Konamiの毎年のアカウントが出ていて、WHOOPEE、そして大きなサクセスストーリーはソーシャルネットワーキングサービス(SNS)のゲームです。
これらは、昨年とほぼ同じであるにもかかわらず、コナミの利益がほぼ230億円(1億7,850万ポンド)に2倍になるのを助けました。
もっと、もっと、もっと、コナミは、可能なパートナーシップをドロップする名前でさえ言ったZynga。
「世界中のスマートフォンとタブレットPCの拡散とSNSサイトの人気が高まっているため、ゲームソフトウェアを提供する利用可能な手段は引き続き多様化し、ゲームソフトウェアのためにさらに多くの視聴者にリーチする機会が増えています」とロボットは言いました。
「このような背景に対して、私たちの信念は、新しいデバイスの出現によって提示された機会を利用し、ゲームコンテンツを中心にビジネスを開発することにより、コナミグループのゲームコンテンツの「アウトレット」の数を増やすことができるということです。各デバイスの特性に一致するゲームをプレイする。」
Konamiは次のように付け加えました。 Zyngaへのコンテンツの。」
「ゲームソフトウェアでは、コナミグループの生産ノウハウを利用して継続的なグローバル開発に取り組みます。また、選択とフォーカスに基づいて慎重に絞り込まれたAAAタイトルに既存のコンテンツを使用して生産を続け、ヒットタイトルのプロデュースに努めています。 。」
コナミ
Konamiのソーシャルゲームをプレイするために登録されている2000万人以上が登録されています。これらの最大のものは、ドラゴンコレクション(グリー)、Sengokuコレクション(Mobage)、およびProsuge Baseball Dream Nine(Gree and Mobage)です。
ちょっとした視点のために、コナミのビジネスは、デジタルエンターテイメント(53%)、健康とフィットネス(31%)、ゲーム&システム(9%)、パチンコ&パチンコスロットマシン(パチンコ&パチンコスロットマシンへのデジタルエンターテイメント(53%)への(純収益への貢献により)崩壊します。 7%)。
デジタルエンターテインメントの中には、私たちがよく知っているコナミのホームビデオゲーム側があります。
昨年、消費者ゲームからの収益 - 彼らが知られているように - は、デジタルエンターテイメントの出力の約半分を占めています。今年、消費者ゲームからの収益は36%を占めました。
一方、SNSゲームからの収益は、昨年の12%から今年の26%に増加しました。デジタルエンターテインメントの他の部分 - e -amusement、カードゲーム、その他 - はほぼ同じままでした。
Konamiの世界的なビデオゲームの売り上げは、昨年の2億2,490万台から今年の1,830万台に減少しました。
フットボールゲーム(PES)の販売は、751万台から643万人に減少しました。しかし、メタルギアの販売は192万台から212万人に増加しました。パイの最大のスライスは、他のゲームであったとしても、651万人の売り上げでした。
Konamiは、PESの販売を「安定した」と説明し、HDコレクションを販売したMetal Gearの発売と「ロマンスコミュニケーションゲーム」の新しいLovePlusの発売を選択しました。
「ゲームソフトウェアでは、コナミグループの生産ノウハウを利用して、継続的なグローバル開発に取り組みを集中し、選択とフォーカスに基づいて注意深く絞り込まれたAAAタイトルの既存のコンテンツを使用して生産を続け、ヒットタイトルの制作に努めています。」