他のウォーターズレビュー - 瞑想の探検家のための海洋保護区

催眠術、異世界の音声、そして魅惑的な執筆は、時間をかけてほしいと願う海底探査ゲームで大会に会います。

これは、私がこれまでに処理した中で最も美しいインターフェイスの1つ、パネル、ダイヤル、ボタンの蛍光折り紙パズルから始まります。その中央には、昔の海のチャートのスタイルでレンダリングされた海の輪があり、ダッシュボードを越えてターコイズブルーのhazeに移動する繊細にネストされた輪郭があります。

スペースバーのタップは、嘆きのソナーの波を送り出し、その水の輪に三角形のウェイポイントと色のドットを装着し、うねるようなパターンを駆け抜けたり形成したり、生き物を形成したり、手探りで潜水された人間に気付かずに人生を歩んでいます。真ん中。ウェイポイントをタップしてスキャンします。右側に折りたたみ式パネルを入力した簡単なが刺激的な説明があります。大きなボタンの1つを押して、そのウェイポイントを宛先として設定します。六分のアームは、満足のいくクリックでビュー全体にロックします。別のボタンを押してスーツのスラスタを巻き込み、到着時にスペースを押して周囲を新たにスキャンします。

これは、他の水域の鼓動であり、エイリアンの惑星に設定された、年齢のジャンプからのユニークで魅惑的な探査ゲームです。それは、花粉で飾られた柱から、その恐ろしい秘密を抱きしめる深ss的な到達まで、太陽に照らされた浅瀬から有毒な微生物で詰まった水にあなたを運ぶテンポです。リズムを壊すことはほとんどありません - ゲーム内の敵対者は敗北することはなく、最初はアクセスできない領域を開くレーザーカッターなどの少数のツールのみがあります。ベールを刺すことから腐食性の塩水のプールに至るまで、時折地形の危険でさえ、脅威よりも動き続ける励ましのようなものです。

スキャンとコースの設定の儀式は、単調に聞こえるかもしれません。ゲームでの8時間の最初の間に、私は、驚くほど調整されたインターフェースのwhi骨とクリックがすりおろし始めるのではないかと心配しています。その誘惑は、有毒な水をさまよい、左側の減少O2リザーブ、右側のゆっくりと展開する解説の間で目が弾いているときに激しいものです。しかし、これらの抑圧的な地域は、パニックが冷却されると十分に管理しやすくなります - スーツは酸素と電力のために有機物のスクラップを代謝することができます。

しばらくすると、ゲームがあなたに求めていることを理解します。好奇心だけでなく、反省と特定の方法で、思いやりのある科学者がそうであるように、一度にこの海を一度にサンプリングする意欲があります。また、移動してスキャンしたときにしていることは、2つの生命体を一緒に織り込んでいることに気づきます。異種生物学者であるエラリー・ヴァス博士は、かつて知っていた誰かのためにこれらの未発見の水を探しています。 。

エラリーは自分でスーツを操作することはできません。むしろ、彼女は地域ごとに幅広い目標を設定し、あなたがそれらを達成する方法と途中で何を調査するかをあなたに任せます。フィールドでの彼女の代理店は、あなたが見つけた生き物とものを振り返り、書くことで構成されています。 「はい」または「いいえ」に非常にまれな質問に応答することを超えて彼女とコミュニケーションをとることはできませんが、探索の行為は対話、AIの視覚化と人間の説明と分析の力の間の潮の往復と前後を構成します。

そのプレイヤーが実施した共生は、惑星間資本主義の破壊に対して、非人間の生活と共存することについてのペースの博覧会の様子の話を促進します。エラリーは、資源の全世界を奪う企業であるバイカルの従業員です。このエンティティのために働くことは、気候変動によって海が滅菌された地球を逃れるために彼女が支払う価格です。彼女は生存者ですが、彼女はまだ科学者であり、gliese667cc - エイリアンvs捕食者フランチャイズが以前訪れた実際の潜在的に居住可能な系様式です - 地球が失ったすべてです。あなたはそれぞれの魅惑的な生命体のスコアに遭遇します。それぞれが、大きな行動の複雑さを示唆する方法で動き、反応するドットのクラスターに遭遇します。多くの探査シムのように、これらのクリーチャーを殺すのではなく、肉付きのようにするように、あなたは彼らの去りから学ぶでしょう - シャッター操作カメラに似たツールで植物の葉またはシェルのビットをすくい上げ、それらを保管しますあなたがゲームの早い段階で発見した研究室。

章を破るハブとして機能するラボ自体は、楽しい標本であり、その床は顕微鏡の下のスライドのように積み重ねられています。ここでは、収集したサンプルを分析してデータベースに記入し、エラリーの最初の観察と憶測が驚くほどオタクの捕食と生殖の説明に咲きます。ゲームのリードデザイナーで作家のGareth Damian Martinは、フロリッドスタイリストですが、彼と彼の共同作家はRhapsodyと臨床精度のゲームでバランスをとっています。十分なデータを収集すると、クリーチャーのスケッチ、エラリーの世界からのAIへのはがきのロックを解除できます。

クリーチャーは、ゲームで他に見られるものは他にありません。彼らの不気味は、私たちが生息地を破壊している生物への嘆かわしい敬意であるという知識によってのみ増幅されます。私はそれらをあまり台無しにしないようにしますが、私たちはサメのようなビデオゲームのステープルから長い道のりです。相互依存に大きな重点が置かれています。すべての生物は、他の生物との相互作用のおかげであり、はるかに大きな生物を生息地に変えたり、食物のために細菌を栽培したりします。いくつかの生物は、実際にはいくつかの生物であり、エラリーやAIのように絡み合っています。

確かに魅力的な啓示ですが、メカニックとして、分類システムは少し気分が悪くなります。ゲームの進捗状況は、保存ファイルに表示されるデータベースの完了率によって広く定義されています。パーセンテージを最大化することは、他の海域よりも冷酷で獲得的なファンタジーの特徴です。それは、エラリーのノートの柔軟なトーンと衝突します。最後のすべてのものを解明しようとするのではなく、惑星の謎を受け入れることは、ゲームの生態学的なメッセージの一部であり、そのため、完成の触覚は場違いに思えます。

しかし、それは小さなqui棒ですが、あなたが水に戻ってくるのを忘れていました。ゲームのカラーパレットは驚くべきものであり、最もオープンな世界のブロックバスターズが夢見ることができる雰囲気を作り出しています。放射性ターコイズとシャーベットの黄色のそのオープニングウォッシュを超えて、あなたは赤と緑のまぶしいシチューと、地図が真夜中の青から出現する骨の痕跡である沈没したくぼみを期待できます。気分を増幅するのは、アモス・ロディの瞑想的な電子スコアであり、これは展開プロットにエレガントに順応しています。主要なドラマチックなビートのいくつかはメロディーにつながれており、ラインをクリックするとメモでメモをかけます。

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他のウォーターズのインターフェースで「逃げる」ことができず、エラリーのスケッチによって示唆された自然主義的な三次元の風景を探求することはできないのは面倒かもしれません。ポイントがありません。 AIの視点現実、世界を生産するエラリーとのコラボレーション。継続的な相互作用と受け入れによって作られた共同制作としての現実の概念は、存在を人間と私たちが使用するものに皮肉に分割するバイカルが提供するバージョンの嫌悪感です。これは、他の水域での概念であり、スキャンごとにスキャン、ウェイポイントごとにスキャンします。

免責事項:他のウォーターズでは、作成者のガレス・ダミアン・マーティンは元ユーロガマーの寄稿者です。