類似点はすぐには明らかではないかもしれませんが、長期にわたるプロの進化サッカーフランチャイズの背後にある重要な人物の1つは、コアゲームプレイのコンセプトは基本的に格闘ゲームと同じであると主張しています。
これは、シリーズの作成者Shinji Enomotoによって提供されたナゲットの1つに過ぎませんでした。任天堂の公式サイト。
シリーズを定義する重要な要素について議論して、EnomotoはIwataに語った。「Shingo Takatsukaのプロデューサーによると、「サッカーの試合の攻撃と防衛は格闘ゲームのもののようなものです。」
「彼は、「要するに、パンチを交換するのではなく、お互いからボールを盗むことです」と言います。」
「それは本当に面白い」と岩田は答えた。 「私はサッカーの試合を格闘ゲームに関連付けたことはありませんが、サッカーを戦闘スポーツとして見ているなら、反対側の攻撃と防御を読むことは、それが格闘ゲームの場合と本当に同じです。」私の相手が私に来たら」このようにして、私はそれをそのように蹴ります」、そのようなこと...」
「攻撃と防衛がサッカーと戦闘の両方に統合されていることは事実です。相手に大きなダメージを与える可能性のあるものも、あなたの防衛に穴を開ける傾向があります。そのため、お互いを読む方法と使用する戦術が重要になります。 「
インタビューの他の場所では、エノモトは、ドリブル中にプレイヤーの足からボールを取り外した最初のフッティーシムであることを説明しました。
「以前のサッカーの試合では、構造的には、ボールとアスリートが一緒に立ち往生していました。」彼は説明した。 「言い換えれば、ボールがアスリートの近くに来たとき、それは自然にアスリートの足に引き寄せられます。そして、私たちの目的は、アスリートとボールを分離する方法でした。」
エノモトは、コナミがシリーズを可能な限り現実的にするための最善の努力にもかかわらず、まだ非常に長い道のりがあることを認め続けました。
「私たちはこれを10年間行ってきましたが、本当のサッカーを捕まえることさえ近づいているとは思いません。」
2001年にPSONEで始まったシリーズの次のイテレーションは、ニンテンドー3DSの3月25日に3月25日にPro Evolution Soccer 2011 3dです。