チームの忍者のボスである伊藤は、評価委員会によって「検閲された」とは感じないと言い、ESRBやPegiなどの組織が引き受けた困難な仕事は、人々が攻撃的であるか、暴力的であると分類するために、ビデオゲームにとって非常に肯定的であると考えています。全体。
Kikizoに話しかけます幅広いインタビュー、イタガキは最近の照らして多くの興味深いポイントを作りますマンハント2論争。 「まず第一に、人々が攻撃的だと思うものや、人々が言葉や規制でのみ暴力的であると感じるものを分類することは非常に困難です。」
「2番目のポイントは、言われていると、アーティストが必要なものを表現できるべきであるという格言は、この場合に必然的に適用可能であるとは思わないということです。人々に不快感を感じたり、非常に動揺させたりします。
「3番目のポイントは、社会的規範と一般大衆の道徳的な感性から非常に遠く離れているものを作りたいと思う人々が、彼らは残念であり、私は一緒にグループ化されたくないということです。その人々のグループ。」
これらのことを考えると、世界中の組織が暴力に対する人々の反応を理解し、それに応じてゲームを分類しようとしているという事実は「業界にとって良いこと」です。
イタガキは、断頭に対するさまざまな反応に焦点を合わせることで、人々が互いに違ったものを見るという点を拡大し続けています - Xboxタイトルから削除する必要がありましたNinja GaidenPAL領土で。 「[断頭]は、[断頭]を過度に暴力的であると考えるかもしれない」と彼は認める。
「しかし、日本の観点から、あなたが彼らを即座に殺している人を斬首するとき、剣で日本の観点から、あなたが基本的に非常に迅速で簡単な死を与えている誰かを斬首するとき、あなたが日本の視点から。」その後、彼はこれを腹が腹を立てることと対比します - 彼がゲームに含めるべきだとは信じていないもの - それはゆっくりと苦痛に満ちた死につながります。
その後、彼は、日本の格付けシステムは、許可されるべきであるか、または許可されるべきではない暴力の程度を定量化する際に国際的な同等物よりも貧しい仕事をしていると信じており、開発者が従うことができる具体的なガイドラインがあるべきだと述べています。
全体的に、彼は評価委員会を支持し、彼が検閲されたと感じていることを否定します - あなたが想像するかもしれませんが、あなたは彼のビート・エムアップのカタログで関連する問題に非常に密接に対処しなければならなかったと想像するかもしれません。 「プレーヤーの観点からは、クリエイターが望むものを作成しないようにしているこれらの組織があるように見えるかもしれませんが、私は最も厳格な意味で検閲されているとは思わない」と彼は結論付けています。
イタガキのコメントは、繊細な主題のために敏感な時期に来ます。でロックスターの目、マンハント2の出版社 - 効果的に禁止されています英国では、BBFCが「不気味な微妙さとトーンの冷酷さ」のような特徴のためにそれを拒否した後、ビデオゲームは「当局からの特別な扱いのために選ばれるべきではない」べきではありません。イタガキは、ビデオゲームのクリエイターが別の文脈の中で振る舞う責任があると信じているようであり、彼が当局と協力して行うことができる仕事に満足しているようです。
イタガキの考えを完全に読むには、Kikizoインタビューの関連ページ、またはあなたはできます最初から始めます日本の開発者の典型的に率直で面白いスタイルで、DSに関する忍者のガイデンについて聞いたことがあります。