ブライアン・ファーゴは、仮想ロールプレイングに浸透する名前です。彼は、Falloutを含むこのジャンルで最も人気のあるゲームのいくつかに感動したり、影響を受けたり、手を出したりしています。そして、もちろん、それをすべて始めたもの:荒れ地。
現在、オリジナルのリリースから25年以上後、ファーゴはカリフォルニアの会社Inxileで、Kickstarterが熱くて新しくて信じられないほどのKickstarterを通じて、Kickstarterを通じて300万ドルの曲にクラウドファンディングされました。
荒れ地2昨年末、バギーで不完全なフォームではあるが、昨年末にプレイ可能なプレイ可能な早期アクセスタイトルとして発売されました。これには、アリゾナ州の黙示録的な砂漠の中に設定された少数のエリアが含まれています。このエリアでは、プレイヤーが探索したり、NPCと話したり、順番にベースの戦闘、完全なクエスト、ピックロック、修理トースター...
それは夢中になっている体験であり、Falloutのカメラが等尺性であり、一人称ではなく、即座にあなたを輸送します。終了していませんが、暗くて奇妙な約束に満ちています。 Wasteland 2は、本質的に、古い学校のフォールアウトゲームであり、ベセスダの多くの中傷者です。
しかし、それは成功しましたか?私はスカイプで1月遅くの夕方、私のために早朝にアメリカの西海岸での早朝にファーゴにお願いします。
「途中でこれらすべての小さなステップがあり、全体的な成功に向かって行進しました。それは誰もが愛するゲームを作ることです」とファーゴは多少外交的に答えます。 「それが私たちがここでやりたいことです。最初はキックスターターをやっていました。それは私たちが話していることと共鳴しましたか?私たちのアプローチとアイデアに興味がありましたか?
「それから私たちが道の各段階に進んだとき、ここにスクリーンショットがあります、ここにいくつかの音楽があります、そして私たちは初期のゲームプレイのビデオを見せました。あなたがしていることが大好きです。」
Kickstarterに関してはInxileの引っ張りの力に一致した人はほとんどいませんが、Double Fineの発売にもかかわらず壊れた年齢、世界は、クラウドファンディングが質の高いゲームの制作に役立っているかどうかはまだ不明のようです。そして、Kickstarterが資金提供するゲームが商業的に成功することができるかどうかはまだ不明のようです。
そして、私たちはゲームをリリースするための新しい改善された方法であるSteam Early Accessに来ます。
「そうではない、デイズ数字、それは確かです」と、ファーゴはワシュランド2の売り上げについて語っています。 RPGカテゴリの一定期間、および戦略でナンバー1にヒットしました。したがって、それはしっかりした数字が行われました。それはマルチプレイヤーゲームではないので、あなたは同じピックアップを得ることができません、あなたの友人もそれを買わなければなりません。しかし、それは素晴らしい、しっかりした成功でした。そして、ゲームをさらに磨くのはもっとお金です。 Kickstarter、Slackerの支援者、またはSteamの早期アクセスからお金を得るたびに、私たちはそれを製品に戻します。」
ファーゴは、ワシュランド2の販売は「クレイジーなものではなかった」と言っていますが、彼はこれまでのところ物事がどのようになったかに満足しているようです。彼によると、成功の本当の指標は、早期アクセスを離れると、ゲームの販売から来ると彼は言います。 「私が見たシングルプレイヤーゲーム、そしてその価格のために、通常、多くの人が早期アクセスにサインアップすることはありません」と彼は言います。 「ほとんどの人は待っていることに満足しています。ほとんどのコメントは、最終的に出てきたときにそれを見るのが待ちきれません。20ドルなど、より少ない早期アクセスゲームがあります。私たちは非常に異なるダイナミックです。 。」
その価格。 Wasteland 2はSteam Early Accessから£34.99の費用がかかります。これは、多くの人が予想していたよりも高いです。これは、最も高価な早期アクセスゲームの1つであり、Dayz、Rust、またはスターバウンド。
価格は苦情を引いており、確かに、人々がつま先をゲームのほこりっぽい広がりに浸すのを延期しました。 Wasteland 2は多くの食欲をそそる見込み客にとってですが、Steamでは、さらに別の販売が常に角を曲がっているように見えます。
ファーゴは、彼の手が縛られたと言います。 Kickstarterの55ドルの層は、ゲームにアクセスするために費やさなければならなかった最低額でした。そのため、彼が説明するように、Steam CheaperでWasteland 2をリリースすることでInxileの初期の支援者のサポートを損なうことは不公平だったでしょう。 「ちなみに、あなたが私たちを早くサポートしていれば、後であなたをアンダーカットするつもりであるという信号を送信した後、私が別のキックスターターをやっていると想像してください」と彼は言います。
「あなたはこれらのさまざまな人々のグループを持っています。私たちには新しい視聴者がいます。そして、私のキックスターターの聴衆がいます。彼らは両方とも異なるダイナミクスを持っています。 ?しかし、あなたはバックストーリーを知っているとき。」
ファーゴは、ワシュタランド2があなたのお金のために強打を提供すると言って、彼の防御を拡張します。それは最終的に大きなゲームになるだろうと彼は言い、現在のビルドはゲームの3分の1でさえも提供していません。これまでにワシュランド2に20時間を費やした人として、私は見込み客に興奮しています - それが真実であれば。
それでも、Wasteland 2は安くなります。その多額の£34.99の値札の下で適切に起動します。多くの人が喜んで待っており、早期アクセスのオファーをデジタルエクストラしていることを逃しています。ファーゴにとっては大丈夫です。 「あなたがする必要がないことを支払いたくないなら。」 Wasteland 2がベータから出てきたとき、それが適切に起動すると、それは成功の本当のテストになります。
「それは素晴らしい成功でした。そして、ゲームをさらに磨くのはもっとお金です。キックスターター、怠け者の支援者、または蒸気の早期アクセスからお金を得るたびに、私たちはそれを製品に戻します。」
Inxileは、私たちの多くがそうであったように、バッテリーを充電するためにクリスマスを降ろしました。 1月に行動に戻り、7000のバグ、コメント、提案に直面して、ふるいにかけられました。早期アクセスは、それがすべきことをしていることです。開発者のフィードバックを提供し、より良いゲームをするのに役立ちます。しかし、それは祝福と呪いです。
新しい作品は、すぐに発表される主要なアップデートに供給されています。ファーゴは「途方もない量の変化」を約束し、AIの行動の改善を指摘しています(現在、AIは戦闘で初歩的です)。プレイヤーが最初にハイプールエリアに入ると、平凡な戦闘の出会いが引き起こされます。敵は、アルファ全体で行うように、できるだけ早くあなたに向かって走るコンテンツのように見え、その過程で弾丸を顔に食べます。このアップデートにより、敵ははしごを登って、狙撃兵の位置を引き受けることができます。また、破壊可能なオブジェクトとクラウチポジションが追加され、戦闘のために追加の戦略層が追加されていることもわかります。 「最大の要求の1つ」であるファーゴは、「彼らはあなたがターゲットを絞ったショットを撮ることができることを放射性降下物で愛していました。まあ、あなたは何を知っていますか?私たちはそれができるかもしれません。私たちはそれを見ています。」
他の場所では、在庫ユーザーインターフェイスが変身を受けています。これにはもっとありますKickstarterページですが、ファーゴが認めているように、「少し洗練される可能性があります」。それは控えめな表現です。 Wasteland 2の在庫は現在、不格好で、混乱している混乱です。それを使用することは、あなたの鍵のためにあなたのバッグの周りで必死に釣りをするようなものです。暗闇の中で。そして、結局のところ、あなたの鍵はそこにさえありません。 「そこには大きな変化があります」とファーゴは約束します。
大歓迎ですが、InxileがWasteland 2の物語に作られていると言っている改善を最も楽しみにしています。これは私には奇妙に思えます、そして、ファーゴが最初にそれを言及したとき、私は懐疑的です。結局、これはRPGです。私は、選択と結果の約束のために投資されています。私がこれを言うなら、ここで、これはここで影響を受けます。私の決定は私のプレイスルーをユニークにします。私の決定は私の運命を決定します。今、ゲームはリリースに近づいています、ゲームの生命線である物語のどれだけが変わる可能性がありますか?
「最初の反応は、ものがロックされてロードされたものでした」とファーゴは言います。 「彼らは、私たちが戦闘とバランスを調整することを想定していましたが、既存のコンテンツにこれらの卸売りと追加を行うとは本当に信じていませんでした。
「私はただ地域に落ちるだけでなく、全世界を波及することを意味します。それは私にとって最大の焦点です。」
ファーゴは、鉄道遊牧地エリアを例として使用しています。彼はそれがハブのように感じることを望んでいます。h騒、bus騒、受け入れるミッション、そしてチャットするより多くのNPCがあります。今のところ、それはややまばらな広がりであり、地図の周りに奇妙な興味深い会話が点在しています。更新がライブでプッシュされると、それは変わります。
さらに道を見ると、Wasteland 2は完成に近づいており、適切に起動しています。ファーゴは、私がどんなに一生懸命に彼を押しても、日付や1か月にさえコミットしませんが、インクシルは「ホームストレッチ」だと言います。レイトゲームマップは再生可能であり、機能の面ではゲームが完了しています。ファーゴはこれを言うでしょう:Wasteland 2は2014年に発売されます。
「私たちはここでトリプルAビジネスに参加していないことを人々に思い出させる必要があります。それは私たちにできることではありません。一方、ある種の壮大なスケールを持つゲームをやりたいと思うことで自分自身を助けることはできません。彼らに。」
Inxileは、出版時の27人の従業員です。そのうち24人はワシュランド2に取り組んでいます。一部は、2回目のキックスターター燃料ゲームであるTormentに転がっています(請負業者を含む合計で信じられないほど410万ドルを獲得しました。Wasteland2は30人のプロジェクトです。
今日のトリプルAチームサイズと比較して控えめな数であり、2011年のアクションロールプレイングゲームを作成するのにかかった人の数よりも大幅に低いです狩り:悪魔の鍛造PC、PlayStation 3およびXbox 360の場合。しかし、Inxileは合理化され、より管理しやすいエクスペリエンスを実現する印象を得ることができます。
「私たちが持っていた予算のためにゲームを作るために必要なことを完全に再考しなければなりませんでした」とファーゴは言います。 「私たちはここでトリプルAビジネスに参加していないことを人々に思い出させる必要があります。それは私たちにできることではありません。一方、ある種の壮大なスケールを持つゲームをやりたいと思うことで自分自身を助けることはできません。彼らに、そしてすべての深さとニュアンスと繊細さと分散を持っています。
「私が最後にやりたいことは、最初の3時間で見たものは何でも過去3時間で見たものと同じゲームを作ることです。あなたは常に新しいタイプの敵、新しいタイプの環境、そして新しいタイプの戦略。
ファーゴは、Unity Asset Storeを巧みに使用し、特定のジョブを世界中に位置する請負業者にアウトソーシングすることにより、彼は予算で約50時間のゲームに相当するものを作成することができたと言います。 「私たちは優先順位を付けます」と彼は言います。 「私たちは非常に効率的です。私たちはそれにアプローチした方法について非常に賢かったです。」
Fargoは、Alreadをアニメーター、環境アーティスト、作家をWastleland 2からTormentに引き離しましたが、現在、プログラマーはレベルで働き始めています。これは、2番目のゲームを「非常に具体的」にしていると彼は言います。 「今後数ヶ月後には、ワシュタランドに小さなチームが残されているのではないかと思われます。コンテンツを新鮮に保ち、変更を加え、MODキットを手伝ってください。 。
ファーゴはライトアップしてください:「オーバーヘッドを取り付けずに事前生産を持っているのは素晴らしいことです。そうすれば、時間をかけてそれを磨き、作成し、必要に応じて1週間の単語の選択について議論します。制作チームが始まり、彼らは本当に考えられてきた何かに取り組んでいます。」
「私たちはベセスダと話をするとは思わない。」
ファーゴは、最近のインクシルの仕組みに満足しているようです。彼はロールプレイングゲームを作って、Kickstarterで彼らに資金を提供して幸せなようです。そして、なぜですか?それは会社にとって2回素晴らしいうまくいきました。別のプロジェクトでは再びうまくいかないと言うのは誰ですか?少なくとも、ファーゴは、クラウドファンディングが彼の次の新しいアイデアが良いものであるかどうかを彼に伝えると言います。か否か。クラウドファンディングはそのように容赦しません。
「一部の人々は、もしあなたが成功しているなら、それを使う必要はないだろう」と言う人もいます」とファーゴは跳ねます。 「しかし、私がそれについて考える方法は、私たちがそれを行い、私たちが配信し、あなたがしたことがあなたが持っているよりもはるかに少ないゲームを手に入れることだけであれば、それはとにかくすべての人にとって勝利になることでした。」
ありそうもないのは、インクシルがベセスダに狩られている気がかりな経験のように聞こえるように、パブリッシャーが資金提供するコンソール開発に再び関与することです。これは残念だと思います。フォールアウトの権利所有者が、オールドスクールスタイルで作成されたシリーズのゲームをグリーンライトすることを決めた場合、またはおそらくFallout 1または2のリメイクに親指を与えた場合、私はできます。仕事のためにインクシルよりも優れた開発者を考えてください。ファーゴは、結局のところ、相互作用を設立し、シリーズを共同作成しました。
「私たちはベセスダと話をするとは思わない」とファーゴは反論し、彼の声は初めて過去30分楽しんでいた熱狂的なキックを失った。
なぜだめですか?
「私たちは彼らと厳しい関係を持っていました。
「自分のフランチャイズと競争するのはちょっとおかしいです。」
私は押します。
「彼らは非常に成功しており、いくつかの非常に高品質の製品を行っています。彼らは私が慣れているものとは非常に異なる開発に対して態度を持っています。彼または彼女自身の方法は、彼らのアプローチのためのクッキーカッターはありません。それは私のものとは異なります。」
もちろん、この過去の悪い経験は、Huntedに関係しています。これは、多くを約束したが、非常に重要な、そして重要なことにBethesdaの両方を商業的に提供することに失敗したゲームです。
「それは私が彼らとビジネスをした唯一の時間だった」とファーゴは言う。続編のために息を止めないでください。
そして - おそらく当然のことながら - インキシルが発達した放射性降下物のために息を止めないでください。
「うん。非常にありそうもない。」
したがって、私たちはワシュテリーズ2に関係しなければなりません。それは悪いことではありません。ゲームが完了に近づくと、新しいシステムのテストを楽しみにしています。新しいNPCと話し、新しいエリアに旅行するのを楽しみにしています。そして、私は黙示録的なロサンゼルスを探索することを楽しみにしています。
「それはアリゾナとは大きく異なり、奇妙です」とファーゴは言います。 「あなたは多くのカルトや派fact、そしてより重い人口の多い地域を扱っています。それは非常に異なっていて不気味です。そして、あなたは多くのシンセとロボットを扱っています。本当に素晴らしいです。」
Wasteland 2を作るためのファーゴの苦労は十分に文書化されています。彼のKickstarer Pitchビデオは、出版社の幹部との多くの失敗した会議について議論しました。 EA、Microsoftなどは、さまざまな理由でゲームを断りました。 RPGはすでに一般的な反応でした。すでにBiowareはEAのものでした。
イライラする時間でしたが、ファーゴはこの経験について哲学的です。確かに、彼は自分自身がゲームで渡されたすべての出版社がラッキーだと考えています。おそらく、すべてが完了し、ワシュタランド2で粉砕されたとき、その支援者は同じように感じるでしょう。