PlayStation 4の最初の公開に1年を巻き戻し、ソニー内の誰もがキャリアの最高の夜の1つを楽しんでいたと仮定するのは簡単です。幹部にとって、それはゲームに特化した大国として新しいコンソールを確立する機会であり、開発者にとってソニーのマシンが何ができるかを示す機会を得ることができました。サッカー・パンチのネイト・フォックスは確かにこの機会に感謝していましたが、彼の順番は、オープンワールドシリーズの悪名高い最新の分割払いである次男を明らかにしました。
「ジーズ」、イーストロンドンの倉庫でのゲームの記者会見で私たちに話しかけると、フォックスが微笑んでいます。 「それは私が今まで遭遇した中で最も専門的に屈辱的なことです、私は正直です。私は私の頭の上のビデオに対してタイミングを合わせたこのスピーチをしました、そして時々私は話すのをやめます - 劇的な効果のためではありません - しかし、私の頭の上の画像、それはアニメーションだったので、それは爆発またはスイッチャーのためでした。
「イベントを撮影していたカメラマンは、面白いことが私の上にあることを明らかに知らなかったので、彼は私にカメラを残しました。私はキャプテンカークなどのような文で立ち止まり、待って、待ってから再び話しますその結果、私の腕があなたの窓にあるように、私の腕が上下に揺れています呪い。」
ちょうど1年後、ネイトフォックスは、彼のキャリアの最高の瞬間の1つになる可能性のあるものの瀬戸際にいます。悪名高い:次男- 昨年11月にPlayStation 4の発売に伴ったタイトルの最初の波以来、最初のSony-Publishedゲームが出てきました。サッカーパンチ自身のスーパーヒーローアクションブランドの3回目の外出は、2011年にスタジオがソニーに買収されてから最初に作られました。ソニーのハードウェアでゲームの1つを除くすべてのスタジオのために - 1999年のロケット:ロボットオンホイールオンオン任天堂64-所有権の変化は、ベルビューオフィス内の日々の生活にほとんど影響を与えませんでした。
「あなたの核となるDNAが誰かが超大国を手に入れて善と悪のために使用するとき、それはかなり広いです。それはいつでもどの国にもあります。
「正直なところ、まったく違いはありません」とフォックスは言います。 「ソニーを作る - 私が信じている - 私は - 一党開発者との対処に成功し、なぜ彼らが良いゲームを生み出す傾向があるのか、彼らが開発者に多くのロープ、多くの自由を与え、彼らが彼らを信頼するからです。私たちが独立していたときに私たちが持っていた信頼してください。
もちろん、プレイステーション4の準備においてソニーと一緒に働いていたので、吸盤パンチによって利点があり、鋭いものがありました。プロトタイプへのアクセス私たちがPS4がそうなると思っていたのは、それが何であるかについての情報を得たので、それらのPCを動かし、ゲームエンジンを究極のハードウェアに向けて曲げました。」
結果は、おそらく驚くことではありませんが、壮観です。サッカーパンチはまったく新しいエンジンに切り替えました(フォックスは、開発のその側面の無知について優しく率直です - 「私は美術学校に行きました - 私は何もプログラムする方法がわかりません!それを好きになる」)そして、シアトルに対する次男のテイクに詰め込まれているすべての小さな細部に見られる利点があります。ネオンは多数のコーヒーショップから飛び出し、屋根のレベルまで走って密集したbus騒が端にブロックに手を伸ばします。 「次男のグラフィックスを見ると悪名高い2、私たちは本当に自分自身をラップしました」とフォックスは言います。
次男の改善もゲームにさらに到達しています。システムの引き締めと戦闘へのより洗練されたアプローチがあります。もちろん、それはチームの努力ですが、ハローシリーズのコア柱の建築家の一人を務めた元バンジーのベテランであるハイメ・グリーズマーの到着をピン留めしざるを得ません。新しいアプローチ。 「ハイメは非常に熟練した戦闘デザイナーです。彼は、ヒーローの能力が敵のAIと相互作用する方法の感触と、敵AISがプレーヤーをテストするためにインテリジェントなことをする方法を本当に理解しています。それはより合理化されています - そしてそれは本当にハイメの良い仕事です。 [この記事が公開される少し前に、Jaime GreisemerがSucker Punchを離れたことを知りました。]
新しいコンソールへのシフトは、最初の2つのゲームの主人公であるコールマクグラスが、才能を介して即座に好感の持てる24歳のアーティストが生命をもたらしたデルシンロウを支持して捨てられたシリーズの新しいスタートを意味しました。トロイベイカー。たぶん独自の強力なキャラクターを見つけるのに苦労しているシリーズ - マクグラス自身が最初の2つのゲームの間に大幅に再設計され、ファンのフィードバックが彼のオリジナルの外観を維持する前に、必要な印象的なリードを見つけました。
それが常にそのようになるというわけではなく、マクグラスを捨てるという決定は、無意識のうちにプレイヤーによって作られたものでした。 「私たちは悪名高い2のPSNのプレイヤートロフィーを見ました」とフォックスは言います。 「悪や善を手に入れたら、あなたはそれを手に入れるでしょう。78%の人々がコールを犠牲にすることを決めたので、私たちは言いました、これらは投票です。フランチャイズが変化する方法です。
多くの吸盤パンチチームにとって大切な作品であるコールの拒否は、少し傷つきましたか? "はい!"少量の安心感を持たずにフォックスを叫ぶ。 「私はゲームの邪悪な結末を継続するために書きました。私たちは彼に長い間取り組みました。世界は良い場所にいたので、それが私が望んでいたことです。私は間違いなく不機嫌でした。今、それは新しいヒーロー、新しい物語で、シリーズに参加する必要がない人々にとってはるかに簡単になりましたそれらを取得する2つのゲーム。
次男の到着は、吸盤パンチが悪名高い宇宙内に貼り付けられていることを示唆しており、しばらく長く固執する計画を持っています。すでに、スタジオはPS4ゲームの重要なDLCドロップを準備しています - 「あなたは私たちの古い血の祭りと同じ種類の範囲でそれを考えるべきです」とフォックスは言い、さらにそれを超えて考えています。一方、そのような他のソニースタジオいたずらな犬Last of Usのようなもので彼らのパレットを広げています。悪名高い世界は、フォックスと彼のチームにとってさらに多くの可能性を保持しています。
「あなたの核となるDNAが誰かが超大国を手に入れて善と悪のために使用するとき、それはかなり広いです。それはスーパーヒーローのフィクションと同じくらい広いです。いつでも老いているかもしれません。 16、私たちはキャラクターが互いに相互作用しているように真剣になります。