ビデオゲームをカバーしている人生で私たちの多くについて泣き言を言うとき、私はいつもちょっとしたピロックのように感じます。早朝に見た最後の数晩は、私が何年も熱心に楽しみにしていた叙事詩をプレイしていました。それは特に不快な経験ではなかったこと。親の責任と職業上の責任、睡眠、そしておそらく画面から1〜2分のところに適合することは、少し楽しいことがあります。
それは私たちにとってユニークな問題ではありません - 大きなチケットゲームをプレイするのに間に合うように適合することは誰にとっても難しいです - そして、私たちが現時点で扱われているリリースの大きなラッシュは問題を悪化させるだけです。エイドリアン・チリのように出くわし、給料を求める前に明らかに明白に指摘する危険がありますが、これらの大きなチケットビデオゲームは広大で時間の多いものであり、それらの多くがとても血まみれです。チリの小切手でさえ、ポケモンの伝説:アルセウス、死にかけている光2、オリオリの世界、sifu、クレスタ、Horizon Forbidden West、トータルウォーハンマー3、エルデンリングそして、Destiny 2:魔女の女王、そのロットをプレイする時間を見つけながら、確かに不可能です。そして、それはまだ2月だけです。
もちろん、これは素晴らしい問題です。多くの人と同じように、私は90年代前半からビデオゲームを強迫観念と呼んでおり、その間ずっと、私たちが今見ているように豊富な富があったことを思い出すことはできません。これは、この媒体がどれほど大きくて広く、そして時にはどれほど扱いにくいかを思い出させるものです(それはまた、会計年度の大きなリリースで絞り込むことに対する業界の盲目的なコミットメントであり、避けられない犠牲者を捕まえたことを気の毒に思いますGran Turismo 7)によってすぐに蒸気がかかるように、すべてのGrid Legendsのように上に。
このハイパーコンデンスされたカレンダーは、ゲームをカバーするときに直面する課題のいくつかを安心させました - 再び新しい問題ではなく、確かに私たちに固有のものではありませんが、私たちは常に私たちができる方法に対処しようとしています。私たちはスペシャリストサイトですが、業界全体で目を向けています(または、それを誇張していないため、単にその空想を覆うものをカバーするものです)。すべての大きなリリースと欲求をレビューすることを期待しています - しかし、それは単に不可能であり、犠牲者がいます(グリッドの伝説はそれらの1つではありません - それを置くことを決めた人がいたとしても、私たちはそれを気にしますレーシングジャンルのグランドダムから1週間以内にはそうではありません)。
レビューですべての主要なリリースをヒットするのに十分な時間がないという問題を修正する方法は?もちろん、スキップすることもできます。また、別の方法で提供するのが理にかなっている場合もあります。昨年11月、私はこの編集者の役割を引き受けたばかりで、私がかつて私がかつてのように、包括的でありながらかなりニッチなRPGをレビューするために40時間以上隠れる時間がないでしょう。そして、それをフリーランスにすることに関しては、他の人にその多くの時間を明確な良心で捧げるように頼むのは難しいです。だから私は自分ができることをプレイし、シリーズの歴史とその癖の周りに素晴らしい時間を過ごし、サイトのために小さな作品を書きました。
レビューと同じくらい効果的ですか?もちろんそうではありません - 私は適切な深さに入ったり、デューデリジェンスをしたり、物を数十時間以上過ごす時間がありませんでした。それは批判として有効ですか?私はそう考えたいと思っています、そしてどちらにしても、私たちはシン・メガミ・時代と同じくらい魅力的なシリーズをカバーできることを嬉しく思いました。
これは、非常に忙しい時間の間にみんながここで平らになっているので、私が心に留めていることであり、今朝の受信トレイをクリアするために私にパワーを与えるために別のコーヒーのポットに目を向けるとき、自分自身に気をつけています。今夜、仕事を休んで娘を眠らせた後、別のマラソンレビューセッションのためにスクリーンに直接戻るのではなく、夕方の乗車のために自転車に飛び出します。健康的なバランスを維持することが重要な場合があります。