任天堂では、ベヨネッタは最もありそうもない救世主を見つけました

プラチナムゲームから来た最高のタイトルは何ですか?私自身の答えが風によって変わります - 時にはそれはちょうど完璧なサードパーソンのシューティングゲームのヴァンキッシュであり、それもとんでもないエキセントリックな素晴らしい101であるかもしれません - しかし、それは勤勉な大阪スタジオが何であるかの最も純粋な表現に関しては、本当に1つの答えがあります。そして、それは素晴らしいですベヨネッタ、 もちろん。

そのすべての奇妙さのために - これは、結局のところ、あなたがかかとのために銃を持ったドミネーリングの魔女を演奏し、その髪が魔法のようにスクリーンデボールの悪魔に変わるゲームです - ベヨネッタは当初、プラチナムゲームの1つであるという区別を持っていました。駆け出しのスタジオとセガとのパートナーシップを通じて実現したゲームの最初の波の一部であるベヨネッタは、スリリングで奇妙なものと一緒に座っていましたマッドワールド、当時のWiiであるホストプラットフォームで行われていた非常に多くのことに対抗したゲームであり、これは奇妙に傑出したMatsunoの執筆クレジットを特徴としています。そのラインナップの他の場所には、悲しいことに無限の無限の空間がありました。これは、宇宙全体をDSカートに絞った星を変えるJRPGです。

これ。

どちらも、エキセントリックなエクササイズですが、ベヨネッタの渦巻く狂気には、馴染みのあるものがありました - デビルメイクライのバレティックアクションへの明確できれいなライン、その創造者のkikikamiyaの評判を固めたゲーム。 Bayonettaの勝利のトリックは、そのオリジナルの式を取り、すぐにそれを改良しながら、それを外側に押し出し、ほとんど想像できない極端に押し上げています。それはですスーパーマリオギャラクシー悪魔のメイ・クライのマリオ64-大胆な創造性のエクササイズ、すべてが銃で縛られたブーツでお尻に届けられます。息をのむようなものは、キャンプのパナッシュを添えて、それを絶対に喜ばせます。

ベヨネッタがプラチナムゲームの中で最も純粋な表現である場合、その最初のゲーム以来のシリーズの旅は、セガの取引が停止して以来、開発者が奪った長い曲がりくねった道をかなり代表していると感じています。続編は議論され、初期のコンセプト段階を超えていましたが、いくつかのディザリングと開発が停止しました。おそらく、ベヨネッタのスターリングの批判的レセプションとファンからの温かい対応が販売に翻訳されなかったため、おそらくセガがゲームのプレイステーション3ポートを模倣した方法に少し信頼が侵食されたためです。何が起こったとしても、セガは任天堂の形で新しい求婚者が現れたときに脇に出るほど礼儀正しいものでした。

ひどい。

それは、最初は少し奇妙に思えたパートナーシップです。ベヨネッタは、彼女のS&Mオーバートーンと、F爆弾を飛ばすことを喜んでいるほどのサポートキャストで、最初はマリオの家に最適ではないようには見えません。その服、それを呼ぶことができれば、正確には成熟していませんが、家族にも優しいものとはほど遠いものです。しかし、任天堂では、バヨネッタが完璧なパートナーを見つけました - そしておそらくプラチナムゲームもそうです。

最近、両方のバヨネッタゲームをスイッチでプレイする - それ自体がまだ魔術の偉業であり、そのとんでもないアクションがすべて、完全に無傷で、ポータブルの小さな画面に完全に無傷であるとき、任天堂がテーブルにもたらしたものを少し感じることができます。私は以前、オリジナルが優れたゲームだと思っていましたが、続編はベヨネッタ自身のための新しいヘアカット以上のものを提供していませんでしたが、そのヘアカットはわかりました続編を特別なものにするもの。もう少し洗練されており、もう少しスタイリッシュで、もう少し最先端があります。実際、それは2つのゲームをランク付けしようとする愚か者の用事です - それらも同様に素晴らしいですが、それはよりカラフルですぐに親しみやすい続編です。

ゲーム。

2つのモダンな傑作、そして私たちは今、3分の1のおいしい見通しを持っています - ほんの数年前にほぼ不可能に思えたものです。私はいつも、セガが少し困惑していて、元のベヨネッタの例外的な批判的なレセプション(他の称賛の中でエッジ10を含む)が実際に販売に翻訳されることはありませんでした。 Bayonettaは、カルトクラシックのまさに定義です - もちろん、カルトは、小規模だが献身的な視聴者の同義語であるため、Platinumgamesの最大は大ヒットにはなりませんでした。

どちらもその続編ではなく、最初はWii Uの極度の視聴者に限定されていませんでした。ベヨネッタ3販売の面で世界を照らすつもりです。しかし、それが存在することが許可されているまさにその事実は、任天堂がきしみのあるエッジと壁の劇場がその魅力が常に比較的限られていることを保証するシリーズの背後にその重量を投げることに決めた理由が完全にわからなくても、お祝いの原因です。たぶん、それは、そのすべての狂気の混乱の真ん中に、それ自体が少し見られたからでしょう - それは、任天堂のハードウェアでこれまで以上に明るく輝くことができる完璧な工芸品の核です。