キルゾーネ:merc兵プラットフォームで定義されているゲームです。 Sonyのポータブルパワーハウスでしか機能しなかったVitaの機能をこのようなユニークな使用にしているという意味ではなく、最後に「しかし、ハンドヘルド」というフレーズの追加によって正しいことが甘くなるからです。
ゲリラの長期にわたるディストピアのFPSサガの5番目のエントリと、スタジオのケンブリッジの派生物によって最初に開発されたのは、それにもかかわらず、ハンサムで自信のあるゲームですキルゾーネ現在のジャンルのトレンドに対応するために急いでいるアイデンティティは、Vitaのタッチスクリーンとスタンピーなデュアルスティックに適応するときにわずかにつまずきます。
それは確かに素敵に見え、抑圧的なキルゾーンの視覚スタイルを翻訳し、それをはるかに小さな画面に適用しながら、PlayStation 3の続編に期待する詳細とテクスチャのほとんどを維持します。また、機能をskimpりません - あなたがビッグボーイコンソールシューターでできることはすべて、あなたがこれでできることです。しかし、それも問題の一部です。Killzone 3シリーズがFPSの群れの方向に鋭く向きを変えるのを見て、ジェネリックへのドリフトはここで続きます。
敵がストックアリーナの反対側から注ぐのと同じように、ジップワイヤーを泡立てて取り付けられた銃をつかみます。護衛ミッションとQTEベースのステルステイクダウンがあります。唯一の違いは、ボタンを押す代わりにタッチスクリーンをスワイプすることです。そして、もちろん、空飛ぶ車両からチャインンを撃つ義務的なセクションがあります。最後のPS3分割払いと同様に、ジャンルの期待に包まれている独特のアイデンティティが伴うゲームの感覚があります。
違いの大きなポイントは、今回のタイトルが示唆するように、あなたは以前のゲームのストーリーラインと同時に実行される前編のような物語で幸運の兵士としてプレーしていることです。アラン・ダナーとして、あなたは最初にイサ(善人)に雇われて、ヘルガン(悪者)との全面戦争に至るまでの汚い仕事をすることです。途中で、いくつかの混乱したひねりを加えた後、サイドを交換します。あなたが戦争の両側で働き、あなたのスキルを最高入札者にレベルごとに売っていることを望んでいたなら、あなたは運が悪くなります。ダナーの忠誠の変化は、あなたが制御できないスクリプト化されたイベントであり、それはどんな大きな方法でもゲームを変えることもありません。
少なくとも以前のキルゾーンからゲームを変更するのは、あなたのトラブルに対して支払われるという概念です。すべてのアクションがクレジットを獲得し、より巧みなキルと印象的な偉業があり、より大きな給料日に至ります。この動的な銀行のバランスを使用して、その場所に自由に散らばっている闇市場の木枠から、現場の新しい武器と機器のロックを解除できます。
その場であなた自身のロードアウトを選んで選択するこの自由は、伝統からの明確な休憩ですが、より広い射手市場と比較しても独創的ではないものです。少なくとも、ゲームの9つのミッションを進むにつれて、微妙な戦略が職場であることを意味します。各武器は長所と短所の点でバランスが取れているため、各出会いを通してあなたの道を油を塗る完璧な組み合わせはありません。状況に基づいて胸に戻って再スピックすることができると、ゲームが予想以上に生き生きと感じられます。
また、ステルスに重点が置かれており、ほとんどすべての新しいエリアは、テイクダウン、沈黙のヘッドショット、またはホバリングドローンのような特別なヴァンガードの能力を介して敵の数字を薄くする機会を提供します。上級ランキングの敵を征服して尋問することもできますが、ハッキングターミナルから得られたIntelと同じように、それは何とかそれをすることができたからです。
ただし、ステルスには制限があります。ゲームのAIは、たまにギャンビット以上のものを作るほど堅牢ではありません。機会が生じたときに試す価値がありますが、盲人や超自然的な感覚を持っている敵に陥るとすぐに放棄されます。発見すると、敵は一般的にあなたの場所に群がり、隅でバンカーを下ろすことができれば、彼らがあなたの視界に足を踏み入れるのを待つだけで、彼らのほとんどを磨くのは憂鬱なほど簡単です。
このような壁に戻る戦術が利用できない場合、ゲームははるかに興味深いものです。敵が1つのスキルを持っている場合、それは隣接しています - そして、あなたはしばしばあなたを開いたままにする角度に捕まるでしょう。同様に、各ステージを通る同じ種類のルートは、その選択がわずかに異なる角度から同じ戦いにつながる場合でも、どのように進むかには少なくとも選択の要素があることを意味します。
最も慣れるのはコントロールです。キルゾーンのヘビー級スタイルを考えると、左のスティックの動きは速く、驚くほどアーケーディです。右側のカメラは、まったくクリックしないカメラです - X軸では遅すぎる、Yで滑りすぎます。練習でマスターすることができます。リトルスティックには時間と忍耐が必要です。それでも、このゲームは、ダナーが迅速でも機敏ではなく、イライラする死につながる状況を引き起こしています。
そのフラストレーションは、時には困惑するチェックポイントによって悪化します。チェックポイントは、ゲームのリズムで期待される場所ではめったに発生しません。さらに悪いことに、これらのチェックポイントは画面上で発表されておらず、現在のプレイセッションを超えて保存されていません。はい、ミッドレベルを辞めた場合は、後で続行するときにレベル全体を再生することを期待してください。迷惑な。
一方、マルチプレイヤーは焦点を絞ったアプローチを採用し、3つのシンプルだが効果的なモードを提供します。デスマッチ、チームデスマッチ、5ラウンドの目標ベースのWarzoneモードがあります。驚きはほとんどありませんが、マップは良好であり、従来のランキングシステムを使用して、パフォーマンスに基づいて上昇または下降するトランプベースの「Valor」評価を使用して、シングルプレイヤーとオンラインの両方で進行が追跡されます。
このわずかに硬い動きは、特にAIよりも人間の敵に対してはるかに速く死が速くなることを考えると、ここでの問題ですが、ヴァンガードの機器ドロップの導入は、すべてのプレイヤーがクールなもので遊ぶ機会を持っていることを意味します。難しいですが、新人が虐殺されることなくスピードを上げる方法はたくさんあります。
2番目のスティックが追加されたにもかかわらず、Vitaは注目に値するFPSエクスペリエンスを提供するのに苦労しています。抵抗:燃える空とコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス機密化されたのは両方とも七面鳥なので、バーはかなり低いです。すべての小さなファンブルと妥協について、merc兵はそのバーを簡単にクリアします。堅実で視覚的に印象的なシューターであり、それは決して不可欠であると感じることはありません - そして、すべてのファーストパーティのフランチャイズが新しいコンソールに登場する義務があるため、主に明らかに存在します - しかし、独自のシリーズの比較的マイナーなエントリとしても、それはまだポータブルシューターの新しいベンチマークを設定します。
7/10