反転レビュー

反転それが何であるかを隠そうとはしません。それはあなたが得る可能性が高いのと同じくらいビデオゲームの数学の純粋な製品です - そして、数学は言わなければならないが、紙ではあまり悪く見えない。これはGears of War +です半減期2:前者のカバー射撃、アートスタイル、感触、さらに後者の重力銃と遊び心のある物理学。

結果?結果はです一般的にかなり有能です。しかし、それは戦争のギアではありません、そしてそれは間違いなく半減期2です。それは多くの場合、ビデオゲームの数学に合う方法です。

最初にギアオブウォーのものを見てみましょう。 Inversionは、2人のナンセンスなストリート警官についてのゲームと、Lutadoresと呼ばれる奇抜な脅威のグループによる惑星のエイリアンの侵略に対する測定された公正な反応についてのゲームです。

ドレッドロック、泥だらけのタット、革のような衣装で、ルタドールはストンプからのセカンドスリンガーに非常に似ており、彼らはgorgsのようにgorgsのように話します。それは彼らをかなり恐ろしくし、ほとんどのビデオゲームの敵の基準で判断されます。しかし、彼らは古典的なギアのシルエットを持っている傾向があります - 彼らは大きくて筋肉質の塊の塊であり、彼らの銃の上に永遠に前方に身をかがめています - そしてそれらを刈ることは、イナゴを刈るようなひどいものです。

反転させるのは敵だけではありません。 UIは非常に似ています。キャラクターの標準的なamblingウォークのペースと同様に、カバーシステムと同様に、Gearsは他の場所からカバーのアイデアのほとんどを得ていますが。あなたが拾う武器は、ギアのような方法で特大です - そのうちの1人はそれに銃剣が付いています。火の速度はかなり似ていると感じ、ゲーム中に移動する粉砕された眺めは予算上のセラによく似ていますが、ロマンチックなファサードは滑らかな(レンダリングしやすい)コンクリートに置き換えられます。

ギアクローンが進むにつれて、それほど悪くはありません。 Epicのシリーズでlaved落した点で比較することはできませんし、セットピースやレベルのデザインにも一致することはできませんが、カバーを取りたい場合は、ブラインドファイアをして、ヘッドダウンバーストで前方に充電したい場合突然の動きでは、反転が提供しなければならないことの多くに比較的満足します。

そして、人生のほとんどのものと同様に、車をチャックできるとき、それはすべて少し良くなります。 Half-Life 2 Gravity Gunを入力します。これは、反転でGravlinkと呼ばれ、いくつかの反転のみの改善が伴います。

基本的なアイデアは、あなたがあなたのグラブリンクを発射できるということですあるオブジェクトと - 青または赤のモードかどうかに応じて、そのオブジェクトが軽くまたは重くなります。あなたの道をブロックする岩?それらを本当に素敵に青くしてください、そして、彼らはすぐに石鹸の泡のように浮かぶでしょう。砲塔は遠くからあなたを切り倒しますか?ぶら下がっている木箱を赤くしてください。彼らは地面にぶつかり、もう少し保護します。

ゲームの敵に青と赤の両方の強力な科学を使用することができます - それらをカバーから持ち上げたり、膝に持ってきたり、動けなくしたりすることができます。ブルーパワーは、破片の破片(溶岩やオイルのぐらつきの球体でさえ)を手に入れるのに最適です。そして、悪役でそれらを投げつけます。また、ルタドールを飛行させるグラウンドポンドをトリガーするためにも使用できます。一方、赤は一時的なシールドを作成できます - そして、一時的なシールドが嫌いなのは誰ですか?

それは、重力との唯一の浮気をもたらすとはほど遠いです。実際、ルタドールはニュートンで実際に多くのことをしましたが、今ではゲームの世界の特定のセクションがゼロGのはつらつとした小さな泡の中に存在します。そこでは、敵があなたの四方で泳いでいる間に、あるカバーから次のカバーに浮かびます。あなたに危害を加えています。次に、特定の瞬間に、床から壁、壁から天井まであなたが飛び回るのを見るベクトルシフトがあります。天井で戦う!現在のGenデザイナーがアイデアを使い果たしたと誰が言ったのですか?

しかし、Inversionのアイデアのすべてが素晴らしいわけではありません。たとえば、ゼロGのモーメントは、ゲームのカバーシステムに新しいスピンをかけることができませんが、ベクトルシフトはしばしば考えられるほど重要ではありません。多くの場合、飛行機の間を飛び越えることは、実際にはレベルでコーナーを回すことと同じであり、1回か2回だけで、主に冒険の終わりに向かっています。スピニングの可能性。

これが起こると、実際にはかなりメランコリックです。数分間、あなたは反転の真の約束を垣間見ることができます:あなたが床から標的にされている銃撃戦、屋根、あなたはそれに名前を付け、そして世界全体がゴルディアンの結び目になり、あなたは本当にあなたが本当に手続により見当識誤差を左。

それがあなたの周りに逃げていないときでさえ、反転にはまだ問題があります。その武器は弾丸をガタガタと鳴らしているのでおなじみのように感じるかもしれませんが、驚くほど長い範囲に効果的なショットガンと、遠くの狙撃兵を快適に連れ去ることができる攻撃ライフルで、彼らは本当に奇妙に較正されています。他の場所では、火炎放射器とロケットランチャーは少し控えめに使用されており、近接は弱く、それに関連していないと感じています。

さらに重要なことは、同じ4つまたは5つのキャラクターモデルがLutadore Foot Soldiersのために無限にリサイクルされている理由を完全に理解することができますが、反転は小さなリーグの予算でビッグリーグでプレーしようとしていますが、私はそれを称賛します - キャンペーンの終了ゲームは、3人または4人のボスもリサイクルし始めます。そして、ボスのデザインは、そもそも疲れ果てていない傾向があります。

反転が結論に至るにつれて、物事はバラバラになり始めます。インターネットの名声の低下レベルを達成した場合、あらゆる種類の永続的な遺産に対するゲームの最善の策である可能性がある、陽気にランダムなプロットのひねりがあります。一方、コンパニオンAIは、キャンペーンの最初の3分の2(ターゲットの優先順位付け、複雑なレベルのナビゲート、さらには自分自身のグラブリンクを時々使用する)でほとんど自分自身を振る舞ってきましたが、突然完全な感情的崩壊があります。警告なしに、あなたの古き良きパートナーはほぼすべての銃撃戦で倒れ、あなた自身の問題で忙しいときに常に助けを求めています。誰が彼を責めることができますか?ゲームの最後のレベルのどこかで、私は彼が実際にカバーを適切に利用しているのを見たことがあると確信していないことに気付き始めました。

もちろん、オンライン協同組合モードでInversionをプレイしている場合、これは問題ではありません。 (このモードは実際にはかなり面白いです。)Inversionの最終的な出会いのいくつかのgrindさを考えると、あなたが実行することを求められている絶え間ない復活のラウンドは、単独でプレイするのに多くの楽しみを必要とします)ちなみに、イライラを探しています。奇妙な予測不可能な死、目に見えない壁、わずかにグリッチなカバーエントリー、そして実際に戦場にある程度の曖昧さを導入するのに役立つ手ren弾の指標を追加できます。この辺りのどこか、それは恥ずかしそうにささやきます、手ren弾があるかもしれません。あなたはそれを見つけることができると思いますか?))

最終的なボスが終了したら - 尾に刺されがあるので、終わりのビットをスキップしないでください - 反転はマルチプレイヤーに注意を向けます。ここでは、少なくとも、寛大さのためにポイントを獲得します。キングオブザヒルの模造品、壁の中に閉じ込められたスパスミングラグドールで満たされた、丘の模造品のキング、丘の模造品、そして面白いバギーな大群が並んで、実際に興味深い方法で重力を使用しようとするさまざまなモードが得られます。キルストリークの場合、たとえば、単一の地図の床と天井に広がる2つの異なるアリーナを提供します。より精巧なゲームデザインがしばしば公正なものにまったく統合できない場合でも、それは十分に快適な爆破になりますが、それはまだ大まかに実装されており、ロード時にも埋め込まれています。

おそらく、おそらく、鉛がマルチプレイヤーで飛行し始めると、銃を陽気に切り替えてロブに別の手ren弾を探している間、最初に忘れてしまうグレイブリンク能力です。 Inversionは興味深いギミックを中心に構築されていますが、それはまったく焦点を合わせることはありません。そして、シングルプレイヤーのキャンペーンが圧倒的な影響から逃れ、首尾一貫したアイデンティティを思いつくのに苦労しているのと同じように、それは決して本当に不可欠ではありません。その独自。

悪いゲーム?そうではありません:ただ圧倒的なものです。あなたの脈拍は時々速くなるかもしれませんが、あなたの世界は逆さまになることはほとんどありません。

5/10