Digital Foundryでは、3Dゲームを楽しんでいますが、配信メカニズムについては納得できません。メガネを気にしないでください。問題があるのは画面自体の性質です。映画館に行って、3D画像によって消費される視野全体を持つ経験は、典型的な3DTVが競争することを望んでいない自宅で見られるものをはるかに超えて浸漬するレベルです。リビングルームの隅にある深さ」。
この問題に対するソニーの解決策は、私たちが会社を愛している理由の1つです。それは非常に喜んで、販売量がどれほど低いにもかかわらず、非常に喜んで概念実証デバイスを完全な消費者製品に変えます。壮大なタイトルのHMZ -T1ヘッドマウントディスプレイはツイン0.7インチ720p OLEDモニターを目の前に1インチにします。目的は、Sony PRによると、20フィート離れた750フィートのIMAXスクリーンを視聴し、45を配信することです。 -Gargantuanプロジェクターを必要とせずに、ディグリーフィールドオブビュー。
これは野心的な主張であり、いくつかの印象的な仕様に裏付けられています。高品質のOLED画面の上に、ヘッドセットはシミュレートされた5.1サラウンドサウンドヘッドフォンを統合し、すべてのスケーリングおよびその他の画像関連機能を処理する小さな外部処理ボックスが付属しています。
先週、ソニーのPRエージェンシーが連絡を取り、ユニットを確認したいかどうか尋ねました。残念ながら、ユニットはプレミアムであり、アクセスはデバイスでわずか45分の時間があったプレスイベントに制限されていました。いくつかの詳細な印象で、私たちはあなたと本当に共有したかったです。
設定
HMZ-T1は、ラウンジ/ホームシネマのセットアップに統合されるように設計されており、2つの異なる要素の形をとっています。第一に、Vidor自体があり、HDMI入力と出力を備えた小さなデバイスである個別のプロセッサボックスに接続します。アイデアは、プロセッサがセットアップに永久に配管されるということです。視聴者が使用されていない場合、HDMI出力は通常どおりHDTVにパイプアウトされ、ボックスはパススルーとして機能します。
プロセッサは、3Dヘッドセット自体と直接接続する2番目のカスタム出力を除き、それ以外の場合はかなり特徴的です。プロセッサユニットとヘッドディスプレイの間のケーブルの長さは約11フィートであり、これはかなり寛大ですが、ある程度は自宅の映画システムにつながれます。
ヘッドセットを着用すると、次の課題が提示されます。正しく配置されていることを確認してください。あなたは絶対にこれを正しくする必要があります。そうしないと、画像は均一にシャープになりません。これは間違いなく視聴体験の快適さレベルに影響します。 OLEDスクリーンを少し右に移動できますが、視聴者を右にわずかに保持することで、完全に鋭い画像を取得することができました。自分自身を正しく縛り付ける時間を考えると、これは問題ではないかもしれませんが、2つの頭が同じではないので、一部の人々が完璧なイメージをまったく入手できない可能性があるという明確な可能性があります。
バイザーにはある程度の重量があります。特に面倒ではありませんが、長期間後に疲労の問題を引き起こすと予想できます。荷物は、頭の後ろ(ストラップが上を越えて)と額の間でバランスを取り、前面が鼻に軽く触れているだけです。ほとんどのひずみは額に登場し、バイザーの背面を前方にスライドさせて締める必要があります。最高の写真を撮り、ユニットが鼻の橋にあまりにも多くの重量を置くのを避けるために、ストラップをかなり締めなければなりませんでした。
第一印象
すべてが最適な位置に設定されたら、PlayStation 3を起動し、3Dゲームの小さなコレクションを試す前に3Dムービーコンテンツを見ました。ヘッドセットが真の「ビッグスクリーン」エクスペリエンスを提供することは明らかです - 画像は伸び、ビジョンの端にほとんど到達しますが、ビジョンが「曲がりくねっている」という目に見えるギャップがまだあります。経験は、より小さなオデオン映画画面を見るようなものだと思います。印象的ですが、正確にはIMAXのようではありません。
画質の第一印象は非常に好ましいものでした - そしてそれはすべて最先端のものですOLEDディスプレイバイザーに統合されています。まず、黒いレベルは素晴らしいです - 私たちはここでCRTレベルの深い黒人について話している。
まだいくつかの照明が存在しますが、おそらくこれに合ったパナソニックVT30 3DTVやトップエンドのパイオニアクロがおそらく何も見ていません。他のすべての色合いをまだ許可しながら、「黒よりも黒い」の真の黒い画像になりますが、消費者ディスプレイで実行可能になる前に、この側面がより微調整する必要があると予想されます。
モーション処理もよく扱われます。ディスプレイはネイティブ1280x720pであり、720行すべてを明確に解決します。 1080pコンテンツはダウンスケーリングされ、OLEDピクセルの可視性により、細部がすべて解決されているという感覚が得られませんが、フリッカーなしで完全に動きになっているのは何ですか。ソニーは120Hzの補間を利用しているようには見えず、LCD画面で得られる明らかな「サンプルと保持」効果はありません。
あなたの目は720pディスプレイに非常に近いため、個々のピクセルが通常の画面と比較して非常に顕著であることを心配していました。はい、彼らは目に見えるものであり、彼らがあなたに登録すると、あなたはそれらをさまざまな時点で見続ける傾向があります - 一度見れば、彼らは見えないでしょう。ただし、それらは小さく、明るいコンテンツに実際に多くのことを示しています。
とはいえ、それがレンダリングを通じて本質的にピクセルベースであるゲームにとっては問題ではないと思いますが、映画は映画のテクスチャーの観点からより自然な外観の一部を失います。現在、1フィートほど離れたところから720pのラップトップ画面(14インチまたはその時点)を見るのと同じです。
画像は鮮明でシャープですが、ピクセル構造は、たとえば22インチの1080pモニターがそうであるように、物事が非常に鋭く見えないことを意味します。 24インチのPlayStation 3Dモニターもよりシャープであったと思います(はい、遅延がありますが、1つを持っていて、それが優れたキットであると考えています。英国のリリースに近いことを確認します)。バイザーは確かに、私たちがあなたの目から数インチ離れた2つのOLEDスクリーンを見ているようには感じませんでした - 経験は、もしあったとしても、カメラのビューファインダーを通して見るようなものでした。
3D幻想の観点から、深さは見事に見えることがありますが、さまざまな条件が全体的な効果に影響を与えているようです。たとえば、すべての光がディスプレイの外側から表示されるのをブロックすると、最も深みがあります。プレスショーの間に合わせの条件では、仕事をするために袖を使わなければなりませんでしたが、3D効果を高めるために努力は価値がありました。
第二に、HDTVや映画館と同じ傑出した効果を得るには、ソース上の3D設定を増やす必要があります。デフォルトのままにしておくと、3D効果がそこにあることがわかります - そして技術的には同じくらい強力です - しかし、画面の前、または画面の近く(人、壁など)の周り、またはその近くには参照ポイントがないため、一部の人は影響が失われます。
おそらく、3Dは、あなたの感覚が関係するのが少ないので、黒いボイドでもうまく機能しません。非常に強い負の視差を伴う画像は、簡単に画面から飛び出します。非常にクールな自然史の映像リールが見られ、微妙な深さと強いポップアウト効果の両方を示しています。 3Dでのモーションハンドリングも優れており、ほとんどジャダーがありません。私たちが経験したイメージは、私たちのビジョンの端まではっきりと鋭いものでしたが、右側にわずかにぼやけていました。
良いニュースは、話すべきクロストークが非常に少ないことであり、あなたが意図的にそれを探していない限り、あなたはおそらくそれをまったく見ないでしょう。それはそこにありましたが、中程度の暗いコンテンツでより目に見えるものでした。ゲーム中にこれに気付いただけなので、ヘッドセットが完全に完全に配置されていなかった可能性があります。 3D映画のデモで、私たちはバイザーを手動で抑えましたが、そのような問題はありませんでした。視聴者の目は画像をブレンドする責任があるため、ディスプレイが正確に並んでいない可能性があります。
設定の微調整と5.1サラウンドサポート
個人の視聴者でいくつかの画像プリセットが利用可能であり、すべてがここで期待どおりに機能するように見えました。 Cinema Mode and Warm 2は、業界の基準を達成することに非常に近い画像を作成しました。このようなディスプレイで色が「わずかに」出ている場合、誰も文句を言うことはありません。ヘッドセットは標準モードで、暖かい1色の温度でブーツを上げます - わずかに涼しいですが、非常に圧倒的な青い色合いはありませんので、少し奇妙に見えるゲームに最適です6505K。
ディスプレイは、ほとんどのHDTVが利用できる既存のカラー範囲に拡張されるHDMI 1.3「深い色」をサポートしています。これはPlayStation 3でもサポートされています。ただし、その効果は常に歓迎されるわけではありません。過剰に飽和した鮮やかな色。ただし、これを念頭に置いて撮影または設計されたコンテンツの場合、ディスプレイで使用可能な色のスペクトルが増加します。残念ながら、現在、マルチメディアの生産に「深い色」の使用に関する業界標準がないため、私たちの意見ではかなり役に立たず、PlayStation 3 XMBでオプションのチェックされていないほうがいいです。
私たちが本当に満足していた設定の1つの要素は、人工的なシャープネスとフレームノイズの低減を完全に無効にし、より自然なイメージを残すことでした。画像があなたの目に非常に近く、あなたの視野を満たすので、これはその鋭いが自然に滑らかな絵を維持するために絶対に重要です。
5.1サラウンドサウンドサポートに関しては、映画、ゲーム、音楽、標準のいくつかのモードが利用可能です。分離はかなり良いですが、「リア」(つまり、「偽の」スピーカー)からの音は、真の5.1システムで予想されるほど明確に分離されていません。とはいえ、近似で非常に良い仕事をしています。
ダイアログは映画モードでは鮮明に聞こえましたが、これはバランスの取れたサウンドステージを作成するという点で低音の強さに影響を与えませんでした。 BassとTrebleの両方は、オプションメニューで微調整可能です。ヘッドフォンは、バイザー自体で完全に調整可能であり、サラウンドサウンドから最高の効果を得るために耳の上に簡単に配置できます。残念ながら、どのオーディオ形式がサポートされており、LPCM、DTS、Dolby Digitalのパフォーマンスを比較するのに適した条件ではないことは不明であり、BD再生でPS3が提供する7.1 HDオーディオオプションを試してみようとすることはできません。
ゲームのパフォーマンスと結論
ゲームプレイは非常に敏感に感じられ、プレイするときにディスプレイの遅れに気付きませんでした。 720p画面は、処理が少ないことを意味します(スターターにはアップスケーリングはありません)。さらに、OLED画面の低い応答時間は間違いなく遅れを抑えるのに役立ちます。ゲームをプレイするときのスケールの感覚は本当に言わなければなりません戦争の神3そして、Uncharted 3は計り知れないものであり、知覚された画面サイズは、あなたをアクションに浸すのに役立つことに大きな違いをもたらします。実際には、2つの次元でプレーしているのか3つであるかどうかにかかわらず、品質にも同様に感銘を受けました。OLEDイメージと組み合わされた大画面体験は、非常に驚異的です。
低解像度のフレームバッファを備えた3Dゲームも驚くほど見栄えがします。ディスプレイはネイティブ720pであるという事実は、ゲーム自体がフレームバッファーで生成するものを超えて追加のぼやけや高級なアーティファクトがないため、3Dでより柔らかいサブHDゲームがあり、未知の3のような厳しいエッジが少ない3Dの柔らかいサブHDゲームがまだ優れたエッジを生成するため、大いに役立ちます。全体的な画像。
したがって、HMZ -T1はかなり素晴らしいキットのように見えますが、価格タグが700ポンドの地域にあると予想されているため、実行可能な購入ですか?現実的には、映画を見てゲームをプレイするための日常のデバイスとして、その「実生活」の制限はそうではありませんが、小説で印象的な体験を提供するクールな技術として示唆されます。 、つまり。
ただし、お金が変更される前に、個人の視聴者の拡張デモを取得する必要があることを、可能な限り強力な方法で強調する必要があります。ヘッドセットが正しく適合しない場合、わずかにぼやけた不均一な画像でさえ、かなり不快な視聴体験であることが証明されます。また、疲労が始まる前に、頭が重量を運ぶことができる期間についても心配しています。
HMZ-T1が証明しているのは、OLEDテクノロジーがHDTVの将来を明確にしていることです。この技術は確かにCRTの最初の真の代替品のように思え、優れたスカラーとペアになって、優れたディスプレイになります。しかし、ここと現在、ソニーの3Dパーソナル視聴者は、概念の概念の証明、今後のディスプレイテクノロジーを垣間見ることであり、このばかげた見た目のバイザーが実際に非常にうまく機能できることを証明しています。