キングダムハーツ3D:ドリームドロップ距離

あなたがそれで長く過ごすほど理にかなっている意味のないジャンブル、広大なこの7回目のエントリの字幕はキングダムハーツシリーズは、1つ以上の方法で適切です。これは不透明で、濃厚でしばしば素晴らしいゲームですが、簡単に喜びをあきらめないゲームです。

タイトルとゲームの両方で少し考えて努力し、すべてが一緒になり始めます。名前の夢の部分は、このエントリの基本的な概念を指します。キングダムハーツ3。魔法の指導者Yen Sidの促しで、ヒーローのSoraとRikuを帰国することで、真のキーブレードマスターになるために習得試験のマークを完了する必要があります。これには、以前の冒険で触れられていた一連の新しいディズニーをテーマにした世界を訪れることが含まれます。これは、これらの世界が眠っており、したがって宇宙の残りの部分から切り離されているためです。それらを目覚めさせることがあなたの最優先事項です。

ドロップとは、これらの世界の間をどのように旅行するかを指します。 Gummi船の輸送はなくなり、寸法ポータルを介して転倒し、星を集め、敵を倒します。ドロップは、ソラとリクを交換するメカニズムでもあります。

これは、友人が平行した世界に迂回され、ゲーム全体で独自のストーリーラインに従っているため、距離に至ります。セーブポイントでそれらの間で「ドロップ」することができます。そうしないと、キャラクターの「ドロップ」メーターが乾燥したときはいつでも決定が行われます。それが起こったとき - ボスの戦いの途中でさえ - 今度はあなたが他のキャラクターと一緒に中断したところから拾う時です。

そのため、その名前はランダムな単語が一緒に壊れているように見えるかもしれませんが、最終的には、ゲームが何であるかを説明するかなり良い仕事をします。それはゲーム自体にも当てはまります。これは、意味のある焦点になる前に、最初は当惑し、まったく一緒に投げられています。

現在、他の多くのスクエアフランチャイズが寿命を深めているように、6ゲーム相当の以前の経験で武装していない新しいプレーヤーを容易にするための努力はあまりありません。ゲームは、砂漠の島でソラとリクとともに始まり、彼らはいかだから逃げます。その後、彼らはリトルマーメイドからウルスラと戦います。それから彼らは魔法使いにあなたが聞いたことのないことについて話している。それから彼らは町にいます。その間、ゲームはあなたに一連の詳細なゲームプレイのチュートリアルを投げること、または実際のものを紹介するのではなく、長い楕円形の会話を吐き出すことに興味があるようです世界キングダムハーツの。

以前に来たものの不可解なプロットを覚えていない限り、ゲームがキャンディー色のファンタジアにあなたを追い払う前に、物語のスレッドのかすかなスレイバーしかつかみません。それでも、一時停止ボタンの上で1本の指で遊ぶのに役立ちます。

時折、「メモメント」を見るプロンプトを取得することがあります - 以前のゲームのいくつかの詳細を埋めるカットシーン - が、これらは断片的なものであり、多くの場合、彼らが答えるよりも多くの質問を提起します。ソラとリクが誰であるか、そしてなぜ私たちがそれらを気にするべきかなどの単純な問題は、ほとんど手つかずのままにされています。

物語の明快さは、プレイの最初の1時間ほどで導入された新しいゲームプレイ機能の大洪水のおかげで、ほとんど後部座席を取ることを余儀なくされています。表面的には、あなたが期待するように物事は非常にあります。あなたは小さな地図を走り回り、次のエリアに向かう途中でキーブレードで敵を産卵します。あなたの能力は、同じコマンドデッキシステムを使用してアクセスされますキングダムハーツRE:コード化、特別な攻撃、魔法の呪文、アイテムをすべて、画面の隅にある積み重ね可能なスクロール可能なメニューに入れます。

他のどこでも、新機能がたくさんあります。ノートルダム、ピノキオ、ファンタジア、3人の銃士、トロンのレガシーのようなものから引き出されたレベル固有の敵と同様に、あなたはドリームイーターズと呼ばれる生き物に直面するでしょう。これらの虹色の生き物、Viva Pinataそして、ポケモンにはミュータントの赤ちゃんがいて、あなたの仲間になることもできます。あなたが正しいレシピと必要な夢のピースを見つけることができれば、敗北した敵によって落とされます。

作成されると、彼らはあなたを追いかけ、ゲージがいっぱいになったときにリンク攻撃をトリガーします。また、3DSカメラを使用して、それらをトレーニングしたり、レベルアップしたり、共有能力のロックを解除したり、交換したり、ARゲームをプレイすることもできます。リンクポータルをトリガーすると、StreetPassマルチプレイヤーボウトで夢を食べる人の成長しているメナジェリーを使用できますが、この機能はゲーム内で漠然と説明されています。

一方、FlowMotionは、環境の周りに自分自身を投げつけることができます。オブジェクトまたはより大きな敵に転がることによって活性化され、迅速に移動したり、非常に強力な攻撃を解き放つために使用できます。そもそも、それは基本的なものです - 高高度のスラム攻撃、投稿の周りを旋回させ、射程のすべての人を巻き起こす、または敵を遠くに投げ込む - しかし、夢の落下距離で他のほとんどすべてのものと同様に、実験するほど、より多くのレイヤーを発見します。

ゲームのカメラが、「con」とは対照的に、「プロ」列にフローモーションを維持するというタスクに依存しているわけではないのは残念です。戦闘中に旋回した動きの動きは気を散らされたり、実に見当識障害がありますが、小さな3DS画面に多くの情報を詰め込む必要があると、cr屈なデータの過負荷感が追加されます。ゲームはサークルパッドプロと互換性があり、有益であり、3DS XLでビジネスを見ていることは間違いありません。他の多くの領域で境界を押し広げるゲームの最大の弱点が、貧弱なカメラのように古くて刺激的なものであることは残念です。

ただし、それは機能の終わりではありません。また、特定のオブジェクトと敵がさらに多くの動きと攻撃のオプションを開く現実の変化もあります。ピンクのレジュールは、現実に変化する可能性のあるものに近づき、Xと一緒にヒットすることができれば、アクションをタッチスクリーンにドラッグすることを知ることができます。

あなたは引き戻して、アングリーバードスタイルのスリングショット効果。グリッドのTronの世界では、単語をタップして、異なる戦闘オプションに変換されるコードフレーズを形成します。一方、Faithlineは、あなたが描いた道に沿って飛んでくるドットの参加運動です。巨大なボスの夢の食べる人に追いかけられ、その範囲外に留まらなければならないように、敵の間でピンポンまたは長距離を迅速にカバーするために使用することができます。

これらは主な追加ですが、ドリームドロップ距離のゲームプレイの表面をかろうじて傷つけることはありません。これが出発点であり、そこからゲームはすぐに飛び立ち、より多くのオプション、より多くの統計を選択し、管理するリソースを増やします。その多くはゲームのオープニング時間に提供されており、小さなオプションを詰めた密なメニューのナビゲートに依存しているため、少し圧倒的になる可能性があります。

ゲームがどのモデルをフォローしているかを理解すると、不透明度は理にかなっています。シリーズの以前のゲームは、ファイナルファンタジーのキャラクターとコンセプトでディズニーワールドをマッシュアップしましたが、スクエアのフラッグシップフランチャイズは今回はほぼ完全に存在していません。ミッキーマウスでさえ、登場する前に彼の時間をかけ、ゲームの前半でピノキオ、クアシモド、トロンにスポットライトを譲りました。

代わりに、今回のプロットは、あいまいな2008カルトrpgを中心に展開します。世界はあなたと一緒に終わります。不満を抱いた若者のこの物語は、東京の渋谷地区の活気に満ちた象徴的な背景と戦うことを余儀なくされました。楽しく奇妙な選択であり、あらゆる種類のディズニーライセンスをあらゆる種類の奇妙な爽快な方法で揺さぶるのに擦り切れます。

その視点が整った状態で、夢のドロップ距離のQuirksスロットの多くが所定の位置にあります。それは、世界があなたとともに終わるのと同じ機能の過負荷を共有し、それらに同じ気まぐれなエネルギーで提供します。ここには、そのゲームのデュアル画面の戦いほど偏光があり、プレーヤーはスタイラスタッチスクリーンをボタンと方向の入力で動作させる必要がありますが、全体的なテンポは同じです。

見た目はどこでも、ゲームの重複する機能は、拡大し続ける戦闘の動きが積み重ねられ、コマンドデッキに交換されるか、アクションが現実の世界に流出することを可能にする夢を食べる人の進化の継続的なメタゲームであろうと、何かすることを提供します。

チュートリアルの厳しい情報の過負荷を通り過ぎると、ゲームは梁のある漫画の花のように広がります。それぞれのアイデアはさらに多くのアイデアにつながり、それぞれが別の内側に位置し、他のアイデアと重複しています。ストーリーの進行は十分に迅速ですが、キャラクターのレベリングは、あなたのスパイラル能力リストを強化するすべての最後の方法をフェレットするとき、手続きに自然なブレーキをかけます。

これは、ゲームプレイメカニズムの驚くべきウェブです。時には、その実行において少し優雅であり、あなたの時間の多くがAボタンをマッシュして直線で歩くのに費やされているという事実を常に隠しているわけではありませんが、ゲームに途中で会う方法を見つけたらさらにやりがいがあります。

多くの点で、豪華なディズニーの世界にもかかわらず、これは多くの時間にキングダムハーツのゲームのようにさえ感じません。トーンとテンポの変化は、ルンペンのオープニングセクションが新人を阻止する可能性があるように、長年のファンの衝撃としてもたらされる可能性がありますが、10年前のフランチャイズがこれほど多くの活力で自分自身を再発明するのはまれです。キングダムハーツ3D:ドリームドロップ距離はすべての人にとってはありませんが、その呪文に該当する人は驚くべき経験を保証されています。キングダムハーツをロールします3。

8/10