「私は実際にこの暴動にいました」と悪名高いクリエイティブディレクターのネイトフォックスは言います。 「すごかった。」
フォックスと彼のチームは、ソニーのPS3スーパーヒーローアクションアドベンチャーで3年半の仕事を終えたばかりです。私たちはベルビューにある彼の非公式のオープンプランのオフィスに座って、シアトルから水を越えて、霧雨の樹木が茂った街の壮大な景色を眺めることができます - そして彼は反射的な気分です。
Infamousは、PS2のSly RaccoonシリーズでのSucker Punchの以前の作品とは非常に異なるゲームです。それらは、きれいな、家族に優しい漫画の宇宙で、しっかりと制御されたプラットフォーマーでした。これは、荒廃した無法な都市に設定された、暗い、混oticとした、成熟したオープンワールドの冒険です。巨大な電気的爆発により、市のインフラストラクチャが破壊され、自転車メッセンジャーのコールマクグラスが電気充電されたスーパービングに変わりました。
それは、サッカー・パンチの陽気な見通しから離れた世界のようです。しかし、フォックスは陽気な男であり、常に銀色の裏地を見る準備ができています。彼の世界では、暴動でさえ素晴らしいです。そして、それが悪名高い形をとった理由の一部です。
「それはWTOの暴動でした」とフォックスは、1999年後半のシアトルのいわゆる戦いについて言及していることを思い出します。 「ある時点で、私は人々が店頭の窓を打ち負かすのを見ていましたが、警官はすべてこの種のバリケードを作成していたので、それは無法でした。
「そして、彼らは催涙ガスでチャックしていましたが、暴動自体の内部にいかなる種類の法執行機関の脅威もなかったので、人々は何でもすることができました。 - 1つは私に町の周りの食べ物や水を提供してくれます。
「だから、人々がこの暴動の中で私に親切だったとき、それは、人類が本当に思いやりがあるように言った。あなたは完全なジャークであり、誰かの腕を壊すことができ、誰もあなたを止めることはないだろう。そのテーマを持っていたビデオゲームを作ることは非常に魅力的に思えました。」
しかし、フォックスは、成熟したモダンなビデオゲーミングの一般的に冷笑的な世界の中で、この日当たりの良い人間の性質の見方を強制するよりもよく知っています。一つには、悪名高いことは、Radicalのプロトタイプに反対していることです。これは、同じテーマを贅沢に暴力的でニヒリスティックなものにしています(若い男は、都市全体の大惨事をきっかけに神秘的な力を発見し、多くを飛び回ります)。ボーイスカウトのように見えます。
むしろ、吸盤パンチは、その素晴らしい暴動をモデルにした独自の小さな社会実験をステージングしています。すべての結果と影響を取り除く場合、どのように反応しますか?食べ物を提供していますか、それとも腕を切っていますか?コールの電力は彼を神にし、視界にいる人を殺すことができたり、彼らを助けたり癒したりすることができます。エンパイアシティの混乱した壊れた大衆とのプレイヤーと壊れた大衆との相互作用に応じて、コールのカルマメーターは善悪に向かって揺れ、彼の力と彼に対する都市の反応に影響を与えます。 (これについては、エリーの詳細について読むことができます実践的な印象GDCから。)
「どんな人がこの街によく合うのでしょうか?」ミューズフォックス。 「彼はスーパーパワーを楽しむべきです、楽しいはずですが、同時にそれはあなたの肩にかなりの重さになるので、それはある種の負担であるべきです。そして、あなたが本当にあなたに何が起こるでしょうか?今、冗談はありませんでした、あなたが経験するプロセスは何ですか?