今日まで、私はまだ帽子をかぶっている私の責任を負っています。私は小さな女の子の頃からインディアナ・ジョーンズに魅了されてきましたが、この深い愛情にもかかわらず、マシンゲームのハンドオフプレビューから離れています。インディアナ・ジョーンズと大輪、私はまだ今後のリリースについて過度に興奮させることができません。
私はまだ別の物語主導のアドベンチャーゲームをプレイすることを楽しみにしていますが、その楽しい「午後のポップコーンフリック」エネルギーグレートサークルが間違いなく持っていますが、この最初の拡張デモからの私の即時の反応は、これがすべてであることを心配することです。ファンの懐かしさと試行された式ではあまりにも大きすぎますが、それを他のものとは際立たせる革新はありません。 (そして、今年ゲームが現在リリースされる予定であることを考えると、私は本当に私よりも多くのゲームプレイを見たいと思っていました。)
今年も表示されているデモGamescom、インディがサンスパーク室の中の大きな部屋に入ることから始まります。神秘的な地下寺院、そしてあなたが発見することが期待できる「いくつかのよく守られた秘密と隠された遺跡」の1つです。カメラが一人称であるため、私たちの考古学者は、まだ認識可能なトロイベイカーによって実現しました - ゲームプレイがカットシーンに切り替わる前に、古代の部屋を見回します。インディは、部屋の後ろにある台座に置かれた彫像に近づき、すぐに襲撃者を連想させるシーンで失われた箱舟- この映画の出来事と最後の十字軍の間に大規模な円が設定されていることを考えると、これはふさわしいです。
他に何もなければ、フランチャイズへの忠実さは全体を通して明らかであり、マシンゲームはその古い学校のインディアナ・ジョーンズの雰囲気を捉えています。むち打ちが絶えず亀裂があるようなアイテムは、考古学者のツールキットの重要な部分になると言われています。インディーは環境を横断するときと戦闘の両方でそれを使用できると言われています。彼はまた、拳、銃、そして必要に応じて、ローリングピンのように横たわっているアイテムと戦うでしょう。
開発者が考古学者について私たちが知っていて愛していることを削除していないことを嬉しく思います。このプロジェクトは、シリーズのファンから大きな敬意を持って明らかに作られています。しかし、MachineGamesが本当に多くを追加したとは感じておらず、Unchartedを含むプレビュー中に他のビデオゲームについて考えていることに気付きました。
私たちは大規模に完全な円を描いているようです(しゃれは意図していません)。 Unchartedはインディアナジョーンズの映画の影響を受けており、今ではGreat Circleは未知の部分に一部影響を受けているようです。私が得た主なコールバックは、インディの日記からでした。ネイサン・ドレイクが関連するアーティファクトと手がかりのクイックスケッチを撮るのと同じように、未知のゲームで手がかりを得ると、インディはカメラで写真を撮って自分の日記に保管できます。オーディオディレクターのピートワードがボイスオーバーで説明したオーディオディレクターのピートワードは、次にどこへ行くかについてのヒントも提供します。
私はインディがジャーナルを使用し、メモを書き留めたことを知っていますが、いつこれインディはページをめくっていましたが、私は半分、サリーの写真が彼らの隣のネイトの手書きで走り書きされた冗談で私を見つめているのを見たことを期待していました。しかし、この点は、新しいインディアナジョーンズのゲームが実際に革新的であると感じることができるという疑問を提起します。結局のところ、Unchartedは基本的に名前と設定を除くすべてのインディアナジョーンズであり、その事実を隠したことはありません。
デモに戻りましょう。ここでは、プレイヤーが変装を着用する必要があるときに、大規模なサークルの時間の例を示し、一度留置エリアに1回進むことができます。
プレゼンテーションでは、インディが彼の友人であるアントニオ神父が着用する事務スーツが提示されていることを示し、彼を布の男として登場させました(それは全体として、この機会にもっと適した外観です - ホイップと武器のホルスターはほとんどバチカンではありません服装)。このスーツを着て、インディは、その特定のアンサンブルを身に着けている人だけがアクセスできるドアを通り抜けることができました。しかし、新しい服装は、皆の目にウールを引っ張るのに十分ではありません。そして、インディが彼のふりをしている人ではないことに気付くかもしれない人はまだいます。
変装は「ゲームの物語によって非常に駆動されます」と、監督のジャーク・グスタフソンは、ポストプレゼンテーションのQ&Aの間にさらに促進しました。 「
ヒットマンのようなソーシャルステルスゲームを楽しんでいる人として、私はインディのためにさまざまな衣装を調達する方法を見つけたいと思っています。特定のシナリオにほぼ生意気ないたずらを追加します。しかし、MachineGamesはまだそれがどのように大規模に感じられるかについてのアイデアを本当に提供するのに十分なゲームプレイを表示していませんでした。前述の衣装スイッチングシステムをまったく見ていませんでした。また、わずかにさておき、このゲームは主に一人称で再生されるため、これらの衣装の変更の完全な視覚効果は、インディの袖の袖口のためにほとんどカメラから除外されます。
プレゼンテーションの後半で、インディのグレートサークルサイドキック、調査記者ジーナともっと時間を過ごすことができました。アイテムとその居場所を詳述したドキュメントを読むのにかなり簡単な方法でパズルを解くと、そのアイテム(これはモンタージュとして示されていた)を取得し、インディとジーナはギザの偉大なスフィンクスの下にあるかつて施錠されたドアから出てきました。
これは最初の外観であることを強調する価値があり、再び管理されたチャンクでしか提示されていませんが、率直に言って、このセクション全体が私に非常に「安全」に感じました - とがったピットとの短いカットシーンの出会いはさておきです。最初に、インディはとにかくジーナによってそのピットから救われました。しかし、それを超えて、コンクリートのバインディングから金色のマスクを取り戻すために、インディとジーナはその古いビデオゲームの定番を解決しなければなりませんでした:鏡のパズル、ある方法で部屋の周りに光の梁を跳ね返し、石の台座から黄金のマスクを解放しました。
かなり塗装されたセクションのように思えたものからの新たな期待のスリルを感じるのは難しいです。大サークルのクリエイティブディレクターであるアクセル・トーベニウスは、このゲームにはさまざまな「やりがいのある、挑戦的でスマートな」パズルが含まれると述べました。実際にそれらの1つをより詳細に見ていたらいいのにと思いますが、ギザに示されているゲームプレイでさえ、かなり最小限に感じました。
Gustaffsonは、大規模なサークル内に「ストーリー駆動型の線形レベル」があるが、「探索と発見の感覚」と多くのサイドアクティビティも、より多くのオープンな領域があると述べましたが、悲しいことに私たちはあまり見ませんでしたその動作中。
ゲームプレイのスニペットを超えて、さらにいくつかのシステムを見ていました。インディの大規模な努力はすべて、彼に「冒険ポイント」を獲得します。名前はかなり鼻にあるかもしれませんが、これらのポイントはインディが彼のスキルセットを拡大できるようにするものであり、目標と探索を完了することで獲得されます。これらのポイントは、アドベンチャーブックの形でゲーム全体に隠されている新しいスキルのロックを解除するために使用されます。
見せられた冒険の本の1つはTrue Gritと呼ばれ、インディに床にノックされた後、帽子をかぶって致命的な打撃から身を揺さぶる機会を与えました。インディが映画のように立ち上がって、ヒロイックな音楽が膨らんだので彼の頭にフェドーラを置き換えるのを見てくれたことに感謝していましたが、再び、それほどゲームプレイはありませんでした。
しかし、私がもっと見たいと思っている大規模なサークルの一部は間違いなくあります。それが本当に美しい世界のように見えたことを否定することはできません。ギザのほこりっぽい砂からヒマラヤの極寒の山々まで、細部に賑わっています。 MachineGamesは、インディアナジョーンズと大サークルのリリースで「古代の地下室、失われた文明など」が発見されることを約束しました。パスポート、時差ぼけ、日焼け止めを必要とせずに、国から国へと飛び跳ねる機会を得るのは素晴らしいことです。
マシンゲームは、インディアナジョーンズとグレートサークルに明らかに非常に注意しており、グスタフソンは、これがウォルフェンシュタインの以前のようなものと比較して、はるかに「親しみやすく」「リラックスした」ゲームになると述べています。ですから、私と同じように非常に近い親relativeのようなゲームを楽しんでいたなら、私と同じように、大規模なサークルはかゆみを掻くと確信しています。ゲームに広範な魅力を与えるために、MachineGamesが過剰に修正されていないことを願っています。
インディとアドベンチャーの巨大なファンとして、私は本当にインディアナジョーンズと大サークルが素晴らしいことを望んでいます - しかし、私は今のところ私の期待を抑えています。明らかに大規模なサークルとの短い時間から、それが懐かしさとシリーズの長期的なファンを尊重することで作成されたことは明らかです。私の第一印象は、少し見栄えが良いが、おそらく少し予測可能な現実逃避になるゲームのものです。本物の冒険に驚いた。