Katamari Forever

ロンドンのナムコセンター、今夜の実践的なイベントの場所Katamari Forever、議会の家のほぼ反対側に座っています。ビッグベンの背の高い影にキャストされたこの忙しいアーケード - あなたが限界選挙区では決して見つけられないようなもの - は、仕事後の時間の危機の速いゲームでいくつかの費用を投げかける理想的なストップオフポイントを提供します。

今夜は出席しているメンバーはいませんが、それにもかかわらず、ユーロガマーはウェストミンスターのハイセットゴシック様式の窓の1つでシルエット首相を垣間見ることができます。彼は川を渡るイベントを待ち望んでいます。彼がテムズ川を横切ってスキップし、カタマリを取り、破産した国を壊れた国を巨大なボールに転がし、混乱をきれいにして宇宙に発射することを願っています。 「総選挙!」と呼びます

彼のプレビューファンタジーでは、ブラウンは彼の巨大な粘着性のボールをテムズの堤防に沿って転がし、ロリポップスティック、病気のハト、スプレー塗装のストリートマイムを満足のいくシュラップに貼り付けました。その後、破片のもつれが直径約12メートルに達したら、彼は赤いバスとタクシーと木を転がすように移動します。球体は首都の偉大なモニュメントを1つずつ吸収するまで拡大します:ネルソンのコラム、セントポール大聖堂そしてロンドンの塔。

大喜びの勢いを得て、彼はマイケルジャクソンレスのO2アリーナをつかんでから、ロンドンのドックランド全体を地球の地殻から引っ張り、それをワトフォード、サウスエンド、バーミンガム、グリムスビーと融合させました。すぐに、ゴルドはすぐに国を巻き上げ、次に惑星、次に星のシステム全体を巻き上げます。火星、水銀、天の川:マニアのデッドパンで笑っている小さなスコットランド人に押し付けられた止められない雪だるまの止められない雪だるまから天体の体は安全ではありません。

各レベルに散らばっているのは、王子のいとこです。家族への2つの新しい追加により、合計は58になり、その全員が発見されたらプレイできます。

そして、ここには、もちろん、カタマリの問題があります。試合に座っても、英国と北アイルランドの首相は、彼がカタマリと永遠に何を得ようとしているのかを正確に推測することができます[彼はおそらくできないと思います - エド]。上田keitaが最初のものを設計したときカタマリダムシーPlayStation 2には、彼には計画がありました。彼は、始まり、真ん中と終わりを備えたゲームを作りました。それは、現代の生活のマイクロデブリスをずっと巻き上げてから、その結論で惑星と星のシステムを巻き上げるまで、自然で優雅な軌跡をプロットしたゲームを作りました。

続編は必要ありませんでした。なぜなら、コスモスを一掃すると、続編がロールする場所が残っていないからです。アイデアの完全な範囲はすでに調査されていました。さらに、カタマリ・ダマシー自体は反資本主義的な声明でした。私たちは多すぎると言った。人類のばかげた乱雑さをすべて集めて宇宙に発射できるなら、おそらく私たちは再び自由になるでしょう。このように、カタマリの続編の概念そのものは、カタマリの精神に反します。それでも、ここにいます。フィードバックループに巻き込まれ、カタマリを永遠にプレイします。

カタマリは、シリーズの他のすべての続編と同じように、カタマリ・ダマシーと非常によく似ています。コアキャンペーンには30のステージがあり、それぞれがカタマリボールを大きく備えており、最終的には星や惑星を巻き上げるまで、かつてないオブジェクトをロールアップする必要があります。オリジナルの素晴らしい包括性によって委託されているため、フォーマットに単なる大量を追加することができます。そのために、タカハシは今後のPlayStation 3リリースに関与していません。おそらく、2008年5月からゲームに取り組んでいるクリエイターの決意を倍増させたのは、プロジェクトからの彼の距離です。経験、そして少なくとも決定的なカタマリの経験。