私は悪名高いゲームが好きですが、私はいつもそれらを愛したいと思っていました。私はいつも自分を感じましたすべき実際、彼らがアクロバティックなオープンワールドの煙突と、エレメンタルスーパーヒーローのパチパチと泡立ちを融合させていることを考えると、それらを愛しています。悪名高い2あなたがストリートミュージシャンを殺すことができるので、私を愛に近づけました - 主に認められました - しかし、それはオリジナルを悩ませていた少数の問題から完全に逃れることはできませんでした。
この技術は伝統的に少しshonkyでした。たとえば、AとBの間に満足のいくパスをプロットする前に、スープの霧にぼやけた当たり障りのない屋外環境を提供しています。あなたの戦闘力は少し衝撃に欠けています。そして、いくつかの良い瞬間にもかかわらず、リードであるコール・マクグラスは、あなたを彼に暖かくするのに十分な個性を持っていませんでした。最終的な結果は良くて楽しいですが、きれいなエッジと吸盤パンチの華麗なスライクーパーゲームに関する以前の作品を定義する鋭いキャラクターは、神秘的に欠けています。悪名高いものは、実際の漫画本の勇気、即時性を維持するのに苦労している漫画本シリーズのように感じます。
それはすべて、次男の息子を興味深い提案にします。もちろん、それが実行されている新しいハードウェアがあります。そして、新しいリード、若いグラフィティアーティストのデルシンロウは、新鮮な超大国が付いています。エメラルドシティの形の新しい設定もあります:シアトル。それは吸盤パンチの裏庭であり、それはチームに一種のホームアドバンテージを与えることを願っています、そして、それは政府の弾圧の物語とパンクのミュータント部外者の物語と、平らな屋根の商業地区の理想的なミックスを演じるための完璧なカウンターカルチャーの雰囲気の両方を持っています登るためのきらめく鋼鉄の塔。今週、私は自分のためにすべてを試してみました。 1時間と2つのミッションの後?まあ、私のように次男。私はまだそれを愛していません。
良いニュースは、新しいヒーローが明確な改善であるということです。悪名高い2のポジティブなカルマは、おそらく永久に邪魔にならないという老人の男の意味を意味します - 私はミッドタウンの通りを走り回っているときにコール・マクグのエレクトロニクスストアの兆候に気づきましたが、本物の性格を注入するためのステージは明確です。デルシンの若い才能のあるフレームがあり、彼に魅力的な種類の脆弱性を与え、彼はトロイ・ベイカーによっても声をかけられています。つまり、完全に受け入れられる賢明なクラッキングスクリプトは、少し不足している特性の深さを受け取ります。彼は導管であり、基本的には導管であり、導管を取り締まっている世界では、ベイカーはデルシンが部外者のように出会うようにします。あなたは彼にとって仕事が少し大きすぎるかもしれないという感覚を得ます、そしてそれは非常にエキサイティングです。
デルシンは、明らかに他の導管の力を引き受けることができ、現在のデモはネオンと煙のフレーバーを提供します。 (StoreFront Signageは、前者を提供し、煙突と難破した自動車エンジンは後者を提供します。)どちらも本当に輝かしいグラフィカルな効果を備えています - それぞれピンクの光と茶色のオレンジ色の炎の落書きを踊る - そして、うまくいけばゲーム中成長して、本当に明確なオプションを提供します。煙は最終的にあなたがグラテンをすり抜けるようなことをすることを可能にしますが、ネオンの力は正確に向かって調整されていると言われています。ただし、このデモの期間中、それらは多くの同じ基本的なことでかなり便利でした。両方とも近接オプションがあり、どちらも範囲のオプションがあり、両方とも手rena弾を提供します。
どちらも、輝かしいビデオゲームの戦闘を最高の状態で提供していません。サウンドエフェクトが柔らかすぎるかもしれません。アニメーションが抑制されすぎて、カメラが揺れ、触覚的なフィードバックが穏やかすぎるのかもしれません。たぶん、私のような馬鹿が決して理解できなかったのは、より深く、より神秘的なものです。欠けているものは何でも、次男の戦闘は絶対に問題ないことを意味しますが、どのようにアプローチするかに関係なく、まだあなたをスリルすることはありません。近接は物理的なつながりの感覚を欠いており、ランアンドガンモデルへの切り替えにより、昔のオプションは間違いなく改善されていますが(いつでも肩越しのアプローチを選択できますが、画面の中央で網状を発射することについてダッシュするだけで、レーザービームとスモーキーな発射体の両方が飼いならされていて無重力になります。奇妙なことに、永続的な印象は、その良いマナーから完全に肩をすくめず、適切なほこりを与えることができないゲームのものです。
一方、現在のビルドのミッションは心配なほど一般的です。 Cole MacGrathの冒険を定義したKarmaシステムはここで保持されており、デモはDelsinがFetchという名前の導管プロテジェを訓練するシーケンスを介して再生するオプションを提供します。一部の麻薬の売人は、港のそばにいます(麻薬の売人をいじめて、偶然にも自己コントロールを教えることを意図しているのかわかりません)、または冷酷な道で彼女を腐敗させ、ダウンタウンの反コンドーツ集会を破壊するために出かけます。
実装では、どちらも標準のオープンワールドアクションアドベンチャーの限られたテンプレートの外に移動するのに苦労しているゲームを示唆しています。ディーラーを整理するには、一連のハウスボートを検索して麻薬の出荷を検索し、敵の面積を片付け、その後、発見されずに暗い通りを通ってバンを追いかけることが含まれます。集会に取り組むということは、特定の悪役を探しているときにいくつかの深夜の抗議を壊し、それからロックベースの攻撃でテレポートするコンジットを追いかけるときに交通トンネルに向かって戦うことを意味します。どちらも広大な新しい力のティーザーで終わりますが、御treat走の約束は他の場所に不在を補うのに十分ではありません。テレポートミニボス、トレーリングシーケンス:これらはすべて許容できる気晴らしだと思いますが、本当に良いミッションのように心に残っていません。全体が活発でカラフルなものです - そして、私はまた、この種のゲームのテクスチャーを1時間のデモで明らかにすることが難しいことであることを感謝しています - しかし、そのすべての微調整のために、PS4の悪名高いものがまだではないという事実を逃れることはありませんシリーズが本当にやることができると思われる再発明、または徹底的な再調整のように見えます。
とにかく、まったくそうではありません。実際に際立っていることが1つあるとすれば、シアトル自体があります。鋭利でゴージャスなテクスチャで、人懐っこく、広い通りと相互接続された屋根が並んでいる素敵なミックスで満たされています。ネオンパワーを使用して、顔のボタンを押し続けて、ハートビートをスキップせずに地面を急いで建物の側面を駆け上がると、光の走り書きになります。ファッションされた方法。どんなに動いても、古い悪名高いゲームを傷つけたファジーな視野は、もはや問題ではないように見えます。そして、そのようなものは、数分で街全体でジップできるゲームで重要です。他の場所 - フェイシャルアニメーション、照明、幾何学、粒子効果 - 次の息子には、予想される次世代の技術改善がすべてありますが、その描画距離は本当に重要なものです。
シアトルで1時間、私は実際に主要なミッションの引っ張りから離れて探検するために少し自由な時間を望んでいました。また、このシリーズにどれだけの潜在的な豊かさがあるか、そして最終的なゲームの全コースで吸盤パンチが正義を行うことをどれだけの豊かさをもたらすかを思い出させました。