マーベルのアベンジャーズがスクエアエニックスのビジネスをしなかったようです

スクエアエニックス最新の財務結果を投稿しており、Marvel's Avengersには見栄えが良くありません。

日本企業は、2020年9月30日までの6か月間の財務上の数字を発表しましたが、2019年の同じ弱い期間に対して収益と利益が上昇しました(Square Enixがリリースしましたファイナルファンタジー72020年の初めにリメイク)、Marvel's Avengersがリリースした四半期には、3,600万ポンドの損失が見られました。

ここで関心のあるSquare Enixのビジネスの一部は、「Digital Entertainment-Hdゲーム」と呼ばれています。

同社は、マーベルのアベンジャーズが販売したコピーの数を発したり、そのパフォーマンスについてコメントしたりしませんでした。しかし、Crystal Dynamicの問題のある冒険は、現在の会計年度の2つの四半期を比較すると、あまり出ていません。

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ファイナルファンタジー7のリメイクが発表された2021年の第1四半期に、HDゲーム部門では純売上高が3,41億円(2億5,000万ポンド)で、営業利益は10億円(7300万ポンド)を超えました。それはその期間の整頓された利益です。

その後、2021年の第2四半期があり、その間にマーベルのアベンジャーズが登場しました。この期間(7月の初めから9月末まで)Square EnixのHDゲームビジネスでは、純売上高は237億円(1,7400万ポンド)で、営業損失は50億円(3,600万ポンド)でした。それは素晴らしいことではありません。

マーベルのアベンジャーズが販売目標をどれほどひどく逃したかを正確に扱うのは難しいですが、ゲームがSquare Enixのビジネスを行っていないことは明らかです。でツイート、東京に拠点を置くビデオゲームアナリストのデイビッド・ギブソンは、「ボリュームは計画の60%」であり、アベンジャーズは「わずか3m程度」を販売していたと言いました。

10月上旬、Crystal Dynamicsは、ゲームの新しい更新に取り組んでいると言いました「私たちが安全にできる限り速く」衰退するプレイヤーの関心を再燃させるために入札します。

当時、Steamchartsの数字は、ゲームのPCオーディエンスが発売後1か月に1000〜2000人の間に急落したことを示唆していました。この記事の出版物の時点で、わずか798人がSteamでMarvel's Avengersを演じていました。

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10月中旬、Square EnixとCrystal Dynamicsは、2021年の未知の日までMarvel's AvengersのPlayStation 5およびXboxシリーズXバージョンを遅らせました

その時点まで、後方互換性を介してゲームをプレイできますが、もちろん、これはPlayStation 5 Digital EditionまたはXbox Series Sを購入したDiscのゲームのコピーを持っている人にとっては不可能ではありません。

「私たちは、プレイステーション5およびXboxシリーズX | sの発売を来年にシフトすることを決定しました。このゲームは、このゲームが意図されていることをすべて紹介する次世代エクスペリエンスを提供する時間を提供することを保証します」ボスのスコット・アモスは言った。

スクエアエニックスの他の場所のかわいらしい写真です。 Final Fantasy 7 Remakeについてはすでに言及しました。これは、HD Gamesビジネスで大きな利益を上げたようです。会社のMMOセグメントでは、ファイナルファンタジー14毎月の支払いサブスクライバー数の増加により、前年比で営業利益が増加しました。

全体として、2020年9月30日に終了する6か月間、Square Enixは収益が43%増加し、利益は46%増加しました。同社は、前年同期の8.65百万コピーと比較して、期間中に12.08mの新しいゲームのコピーをシフトしました。物理的とデジタルの分割はほとんど均等です。