IntroversionのプレイメーカーであるChris Delayは、彼の有名なインディースタジオが2008年の「悲惨な」後に「ほとんど死んでいる」ことを明らかにしましたが、今では「Ascendancyに戻っています」。
彼を続けます昨年の率直なレビュー、遅延は、どのように発売された後に語っていますマルチウィニア、「それはすべて私たちの周りでcrash落しました」、販売が不十分なのは、「永遠に閉まる」ことを真剣に検討してスタジオを残しています。
「私たちは、お金の問題が直接、そして迅速に対処しなければならないことを知っていました」遅延を説明します。 「私たちはほんの数ヶ月でバストになるために順調に進んでいました。私たちはいくつかの難しい選択をし、真剣に閉まることを考えました。」
ベルトは締められ、ロンドンブリッジオフィスは、より安い南ロンドンの住居を支持して閉鎖しました。
「これはおそらく私にとって個人にとって最も低いポイントだった」と彼は付け加える。 「内向性を開始してから初めて、私はケンブリッジエリア周辺の仕事をグーグルで検索し、涙を反撃する前に実際にいくつかのリンクをクリックしています。
「私たちが大学から一緒に設立した会社はほとんど死んでいた。監督は順番に数日間続ける意志を失い、しばらくの間かなり暗いように見えた。」
選択肢は煮詰められましたダーウィニア+ Microsoftの場合、または他の誰かの指示の下でチャンネル4プロジェクトクロノメーターを完了します。遅延も特に熱心ではありませんでしたが、世界的な景気後退が定着し、資金がチャンネル4ベンチャーから落ちたときに彼の選択ができました。
Darwinia+は、Multiwiniaが使い果たした「最小限のリターン」が終了する前に完了することができる唯一のプロジェクトの内向性です。
さらに悪いことに、Defcon DS開発者のPinnacleはバストになり、ゲームをリンボに去りました。
「この特定のストーリーにはまだハッピーエンドがあるかもしれません。今ではピナクルの破産とdefcon DSを取り巻くすべての法的問題を解決したため、興味を持っている出版社にとっては、非常に興味を持っている完成したゲームが準備ができています。成功したPCゲーム、「遅延を熱狂させます。 「それを発表して以来、私たちは多くの興味を持っていたので、指を交差させています。」
しかし、何よりも最悪なのは、遅延のために、内向性が苦労している間、インディーシーンが繁栄し、編み編みのような宝石を生産したことです。グーの世界。
「これが私たちに起こっている間、インディーゲーム革命が起こっています。2人または3人の男の無数の小さなチームが驚くほどクールなゲームをまとめ、それから真の商業的な成功を収めています」とDelay氏は言います。 「インディーは、独自のスタイルと癖を持つ独自の実行可能なジャンルになりました。」
「その革命の一部ではないこと - 私たちが「年上の」インディーであり、すでに大きすぎて効果的に競争するには遅すぎることを認識することは、顔の大きな平手打ちでした。」
しかし、未来の明るい:内向性は、グラントスキームを通じて代替資金源を発見しており、マイクロソフトとの関係は「優れた」ものであり、遅延はダーウィニア+で「まっすぐに終わる」ことを感じています。
「私たちは、私たちの後ろに本当にひどい年を迎え、明快さと目的の新しい感覚を持って、優勢に戻ってきました」とDelayは明らかにし、将来のプロジェクトの他の機会が生じたことを説明しています。
そして、安reliefのため息をついて呼吸を遅らせます。
「ダーウィニア+が大丈夫であると仮定すると、自分を含む転覆に取り組んでいる4人がいるでしょう。そして、それが再び止まることができないようにその背後に勢いがあります」と彼は言います。
「これは、私たちが意図的に自分自身を入れる状況ではありません。すべての卵は1つのマイクロソフト型のバスケットに入れられますが、それは私たちの存在であり、長い間初めて自信を持っています。」
Darwinia+は9月29日にXbox Liveアーケードで発売されます。