Oddworld Creator Lorne Lanningは、EAを2005年のアクションゲームストレンジャーの怒りで「Sabotaging」と非難しています。
Legend Make Legendは、Xbox ExclusiveがEAのマーケティングに十分なお金をかけることができなかったことに販売の不足を非難したことを非難しました。
「見知らぬ人は大きな成果でした」とラニングはノッティンガムのGameCitynightsイベントでユーロガマーに語った。
「私は、EAがそのような安っぽい仕事をしたことに興奮しています。それはその日にそれを分配しています。それは世界にさらされていないタイトルです。
「私の個人的な気持ちは、私たちがこれまでに作った最高のゲームでした。
「それは妨害されました。大きなゲームが出てくるのを見たら、マーケティング予算とは何かを尋ねてください。出版社としてマーケティング予算を与えないことを決めた場合、その運命を決定します。
「マーケティング予算がないことを理解するとすぐに、期待はありませんでした。彼らのために別のゲームを構築するインセンティブはゼロでした。
「私たちのストーリーはユニークではありません。これは開発コミュニティで一般的です。ビジネス上の意思決定が行われ、その結果、開発者の蛇口がオフになります。
「見知らぬ人の場合、それは露出せず、分布しておらず、箱入り製品として今日棚で成功するために必要な要因の数はありませんでした。」
Oddworld:見知らぬ人の怒り批評家の称賛にリリースされましたが、商業的な成功を見つけることができませんでした。 Eurogamer'sストレンジャーの怒りのレビュー7/10を上げました。
ストレンジャーは、賞金を集めるために無法者を捕らえる賞金稼ぎです。ライブ弾薬システムにより、プレイヤーは生き物から作られた弾薬を発射できます。
英国の開発者は、今年の夏にPlayStation 3で発売のためにゲームを作り直します。 Xbox 360バージョンは現在、Lanningの間の議論の対象であり、水とMicrosoftを追加するだけです。
Lanningは、水を追加するだけで、ここ数ヶ月でOddworldの活性化に着手し、多くのOddworld関連のゲームの開発に進出しました。
「PSNの阿部は昨年数十万台のユニットを売った」とLanningは続けた。 「マーケティングはありません。広告はありません。子供たちにプレイするように言って、「私は子供の頃にこれをプレイしました。このゲームが大好きでした。ここでプレイしてほしいです。」
「それを拾っているまったく新しい世代の人々がいます。私もそれが見知らぬ人に起こると思います。それは、それが正しいプラットフォームにあることを確認するだけの問題です。
「デジタル配信の状況では、そのゲームがPlayStation 3のはるかに低い価格で提供されると、人々は本当にそれを楽しむでしょう。 - マートはそれを在庫するかどうかを決めました。
「それを望んでいる人なら誰でもログオンしてそれを手に入れることができます。PSNアカウントを持っている場合、それを手に入れることができます。それは大きなゲームチェンジャーです。」
EAは、Eurogamerから連絡を受けたとき、Lanningの告発についてコメントすることを拒否しました。