Lucasartsの独創的な1992年のポイントアンドクリックアドベンチャークラシックインディアナ・ジョーンズとアトランティスの運命墓に委託される前に、ほぼ続編を受け取りました。
詳細に記載されていますモジョの国際家、Lucasartsは、インディアナジョーンズアドベンチャーのフォローアップで生産に深く巻き込まれました。インディアナ・ジョーンズとザ・アイアン・フェニックスと呼ばれるこのゲームは、1947年にインディ・レースがナチスとして設定され、ヒトラーを復活させるために使用できる哲学者の石(ハリー・ポッターが創造される前に)を見つけました。フルゲームでは、インディが南アメリカでセットされたフィナーレを備えた3つの哲学者の石を探していました。
もともとこの続編はジョー・ピニーが率いる予定でした。モンキー島の物語、サム&マックス:悪魔のプレイハウスジュラシックパーク:ゲーム。その後、ルーザートのベテランであるアリック・ウィルマンダーは、バックグラウンドアーティストのビル・ストーンハムを担当しました。
残念ながら、スタッフが他のプロジェクトに集中するためにシフトし続けているため、プロジェクトは開発地獄に陥りました。ルーサーツがパンアウトしたときに取り組んでいた技術の進歩のすべてではありませんでした。ある時点で、開発者は実写ルートに行くことを検討し、図解された背景の上に置かれるシーンを撮影しました。
もう1つの問題は、ゲームにドイツで販売されていないナチの画像が多すぎることです。その頃、swのようなナチスのシンボルは商品で使用されることを禁じられていましたが、これらは歴史的または芸術的な使用には公正に使用されていました。残念ながら、ドイツはビデオゲームのおもちゃを検討し、禁止の対象としています。
これは、ドイツの市場が米国企業にとって国内の市場よりもさらに有利だったため、大きな問題でした。実際、Lucasartsはヨーロッパの販売に依存して、そのような最大のヒットのいくつかでも破ることに頼っていましたモンキー島の秘密。アトランティスの運命において、開発者はナチスの画像の一部を交差に変更しましたが、特に第二次世界大戦後の第三帝国の復活についてのゲームでは、禁止された素材を避けることは不可能だと思われます。
わずか1年以上の開発の後、インディアナジョーンズとアイアンフェニックスは永久に閉鎖されました。
しかし、ダークホースはルーザルツの物語に基づいた3号コミックシリーズをリリースしたため、何らかの形で生き残りましたが、ウィルマンダーは適応が好きではありませんでした。
「ダークホースアイアンフェニックスコミックの最初の3つの問題は私のデザインに基づいていました。残念なことに、最後の号では、物語のすべてのゾンビナチがありました。 「彼らはまた、私のキャラクターの1人であるコレットを取りました。コレットは、私のデザインで私たちのアート部門の頭、素敵な女性の後にスタイルを整え、コミックバージョンを少しハグに変えました。」
最終的に、ウィルマンダーはゲームのキャンセルで大丈夫でした。 「いくつかの点で、私は動揺していませんでしたが、ただ失望しました。悪い製品を構築するよりも、製品を構築したいと思いません。素晴らしい製品を構築するチームと何年も働いていました。一歩後退する」と、元プロジェクトのリードは言った。
「私は経営陣に同意すると言うのは嫌いです。ビルと私は、私たちが置かれた状況は成功した結果につながることはないと考えていたので、決定を強制したかもしれません。 「
インディアナジョーンズとアイアンフェニックスの詳細については、ウィルマンダーが最近公開しました67ページの設計ドキュメント。