バイオショッククリエイターのケン・レバインの神秘的な新しいプロジェクトは、小規模なオープンな世界を特徴としています。
レバインは昨夜、NPRについて話す詳細を明らかにしました点でショー(ありがとう、Gamespot)。
Open Worldゲームプレイを紹介するという決定は、レバインがしばらく議論してきた何かに由来しています。これは、一流の物語ゲームの再生可能性を高める方法です。
「AAA、シングルプレイヤーの物語ゲームは消え始めています」とレヴァインは説明しました。 「Bioshockのようなゲームの種類。それらの作品は少なくなっています。
「本当の理由は、彼らが作るのに非常に高価であることであり、ゲーマーは40ドル、50ドル、60ドルを費やすなら、10〜12時間以上続く体験を望んでいることをかなり大声で明確に言っていると思います。誰かに使うように頼むことがたくさんあります。」
BioShock Infinite私たちが知っているように、レバインのIrrational Games Studioの最終タイトルでした。開発者はその後、ベテランスタッフの小さなチームで再起動されました。
スタジオはまだ出版社2Kの一部であり、BioShockの将来の新しいオプションも模索しています。おそらく、Levine以外の開発者が作成した新しいゲームです。
「Bioshock Infiniteを終えた後、この実験を始めました」とLevineは続けました。プレイヤーに?」
「[あなた]プレイヤーに問題にアプローチするさまざまな方法を与え、実際に経験を指示できるようにすることで、それを再生可能にします。それは解決する簡単な問題ではありません。」
このアプローチ - 複数回再訪できる世界で再生可能なストーリーを構築する - は、特異な物語が語られている2つの大きな物語主導のタイトルの後のレヴァインの変化です。
レバインは以前、このアプローチを「物語のレゴ」と表現しています。
彼の新しいプロジェクトをもっと聞くとき、またはそれがいつリリースされるかについては、まだ言葉がありません。