私は本当に他の人と遊んでいないことを本当に楽しんでいますスターウォーズ:旧共和国、それは非常に多いマルチプレーヤーのオンラインゲームであることを考えると、恐ろしいことのように思えますが、それは私がいつもやったことです。私が他の人を憎んだということでも、私が人々を憎んでいるシスの主を熱心にロールプレイしているということではありません(私は午前人々を憎むシスの主)、それは私がなりたいだけですのみ私のスターウォーズストーリーのヒーロー、ありがとう。他の誰もがチャフをすることができます、そして私はそのスター・ウォーズ:古い共和国がそれを手に入れます。
Swtorは、多くの見知らぬ人とグループ化することに熱心だからではなく、古い共和国体験の騎士団を望んでいるので、多くの人々がそれをプレイしたいと思っていることを常に理解してきました。そのため、Swtorは常にゲームの開始から各キャラクタークラスに長い曲がりくねったストーリーラインを含めてきました。シングルプレイヤーストーリーは、大規模なマルチプレイヤーの世界での経験です - 一種のデュアルアスペクトゲーム。そして、これらのシングルプレイヤーセグメントは表明され、カットシーンと対話の選択、仲間、ロマンスがあります。彼らは2011年の発売時に印象的で、今ではさらにそうです。
彼らは最近の拡張騎士団の倒れた帝国(2015年)と騎士団の永遠の王位(2016)で本当に離陸しました。彼らは、ヴァルコリオンと呼ばれる不滅のシスの領主と、必然的に停止する必要がある彼のラッキーの物語を組み合わせた物語を語った。ヴァルコリオンは、私が出会った最高のスターウォーズバディの1つであり、ゲームや映画のいくつかの本に突入した人としてこれを言っています。彼は微妙で、信じられないほど強力であり、彼はあなたがあなたのライトセーバーと焼くために必要な単に悪よりもはるかに深い場所に物語を取ります。私は両方についてもっと書きました倒れた帝国の騎士そして永遠の王座の騎士彼らが出てきたとき。いくつかの点で、彼らは本当に良いです。それは、それ自体で独立したゲームをプレイするのによく似ています。
それにもかかわらず、これらの拡張は4年前であり、それ以来私はプレイしていません。それから私は先週、ゲームが最終的にSteamに登場し、興奮して再インストールされました。実際には、すべてのSteamはランチャーをダウンロードし、それを通過できるようにすることです。ログインするには、まだ別の(および無料の)SWTORアカウントが必要です。それは、それを奪うのではなく、大騒ぎの層を追加することを意味しませんか?とにかく、それは瞬間でした、そして、私はそれを利用すると思いました。
正直に言って、私はそれを少し恐怖に陥れていました。World of Warcraft長い間離れた後、私は非常に異なるゲームのように感じたものを再学習しようとして困難な戦いをしました。同じことはSwtorにも当てはまりませんでした。喜んで、私はゲームを燃やした瞬間に新しいシングルプレイヤーの物語に出かけました。私はジャーナルで「発売」を押したばかりで、私が中断したところからシームレスに拾い上げました。永遠の王座とその艦隊を担当する人物、帝国帝国と共和国との同盟を仲介する派ionの指導者であり、ルーキーをしようとしている人もいます。それらのランク内で上昇します。
私が覚えておく必要があるすべてどうやってプレイすることは仕事で私に戻ってきました。 Swtorの物語である仲間があなたに癒しを与えるので、出かける前に馴染む必要はありませんでした。以前の拡張ではこのようでした。ストーリーモードでは、Swtorは簡単です。他のプレイヤーにぶつかることなく、壮大なストーリーを何時間もゆるくすることができます。パブリックエリアに足を踏み入れて、それを通り抜けて、あなた自身のインスタンスの個人的な世界、あなた自身のスターウォーズへの入り口を合図する緑色の障壁に至ることができます。現実には、あなたはより広いコミュニティの新人かもしれませんが、あなたがそれを最もよく見ることは、公園の犬のように、あなたが走り抜けるときに人々を検査するのをやめるときです。
私はこのように私がプレーすることについて、Swtorがどれほど心地よいものであるか、そして再び拾い上げて遊ぶのがどれほど簡単かが大好きです。なぜEAとBioWareがコンソールにそれを持っていくことを真剣に考えていないのだろうと思います。彼らはかつて、SwtorがKotor 3、4、5以降を代表していると言った。何かにあった。ソファの快適さから、別のキャラクターのクラスのストーリーを最初から最後まで、今回はグッディーに気分が悪くなりますが、それを考慮して少し気分が悪くなります。人々がWorld of Warcraftを変更して驚くほど魅力的なコントローラー体験のように見える場合、私は誰かがSwtorのために同様のことをすることができるに違いない。たぶん、それはおそらく決して得られない新しいコトルゲームのためにかゆみをかぶる方向に進むでしょう(私の願いを叶えてください!)。
しかし、シングルプレイヤーの体験としては説得力がありますが、Swtorは機械的および哲学的にマルチプレイヤーであり、それが生きている大きなきしむ永続的な世界がそれを抑えているため、完全にではなく、完全ではありません。ホットバーの戦闘は一般的に鈍いので、直面する出会いもそうです。 BioWareがそれをドレスアップして、実際よりも面白く見える方法は非常に多くあります。しかし、それは悪くなく、まったく悪くありません。そして、私がプレイ中に欠陥を見るのと同じくらい、私もプレイをやめることができないようです。 Swtorはスターウォーズのように感じ、スターウォーズのように聞こえます。私は自分のスターウォーズストーリーのパントマイムの悪役であり、私が作ったすべての途方もなくあからさまな邪悪な提案で暗いサイドポイントを獲得しています。シッティングとそれはコトールです、そして、私はそれが好きだと認める時が来たと思います。