私は夢のカラーリングチュートリアルに夢中になりました

私は、夢のチュートリアルを通して、熱心な学生(私は熱心な学生ではなかったので、あまり話しすぎていませんでした)を進めています。これまで、私のシラバスは機能的でした。私はブロックを動き回り、橋を作りました、そしてそれはそれについてでした。私は誰にも見せる価値がありませんでしたが、これは違っていました。私は何かを美しく見えるようにする方法を学んでいました - それは夢がすることです本当によく。私はちょうどこれが非常に複雑であり、学ぶのに何年もかかるだろうと思っていましたが、いや、まったく逆です:数分で、美は私の前に横たわっていますそして、私はそれを作成しました

チュートリアルは、コート、エフェクト、スタイルに関するレッスンです。着るコートの種類ではありません。タスクは簡単です。風景を美しくする - 草の輪、木、小川、途方もない小さな家の風景。しかし、まるで完全に滑らかで灰色のプラスチシンから成形されているかのように、それはむき出しのシーンで、色とテクスチャーを欠いています。ステップ1:着色。色合いツール、色を選択してから、R2を保持して色を付けます。オブジェクトは簡単にグループ化されているため、数分後に行われます。今ではカラフルなプラスチシンのように見えます。

それから魔法:ゆるさが来ます。夢のすべては斑点で構成されており、それは小さくて絵画的なブラシストロークです。それがいつもとても素敵に見える理由です。ゆるさのツール、まあ、それは斑点を緩めます。 R2を保持すると、ホバリングしているオブジェクトが解明し始め、斑点が成長しているように見え、あなたがそうするように手に負えないようになります。滑らかな草の塊を緩め、突然のとげのある破片がすべて出現し、草のように見え始めます。木を緩めると、それらはふさふさになります。

約30分で、いくつかのツールとカラーパレットのみを使用して、私は人々に見せる価値のあるシーンを作ります。後でいくつかの余分な派手なタッチ - 川と煙突の煙のための少しの動き、そして小屋の窓の温かい歓迎の輝き - そしてちょっとプレスト、私は聴衆の準備ができています。

さらに、私は落ち着いていて満足しています。私は何かを作成しました。それは巨大なカラーインの本のようなもので、3Dでのみ、空想が追加されています。それは私にそのような印象を与えました。実際、私は色をつけるためにもっと空白のシーンを探しに行きました - しかし、私はコミュニティによるいくつかの未塗装の彫刻だけを見つけることができませんでした。

それでも、私は熱心だったので、私は自分の召しを見つけたと確信した次のアートチュートリアルにスキップしました - それらのゲームプレイと音楽のチュートリアルが待つことができます。しかし、新しいチュートリアルはよりトリッキーで、より気が狂っていました。難しい。ディズニーのような森林のシーンをさまざまな照明のトリックを使用して不気味な墓地に変えることはまだやりがいがありましたが、もっと時間がかかり、私はもっと頑張っていました。そして、絵画のチュートリアルは私の頭を傷つけました。

あなたは私を職人と呼ぶかもしれません。待って、私は会議を意味します。ベルタララロ?詳細?忘れて。YouTubeをご覧ください

絵画が不快であるということではありません。そうではありません。あなたは斑点自体をコントロールしており、物事を創造に描いています。これは非常にクールです。しかし、それは迷惑な3Dスペースに絵を描いています。 DualShock 4を使用して3Dスペースを動き回りながら、数十時間後も、タスクが複雑になればなるほど、迷惑になります。 Move Controllers -Media Moleculeが選択したツールを試す機会はありませんでしたが、彼らがどんな違いを生むのだろうと思います。私の予感は:たくさんです。

現状では、私は夢を萎縮して夢を見ています。私がかつて休眠するゲームを作る才能を認識していたその素朴な興奮は衰退しています。それが何をするかについて私が知るほど、現実は遠くになります。いつそれを達成する時間やスキルがありますか?

ありがたいことに、夢にはセービングスローがあります。リミックスできます。他の誰かの創造卸売(そのコピー)を取り、それをいじくり回すことができます。必要に応じて、それはあなたの新しい創造の基盤になることができます。たぶんあなたはコンセプトを愛していますが、外観ではないので、あなたはそれを変えます。別のゲームプレイがうまく機能したり、異なる音楽が機能すると思うので、変更してください。

または、個々のもの - 剣、たとえば、またはキャラクター、または建物をつまんでください。私はそれが実際に一つのことをするのに良い場所だと思い始めています。それを小さく保ち、達成可能に保ち、体験を快適に保ちます。次に、コミュニティはそれで望むことを行うことができます(そして、私は系図機能を使用してそれを追跡できます)。私は夢についてこれが好きで、誰もがすべてに貢献しています。

このような夢への希望を与えるのは、このリミックスの能力です。媒体分子がコミュニティを活動させ、この点でできる限りのことをしているように思われる場合、未来は明るくなります。私たちは見ることができました - 私たちはすでに見ています - 壮大な作品

しかし、夢は他の人が作る壮大なことだけではありません。それはまた小さなことについてですあなた作ります。ゲームを構築するか、壮大なものを構築するかどうかにかかわらず、それはゲームの基本的な部分です。ホームスペースを飾ったり、シーンを着色したりすることもできます。どちらも時間を過ごすのに非常に楽しい方法です。または...待って!私はそれを持っています。私は自分の創造が何であるかを知っています。病気私が見つけたかった空白の風景のコレクションを作ります。他の人の絵画をリミックスして、彼らの派手なものを剥がしてから、それらを一緒に束ねます。なぜ私はそれを以前に考えなかったのですか?愚かな私。行かなければなりません!