Kingdom Come:救出50時間のゲーム - 少なくとも

チェコ語のファンタジーのロールプレイングゲームのイメージを試してみてください王国が来る:救出小さなインディーのものであること。はい、それはある程度クラウドファンディングされていますが、いいえ、それは小さくありません。 CryEngine 3を搭載したハンサムな3Dゲームワールドと、少なくとも50時間の長さの経験について話している、と担当の男のDaniel Vavraは言います。 Derveranceには70人のチームがあります。 Vavraはそれを「Triple-A」と呼びますが、これは少し上にあるかもしれませんが、ポイントはそれほど遠くないということです。

今日、私たちは1年半からですオリジナルの110万ポンドのKickstarterキャンペーンPCとMacで発表された2016年夏のリリース日に近づいています。テクニカルアルファビルド、ゲームをバックした場合にプレイできます(そして、あなたはまだそうすることができます)、剣の戦いを歓迎し、それによって、現実的なゲームの際立った特徴です。しかし、途中でいくつかのことを変えなければならなかったので、私はVavraと一緒に座ったGamescom何を見つけるために。

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まだコンソールに来ていますか?

「私たちは間違いなくそれに取り組んでおり、それは計画の一部です」と彼は言います。 「[PC/MAC]は8月か何かであるべきだとしましょう。たとえば、9月のように、できるだけ早く、9月のコンソールはわかりません。できるだけ早く。

「CryEngineにあるので、コードを移植する必要はありません。基本的にPCバージョンを取り、コンソールで実行すると機能するはずですが、メモリを最適化するかもしれません」と彼は付け加えます。 「数ヶ月前、それは適切に機能し、以前のビルドでした。それは最適化されていなかったため、フレームレートは低くなりましたが、大きな問題ではありませんでした。それは機能しています。いつものようにいくつかの最適化が必要ですが、私はしませんそれがその大きな問題だと思います。

パッドコントロールは、バッカーが利用できるTech Alphaにすでに組み込まれています。 「現在、Joypadでは実際にはより良くなります」と彼は付け加えますが、微調整があれば、2つは等しいはずです。

CryEngineがそれをサポートしているため、Virtual Realityの可能性もあり、開発者であるWarhorseにはOculus Rift Devキットがあります。しかし、乗り物酔いのトリッキーな問題は、最初に解決する必要があります。 「私たちはそれをサポートするつもりです」とVavraは言います。 「私がまだ知らないのは、それがどれだけの仕事になるか、または私たちが作っているゲームの種類での乗り物酔いを避けることさえ可能かどうかです。たとえば、一人称での乗馬では、 VRがなくても今は乗り物酔い!」 Vavraは、VRからの乗り物酔いに苦しんでいるので、それは彼が敏感なものだと言います。

2016年夏のリリースへのアルファとベータのロードマップは何ですか?

「私たちは2か月ほどで別のアルファ(8月中旬に言われた)を犯したことを計画しています。次の反復で可能になります」と彼は言います。

「そして、私たちは今年の終わり頃にいつか別のリリースをするつもりです、多分1月、それはまだ決定されていませんが、それはすべてのメカニックを持っているはずです。 、そしていくつかのより大きなクエスト。ストーリーや一部の人々は、それがある種のウォーキングシミュレーターか何かだと思っています。

KC救出そうではありませんVavraがメッセージを泥だらけにしたくないため、人々がまだ理解できないものをリリースしたくなかったため、現時点でのSteam Early Accessで利用可能です。

あなたができると思ったことは何ができませんでしたか?

「実際にはたくさん!」彼は笑いながら言います。 「それは依存します。これまでのところ私は非常に幸せですが、私たちがしなければならないいくつかの妥協があります。たとえば、私たちがProERMSを行うことができるかどうかはわかりません - それは技術的に問題です。

「私たちは長い剣と短い剣を持っています。すべての武器は盾と組み合わされています。おそらく剣と短剣であり、それは一般的な組み合わせでした。その後、メイス、軸、セイバーがあります。すでに弓があります。クロスボウはもう1つのことです。そこにいるかもしれません - それはおそらくそうではなかったかもしれません。よくわかりません。

「馬の戦闘も本当に難しいものです」と彼は付け加えます。 「悪い」バージョンをリリースするのか、それとも単純すぎるバージョンをリリースするのか、それとも後で適切な素晴らしいバージョンを待ってリリースする方が良いかどうかはわかりません。」

マルチプレイヤーもありません。協同組合のマルチプレイヤーは、世論調査で人々の人々であり、「[しかし]現時点ではまったく不可能だ」と言ったと言いました。この法律では。」

この後、もう2つの王国が来ると計画していますか?

「最初はゲームを3つの[分割払い]に分割してKickstarterに行き、お金でそれを行うことができます」と彼は言います。私たちが計画したものよりも大きい。だから今は間違いなく50時間のコアゲームプレイのようなものです。

「私たちは、2つのDLCまたは2つの小規模ゲームではなく、1つの適切な続編としてリリースする方が、Act Two [and] Act 3を使用すると、部分的に決定しました。 、そして、さらに2つの行為を一緒に追加する別のさらに大きなRPGを販売したいと思います。」

WarhorseがKickstarterに戻るかどうかは、KCの配信がリリース時にどれだけうまく販売されているかによって異なります。十分なお金を稼ぐなら、Vavraは自分で続編に資金を提供したいと思います。 「KSに行くのはちょっと貪欲に思えます」と彼は言います。しかし、Kickstarterは、ゲームの概念の人気を測定するのを支援し、追加のフィードバックを提供するなど、単純な収入を超えた利益も提供します。

救出は、それを実現するために民間投資家の助けを借りていました。 Kickstarterの前でさえ、18か月の開発があり、約300万ドルに相当するものがありました(米国のチームでした)。おそらく、「数百万ドル」の一部がまだその投資家から来ており、まだ一般からのお金もあります - 1年でさらに70万ドルが集められたので、「それはそれほど悪くない」とVavraを肩をすくめます。

ダニエル・ヴァヴラは率直です - ゲームはどうでしょうか?

ダニエル・ヴァヴラは、Twitterで率直に言われ、Gamergateと連携していることで知られています。私が見ているように、彼は彼の創造的な自由に賦課されていると感じている、あるいはそうであると戦う。KotakuのStephen TotiloはE3でVavraでトピックをブローチしました。私はこの記事が好きで、私たちはそれについて少し話します。特に、VavraがKingdom Comeを使用するかどうかは、彼の信念を放映するための解放です。

「それは面白いことです」と彼は言います。ゲーム内の非常に繊細なトピックに触れます。

「プレイ可能な女性キャラクターがいます。私たちは、どういうわけか、女性がその時に社会でどのように扱われたり受け入れたりしたことを明確に示します。それは彼らにとって非常に大変でした。それから人種差別があるかもしれません。当時非常に反ユダヤ主義。」そして、それが含まれているなら、それは全体の物語になるだろう、言い換えれば、それは完全な物語になるだろう。

チェコ人とドイツ人の間で、それを穏やかに置くために、敵意を含む、その歴史的な時代から来るさらにトリッキーなトピックがあります。 「ゲームの主な動機の1つは、ゲームの最初のシーンはチェコ人とドイツ人の間の憎しみに関するものであるということです」と彼は言います。当時のボヘミアに住んでいる人のパーセントは、ドイツ人に対する運動がありました。

「これはまた、非常に繊細または物議を醸すトピックを送ります。私は、ドイツ人が「f ***は何ですか - 彼らは私たちをからかっているのですか?」しかし、それはポイントではありません。私たちはそれを見せようとします。

「だから私たちはそのようなことをしている」と彼は付け加える。 「私は多くのゲームがそれをするとは思わないので、それに加えて、あなたがすべてをしていないからといって、あなたが避けたいと思うものであると非難されていると奇妙に感じます。私はフォローしません私はこれをしなければなりません。