて、それはゲームのようなビデオを見ました。最初のエピソードでの監視カメラの問題は本当の問題であり、実生活のケースに関する議論を見つけました。
Aoife:書くのが好きなキャラクターは何でしたか?
JL:だから、ケイト[マーシュ] - 私は最初は彼女があまり好きではなかった!彼女の性格は私とは非常に異なっていますが、彼女がより人間になったので、彼女はより同情的な性格になりました。
aoife:そして、ウォーレンと一緒に、彼は彼がどれほど二極化することを知っていましたか?誰もが彼について非常に強い意見を持っているので、彼は素晴らしいキャラクターだと思います。
JL:[笑]多分!
MK:彼についてどう思いますか?
aoife:私は...彼はディックヘッドだと思います。 [すべて笑い]彼は権利を持っています、私は彼が議題を持っていると思います。しかし、私が知っている人々は、少なくとも彼が彼の年齢だったとき、彼らは自分自身の中に彼の少しを見ると言っています。だから多分彼に希望がある。彼は本当に面白いと思います。
トム:私は同意しなければなりません。人生から今、人々は何を期待していると思いますか?今フランチャイズを定義しているものはありますか?別のシーズンがあれば人々が期待するかもしれませんか?それとも完全に違う可能性がありますか?
MK:私たちがコミュニティを見るとき、私たちが人々と共鳴すると思うのは、ゲームのキャラクターと彼らの関係です。それは、何らかの形で馴染みのあると感じるテーマやキャラクターを持っていること、そしてプレイヤーが共感できる人のように感じることです。
ネタバレ警告:説明の終わりが続きます。
トム:エンディングについて今議論しましょう。過去に、エンディングは最初から計画されていたと言っていました - それは常にその選択になるだろうと。プレイヤー自身の腸の感覚だけに基づいて、なぜあなたがその選択をすることにしたのかを尋ねたかったのです。他のメカニズムはありません。以前の選択は何も変更しません - クロエまたはアルカディア湾を救うという決定は、両方に対するプレイヤーの感情に完全に依存しています。
JL:私たちはそれがあなた自身の感情についてすべてであることを望んでいました - 正しい決定も間違った決定もないので。それ以上に、この選択は本当に年をとるための比phorです。マックスの物語の弧は、彼女が本当にティーンエイジャーであるエピソード1で始まり、ゆっくりと彼女がより大人になるように変わります。
MK:それは犠牲を払って、あなたがあなたの心を変えることができないことを受け入れることです。
JL:ゲーム全体は、実際の生活の中で犠牲を払って、戻って他のオプションを作ることができないことについてです。あなたが子供のとき、あなたはこれを少し持っていることができると思います、これは少しです。あなたが大人であるとき、あなたは時々難しい決断をしなければなりません。
トム:だから、私の個人的な選択はクロエを救うことでした。
JL:それはあなたが夜寝る方法ですか?!
トム:ええ!人々が外に出るほど賢くなかったら、それは大きな嵐でした...とにかく - 私はあなたが選んだものを聞くことに興味があります。
LB:個人的にはクロエを救った。私は他のエンディングが大好きですが、私はそれをとても見ましたが、まだ見るのはとても難しいです。目の前のカメラアーティストがそれに取り組んでいるのを覚えています。表現を調整するために一日中働いています...私は実際の生活で何をしたかわかりませんが、ゲームで私にとっては、それが私がしなければならなかったことです。
MK:ゲームを知っていても難しいです。私は町を救って行きます...
RB:私は両方を犠牲にします! [笑]いいえ、私は町を救うことで行かなければなりません。そして、私はあなたがそうするときに音楽が演奏するバンドであるフォールズが大好きです。だから私はそれが少なくとも来ていたことを知っています。しかし、正直なところ、続くシーンの編集とフレーミングは、ゲームで最も記憶に残るものの1つです。
JL:そして、私にとって、私はクロエを愛しているのと同じくらい、私が愛する女性のために10,000人を犠牲にして利己的であるように感じます。
LB:私は妻のために10,000人を犠牲にします! [すべて笑う]
トム:ええ、私は個人的にマックスをプレイしました。彼女はいつも人々を助けようとしていて、慈悲深く行動しようとしていました。そして、彼女はそれらの力を決して求めませんでした。
aoife:最後にクロエを救うのはあなたの報酬ですか? [笑]
MK:プレイヤーがこの決定を下すのを助けるために、最後に悪夢のシーンがあることを確認しました。私たちは、最終的な選択に備えて、クロエとシリーズ全体であなたが経験した経験を人々に思い出させたかったのです。また、人々の最終的な選択が、彼らがキャラクター全体にどのように反応したかによってしばしば反映されることを見てきました。しかし、統計を見ると、50〜50の選択肢にかなり近いです。
トム:私たちは完全に時間を使い果たしたので、最後の質問は1つだけです。サミュエルはクレイジーで、誰がダイナーの背後にいる老婦人であり、ショーンプレスコットは嵐について知っていましたか?
JL:多分、多分、そして多分。確かに。 [すべて笑う]
RB:サミュエルは別の人生でリスでした。
MK:老婦人は主にマックスと話をしたいことを持っていたホームレスの女性だったと思います。
トム:彼女について多くの理論がありました...
MK:非常にファンタジーのようなものを見るのは本当に面白かったです。彼女がタイムトラベラーであり、彼女が未来から最大であったことです。人生のメッセージの一部は奇妙なことであるため、人生は難しい可能性があるからです。たとえば、実際の生活では、誰かが6か月以上行方不明になったと報告されたとき、この人が死んでいる可能性が非常に高くなります。ですから、一部の人々は、人生はそれほど過酷ではなかったというファンタジー理論のいくつかを把握したという考えは、人生はそれほど悪くない...
トム:...それは、彼女がただのホームレスの老婦人だったということだったとき、老婦人のようなキャラクターに意味を与えます。うん。これはかなり悲しいです。
MK:一部のプレイヤーは、レイチェルが死んでいる可能性が高いことを知っていたと思いますが、それを見ることは、実際にそれを示すことです - 別の問題です。
トム:正直なところ、私はいつも彼女が機能すると思っていました。タイムトラベルか何かを通して。それ以外の場合は暗すぎるでしょう。だからそれは完全なショックでした。
RB:何人かの人がそう言うのを聞いたことがあります。もちろん彼女が死んでいることを受け入れるのはショックでした。
トム:まさに。ともかく!その陽気なメモで、あなたの時間をもう一度ありがとう - それは魅力的でした。そして、うまくいけば、またお会いしましょう。